Untuk waktu yang lama, pasar GPU didominasi oleh dua perusahaan. Nvidia di satu sisi, dan AMD (setelah akuisisi ATI pada tahun 2006) di sisi lain. Masuknya Intel ke bidang ini telah lama dikabarkan, dan akhirnya, rencana yang tepat bagi perusahaan untuk melakukan semua-dalam pada grafis diumumkan baru-baru ini.
Apa yang dimulai sebagai grafis terintegrasi yang lebih kuat berkembang menjadi rencana untuk meluncurkan GPU game yang tepat dengan kartu grafis Intel Arc Alchemist. Dan mereka datang dengan serangkaian fitur bersaing—sampai ke sistem upscaling yang mirip dengan Nvidia DLSS. Ini disebut Intel XeSS, atau Xe Super Sampling.
Bagaimana cara kerjanya? Dan apakah itu benar-benar menahan lilin terhadap Nvidia?
XeSS Lebih Dekat ke DLSS Daripada FSR
Untuk memberikan perbandingan yang tepat di sini, kita perlu mengklarifikasi bagaimana DLSS Nvidia bekerja dan bagaimana FidelityFX Super Resolution (FSR), pesaing AMD, membandingkan. Kami sudah menulis perbandingan yang tepat antara kedua teknologi
, tetapi kami masih perlu membuat klarifikasi singkat untuk menjelaskan di mana posisi alternatif Intel saat ini.DLSS pertama kali diperkenalkan pada tahun 2019, tetapi menjadi jauh lebih baik dengan peluncuran DLSS 2.0 pada tahun 2020. Cara kerjanya adalah menggunakan inti Tensor Nvidia, yang ada dalam chip RTX, untuk mengambil grafik dengan resolusi lebih rendah dan meningkatkannya ke resolusi yang lebih tinggi. Pada dasarnya, Anda dapat membuat GPU Anda merender game pada 720p atau 1080p dan menampilkannya pada 1440p atau 4K, dengan perbedaan minimal (dan dalam banyak kasus bahkan tidak terlihat) pada rendering asli. Ini pada dasarnya adalah cara gratis untuk mendapatkan lebih banyak frame per detik di game Anda, terutama pada resolusi yang lebih tinggi.
Ini adalah teknologi yang kuat, tetapi secara desain, ini hanya berfungsi pada GPU Nvidia yang lebih baru—seri GTX 1000 dan kartu grafis yang lebih rendah tidak dapat memanfaatkannya, dan GPU AMD tentu saja tidak. Untuk itu, AMD menghadirkan kompetisi tersendiri dalam bentuk FSR. Itu tidak bergantung pada perangkat keras tertentu, melainkan, hanya algoritma dan tipuan pembelajaran mesin. Oleh karena itu, tidak hanya berfungsi pada kartu grafis AMD dari generasi mana pun, teknologi ini bahkan dapat digunakan pada GPU Nvidia, baik yang lama maupun yang baru. Ini tidak seakurat dan sedetail DLSS, tetapi kompatibel dengan hampir semua GPU.
Ini dikatakan, di mana XeSS Intel berdiri di sini? Jawabannya—di antara keduanya. Anda bisa mengatakan itu membawa yang terbaik dari DLSS dan FSR ke meja dalam satu paket tunggal. Masalahnya di sini adalah bahwa XeSS sebenarnya memiliki dua mode. Yang pertama mirip dengan cara kerja DLSS—memanfaatkan perangkat keras khusus (dalam hal ini, unit Ekstensi Matriks XMX, atau Xe) untuk memproses dan meningkatkan skala game menggunakan sihir AI. Yang kedua menggunakan instruksi DP4a dan tidak memerlukan perangkat keras khusus sama sekali, yang berarti secara teoritis dapat digunakan pada GPU apa pun.
Dengan mendukung kedua pendekatan tersebut, Intel dapat mempertahankan jenis kompatibilitas luas yang sama dengan yang dimiliki FSR sambil melihat peningkatan seperti DLSS pada GPU-nya sendiri.
Seberapa baik cara kerjanya? Sayangnya, kami belum bisa memastikannya, karena kami sebenarnya tidak memilikinya GPU Intel di pasar pada saat penulisan. Namun demo video yang dirilis oleh Intel ini menunjukkan hasil yang menjanjikan.
Ini hampir tidak konklusif—tentu saja, Intel akan membuat segalanya tampak luar biasa dalam materi pemasarannya—tetapi tampaknya menjanjikan. Kita harus melihat bagaimana tampilannya setelah itu benar-benar hidup dalam permainan untuk membuat perbandingan yang tepat, dan melihat seberapa besar perbedaan antara kedua mode XeSS. Jika memiliki potensi untuk memberikan FSR dan DLSS uang mereka dalam permainan mereka sendiri, Nvidia memiliki pemenang di sini.
Mana yang Harus Saya Gunakan?
Seperti yang kami sebutkan di bagian sebelumnya, kami tidak memiliki data tentang tampilan XeSS, jadi kami hanya bisa berspekulasi sekarang. Namun, jika Intel melakukan hal yang benar, itu memiliki potensi besar.
Saat ini, DLSS berdiri sebagai teknologi yang unggul. Dengan memanfaatkan perangkat kerasnya sendiri, Nvidia dapat mencapai peningkatan yang jauh lebih kuat daripada yang dapat dicapai FSR hanya dengan menggunakan algoritme. Keduanya memberikan FPS dan peningkatan kinerja yang serupa, tetapi FSR tidak dapat menahan lilin untuk DLSS dalam hal kualitas sebenarnya. Itu sudah diduga, dan sejujurnya, AMD mengetahuinya dengan sangat baik. Apa yang dapat dilakukan FSR adalah bekerja pada susunan sistem yang jauh lebih luas, karena tidak memerlukan perangkat keras khusus. Jadi semua gamer bisa memanfaatkan FSR selama itu didukung dalam sebuah game.
XeSS ingin memiliki kue Nvidia dan AMD dan memakannya di sini.
Itu dapat memanfaatkan perangkat keras khusus dan bekerja dengan cara yang sangat mirip dengan DLSS di Intel Arc Alchemist GPU—dan mungkin, dapat meningkatkan frame per detik Anda dengan dampak nyata yang minimal kualitas. Ini juga memiliki mode yang lebih umum yang dapat bekerja pada GPU tanpa perangkat keras Intel XMX.
Cara Intel melakukan sesuatu di sini terlihat sangat menjanjikan. Jika mampu bertahan dengan DLSS dan FSR di dunia nyata (yang mungkin sulit dilakukan, setidaknya dalam upaya pertama Intel), itu bisa menjadi pemenang penuh. Bergantung pada adopsi dalam game, ini mungkin juga memaksa Nvidia dan AMD untuk mengembangkan teknologi mereka juga—kita bisa mendapatkan versi "lite" DLSS yang bekerja pada perangkat keras apa pun, atau AMD mungkin meluncurkan GPU baru dengan inti khusus yang tepat untuk versi yang lebih baik dan lebih akurat FSR. Sampai XeSS keluar, DLSS masih menjadi yang teratas dalam supersampling, dengan FSR berfungsi sebagai opsi untuk semua orang.
DLSS Memerintah Tertinggi, Tapi Awasi XeSS
Tidak ada alasan mengapa Nvidia harus khawatir tentang mahkota "teknologi super-sampling terbaik" saat ini. GPU Intel Arc Alchemist bahkan belum keluar, dan sementara rilis Q1 2022 dijanjikan, Intel hanya menjanjikan rilis 2022 sekarang. 2022 mungkin juga melihat GPU baru Nvidia dalam bentuk jajaran RTX 4000. Desas-desus menjadi liar tentang itu, dan mereka akan memberi Nvidia kesempatan lain untuk menyempurnakan teknologi DLSS-nya lebih lanjut.
Panjang dan pendeknya, kita perlu melihat bagaimana XeSS membandingkan begitu GPU Intel mendarat di pasar.
Sebagai jawaban atas daya saing Intel yang diperbarui, AMD menunjukkan sekilas masa depan di CES 2022, melepas selubung chip Ryzen 6000 dan 7000-nya.
Baca Selanjutnya
- Teknologi Dijelaskan
- Nvidia
- Intel
- Kartu grafik
- Membangun PC
- Game PC

Arol adalah jurnalis teknologi dan Penulis Staf di MakeUseOf. Dia juga bekerja sebagai penulis berita/fitur di XDA-Developers dan Pixel Spot. Saat ini seorang mahasiswa Farmasi di Universitas Pusat Venezuela, Arol telah memiliki titik lemah untuk segala sesuatu yang berhubungan dengan teknologi sejak ia masih kecil. Saat tidak menulis, Anda akan menemukannya tenggelam dalam buku teksnya atau bermain video game.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan