Ada banyak pembicaraan tentang semua janji "metaverse", tahap berikutnya dalam komputasi. Konsekuensi praktis dan hiburan dari pengalaman imersif dan dunia yang diwarnai dengan data benar-benar mengejutkan. Tapi, apakah biayanya juga akan mengejutkan?

metaverse adalah jaringan pengalaman dan ruang virtual yang saling terkait, imersif, komunal. Dalam beberapa hal, metaverse (atau, setidaknya, blok bangunan metaverse) sudah ada di sini. Dengan cara lain, cara berada di internet yang selalu aktif, selalu ada, dan mencakup semua ini masih bertahun-tahun lagi.

Seperti internet saat ini, metaverse tidak dimiliki oleh satu entitas atau diakses oleh satu perangkat keras. Tidak akan ada "langganan metaverse" yang Anda bayarkan kepada siapa pun atau penyedia tunggal "konsol metaverse" mana pun. Tapi, akan ada biaya yang terkait dengan mengakses metaverse yang akan dibayar dengan cara yang berbeda untuk yang berbeda Para Pihak.

Koneksi Data dan Penyedia Layanan

Anda dapat melihat metaverse sebagai cara mengakses internet. Jadi, metaverse tidak akan lebih bebas dari internet sekarang. Meskipun tidak ada perusahaan yang dapat membebankan biaya kepada Anda untuk mengakses metaverse, Anda akan memerlukan semacam koneksi internet atau data untuk mengaksesnya.

instagram viewer

Beberapa pengalaman metaverse berjalan di internet saat ini. Tetapi aplikasi lain yang lebih canggih seperti augmented reality akan membutuhkan koneksi yang lebih cepat daripada yang dapat diakses banyak orang saat ini.

Jika Anda sudah menggunakan internet 5G dan data berkecepatan tinggi, Anda mungkin menganggap remeh biaya ini. Tetapi orang lain yang tidak menggunakan dan membutuhkan internet berkecepatan tinggi mungkin merasa seperti mereka membayar ekstra untuk mengakses metaverse.

Biaya Perangkat Keras

Anda tidak memerlukan headset VR atau kacamata AR untuk memasuki metaverse. Tapi, jika Anda ingin perendaman lengkap yang dapat diberikan oleh realitas yang diperluas, itu hanya akan datang dari perangkat ini. Dan, tentu saja, perangkat ini memiliki label harga yang lumayan.

Headset VR konsumen menjadi lebih terjangkau, tetapi mereka juga kekurangan kekuatan headset yang lebih mahal. Selain itu, headset mahal itu juga membutuhkan komputer yang lebih mahal untuk menjalankan programnya. Hal yang sama dapat dikatakan tentang augmented reality.

Tidak banyak kacamata AR yang dapat melakukan hal yang tidak dapat dilakukan oleh ponsel yang bagus. Namun, jika Anda ingin mengakses informasi spasial dengan cara tertentu, Anda memerlukan kacamata AR. Seperti headset VR, kacamata AR memerlukan semacam komputer off-board. Untuk banyak model perusahaan, itu adalah kotak komputasi khusus, tetapi sering kali merupakan ponsel kelas atas dalam model konsumen yang muncul.

Jadi, sekali lagi, biaya untuk mengakses metaverse mungkin adalah biaya yang sudah Anda bayar tanpa memikirkannya. Tapi, jika Anda perlu atau memilih untuk mengakses metaverse dengan cara tertentu, Anda mungkin mengalami kejutan stiker.

Pengalaman dan Platform Individu

Meskipun "metaverse" tidak akan memiliki biaya berlangganan tunggal, aplikasi dan pengalaman menggunakan dan mendapatkan manfaat dari teknologi metaverse mungkin memiliki harga pembelian, biaya berlangganan, pembelian dalam aplikasi, atau bisnis lainnya model. Ini, sekali lagi, mirip dengan cara kita mengakses internet saat ini.

Beberapa pengalaman metaverse, khususnya dalam hiburan, memiliki label harga satu kali. Beberapa, terutama di perusahaan, memiliki model berlangganan. Lainnya adalah layanan "freemium" dengan versi penggunaan gratis terbatas dan opsi yang lebih kuat yang membutuhkan biaya. Pengalaman gratis juga dapat menggunakan iklan atau pasar dalam platform Untuk mendapatkan uang.

Sejauh ini, kami telah melihat terutama pada cara di mana membayar untuk metaverse akan serupa dengan membayar untuk pengalaman online hari ini. Namun, beberapa sistem dan pertimbangan biaya dan pembayaran mungkin unik untuk metaverse.

Crypto dan NFT

Metaverse terutama didasarkan pada dua ide yang saling bertentangan: ekonomi pencipta dan kompatibilitas jaringan. Setidaknya, ide-ide tersebut cenderung saling bertentangan dengan cara kita membayar dan menggunakan barang dan jasa virtual saat ini.

Saat ini, kebanyakan orang berbicara tentang cryptocurrency dan NFT sebagai aset spekulatif. Yaitu, sebagai sesuatu yang kita beli dan jual untuk mendapatkan keuntungan dalam beberapa mata uang lain daripada sebagai sesuatu yang memiliki nilai dan kegunaan dalam dirinya sendiri. Namun, cryptocurrency dan NFT memiliki nilai fungsional yang melekat dalam metaverse. Ini sebagian besar karena interoperabilitas.

Kita sudah bisa membeli aset digital seperti opsi kustomisasi karakter di platform online seperti video game. Namun, aset ini tidak berfungsi di platform online lainnya. Ini sebagian karena platform online dibuat menggunakan program dan bahasa yang berbeda dan sebagian karena mereka dibeli di dalam platform mereka untuk menghindari transaksi mikro.

Cryptocurrency bekerja lebih baik untuk transaksi mikro daripada jenis mata uang lain tanpa asli dari platform atau pengalaman tertentu. Bayangkan bisa membeli barang virtual dari platform online apa pun dengan satu cryptocurrency daripada menggunakan kartu kredit untuk membeli Robux atau V-bucks atau mata uang perantara khusus platform lainnya.

Selanjutnya, NFT dapat kompatibel dengan pengalaman apa pun yang menggunakan blockchain dan standar yang sama. Akibatnya, kripto dan NFT mungkin penting untuk membawa uang dan harta benda kita dari satu dunia maya ke dunia maya lainnya.

NFT juga memberi lebih banyak kekuatan kepada seniman untuk menciptakan barang untuk lingkungan virtual. Ini akan membantu menciptakan metaverse yang tidak didominasi oleh satu merek atau entitas. Daripada satu penyedia pengalaman membuat semua aset di pasar, pengguna akan dapat membuat dan menjual aset mereka sendiri yang dapat digunakan di seluruh pengalaman.

Membayar Dengan Data

Data Anda memiliki nilai. Pernahkah Anda mencoba mengunduh apa yang tampak seperti game seluler gratis yang menyenangkan dan terkejut saat dimintai semua jenis data perangkat? Ini adalah praktik yang sangat mengejutkan yang digunakan perusahaan untuk mengumpulkan data Anda yang, menurut cetakan kecil yang terkubur dalam kondisi pengguna yang tidak dapat dipahami, kemudian dapat mereka jual.

Pengalaman spasial, terutama pengalaman AR dan VR, membutuhkan banyak data untuk bekerja, dan mereka dapat mengumpulkan lebih banyak data. Ada teori bahwa Meta Quest 2 sangat murah untuk alasan yang sama bahwa game seluler yang tampak polos itu gratis: seseorang menginginkan data Anda.

Ada juga masalah etika dengan kamera yang menghadap ke luar pada perangkat keras VR dan AR. Data yang Anda berikan untuk memungkinkan pengalaman tersebut mungkin tidak selalu milik Anda.

Metaverse tidak akan gratis. Tapi, tidak harus lebih mahal dari internet modern. Akan selalu ada biaya perangkat keras dan konektivitas, tetapi jangan khawatir tidak dapat membayar langganan metaverse Anda.

Tanah Virtual: Apa Itu dan Mengapa Orang Membayar Uang Nyata untuk Itu?

Sekarang Anda dapat membeli sepotong surga virtual Anda sendiri.

Baca Selanjutnya

MembagikanMenciakSurel
Topik-topik terkait
  • Media sosial
  • Internet
  • metaverse
Tentang Penulis
Johnathan Jaehnig (119 Artikel Diterbitkan)

Jon Jaehnig adalah penulis/editor lepas yang tertarik dengan teknologi eksponensial. Jon memiliki gelar BS dalam Komunikasi Ilmiah dan Teknis dengan jurusan Jurnalisme dari Michigan Technological University.

More From Johnathan Jaehnig

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan