Hari-hari ini sepertinya setiap perusahaan di internet menyebut dirinya sebagai perusahaan metaverse, dan semua orang menyebut setiap aktivitas online sebagai pengalaman metaverse, terutama dalam game. Tapi, apa yang diperlukan agar sesuatu dianggap "metaverse?" Apakah game seperti Minecraft, Roblox, dan Fortnite sesuai dengan tagihan?
Ada banyak diskusi tentang apa itu metaverse sama sekali atau belum ada atau belum. Beberapa orang membayangkan metaverse sebagai "lapisan realitas" yang saling berhubungan di atas dunia fisik kita yang dapat diakses melalui berbagai tingkat perangkat keras virtual atau augmented reality. Jika itu adalah definisi Anda tentang metaverse, itu tidak ada. Atau, setidaknya, belum.
Namun, "pengalaman metaverse" memang ada. Ini adalah ruang virtual yang persisten, dibagikan, dan dibagikan. Ruang-ruang tersebut sebagian besar belum terhubung satu sama lain, tetapi kita dapat hidup, bergerak, dan memiliki keberadaan kita di dalamnya sampai batas tertentu. Jadi, sejauh sesuatu dapat menjadi “metaverse dari dirinya sendiri”, sejauh mana ketiga jenis metaverse dari game sosial, online, dan populer ini?
Untuk artikel ini, mari kita buat semuanya tetap sederhana dan lihat beberapa kriteria metaverse utama:
- Kegigihan Identitas: Sejauh mana Anda adalah orang yang sama yang dapat dikenali di dunia maya? Sejauh mana Anda dapat membawa barang-barang dari satu pengalaman ke pengalaman berikutnya?
- Lokasi Persistensi: Sampai sejauh mana ruang virtual ada saat Anda tidak berada di dalamnya? Apakah mungkin untuk secara sengaja mengunjungi dan mengunjungi kembali ruang virtual yang sama?
- Kapasitas Sosial: Apa yang bisa kamu lakukan setelah berada di dunia maya? Apakah itu hanya permainan, atau dapatkah Anda melakukan kegiatan sosial lainnya? Berapa banyak orang yang dapat berpartisipasi dalam aktivitas sosial yang sama pada waktu yang sama di ruang virtual yang sama?
Minecraft bisa dibilang memeriksa jumlah kotak metaverse paling sedikit. Pengguna dapat membuat karakter khusus mereka sendiri yang dapat mereka pakai di berbagai server. Ini memberikan kesinambungan identitas yang signifikan, yang merupakan kriteria metaverse yang penting.
Misalkan Anda memiliki dua teman, Al dan Bob. Anda bermain Minecraft dengan mereka di Server 1. Al dan Bob melihat avatar khusus Anda dan mengaitkannya dengan Anda. Keesokan harinya, Anda bermain di Server 2 dengan Bob dan pemain lain yang diketahui Bob, tetapi Anda tidak. Bob mengenali Anda karena avatar Anda dan dapat memperkenalkan Anda kepada temannya bahkan tanpa Anda mengidentifikasi diri Anda secara vokal.
Di mana kekurangan Minecraft adalah dalam aspek sosial. Anda dapat bermain bersama di Minecraft, tetapi itu tidak semudah yang seharusnya, dan jumlah orang yang relatif terbatas dapat bermain di dunia pada waktu yang sama. Selanjutnya, seluruh tujuan Minecraft adalah untuk mengumpulkan dan membuat item inventaris, tetapi Anda tidak dapat mengambil item inventaris ini dari satu server ke server lainnya.
Jika kita mengira bahwa metaverse kurang lebih merupakan versi virtual dari realitas, Minecraft akan menjadi realitas yang sangat terbatas.
Roblox, bisa dibilang, menandai kotak paling metaverse dari game dalam daftar ini. Seperti Minecraft, pengguna memiliki kontinuitas identitas yang cukup besar melalui avatar yang dapat disesuaikan. Namun, tidak seperti Minecraft, pemain Roblox dapat dan memang membawa barang inventaris dari satu game ke game berikutnya. Ini sebagian besar karena Roblox tidak memiliki tujuan untuk membuat item.
Sebagai gantinya, pemain membeli item untuk menyesuaikan avatar mereka saat mereka berpindah dari satu game Roblox ke game berikutnya. Lebih penting lagi jika kita mencari kriteria metaverse adalah bahwa banyak dari item ini dibuat oleh pengguna lain adalah pengguna dapat dan memang mencari nafkah dengan menjual aset dalam game kepada pengguna lain. Ini adalah jenis ikatan dengan kenyataan yang tidak dimiliki oleh sebagian besar pengalaman "metaverse".
Lebih jauh, Roblox sangat sosial. Banyak pengguna secara bersamaan dapat berbagi ruang virtual yang sama. Ini memungkinkan acara sosial dari game standar hingga konser dan acara lain yang tidak akan pernah terjadi di platform seperti Minecraft. Karena setiap "permainan" dapat memiliki aturan dan tujuan yang berbeda, Roblox dapat digunakan sebagai tempat untuk apa saja.
Jika kami mengatur pengalaman ini dari "paling imersif" ke "paling tidak imersif" dengan daftar periksa metaverse kami, Fortnite mungkin mendarat di tengah.
Dalam hal kegigihan identitas, Fortnite lebih membatasi dalam hal kustomisasi avatar daripada Roblox atau Minecraft. Menyesuaikan avatar Anda sama sekali membutuhkan pengeluaran mata uang dunia nyata, dan, tidak seperti Roblox, tidak ada ekonomi pencipta di Fortnite. Padahal, tidak seperti di Minecraft, Anda dapat membawa barang-barang tertentu dari satu sesi ke sesi berikutnya.
Jika Anda hanya bermain Fortnite sebagai game Battle Royale, Anda mungkin berpikir bahwa itu juga gagal dalam kriteria dunia sosial dan persisten. Bahkan mengadakan pesta memiliki potensi sosial yang lebih sedikit daripada server Minecraft, dan memasuki dunia baru untuk setiap pertandingan jelas bukan ketekunan.
Namun, Fortnite telah menjadi tuan rumah bagi beberapa acara sosial yang cukup signifikan, termasuk konser musik dengan beberapa nomor pengguna bersamaan yang cukup signifikan. Namun, meskipun acara ini mungkin berlangsung untuk sementara waktu, tempat tersebut tidak tetap menjadi bagian dari pengalaman yang dapat Anda kunjungi kapan pun Anda mau.
Semua game ini menggabungkan elemen "metaversal". Apa yang kurang dari mereka semua dari pandangan metaverse sebagai jaringan yang terhubung dari pengalaman online adalah interoperabilitas. Semua permainan ini memungkinkan beberapa tingkat kegigihan identitas dalam pengalaman itu sendiri, tetapi metaverse sejati membutuhkan ketekunan identitas di seluruh pengalaman, dan tidak ada yang menawarkan itu.
Tidak ada pengalaman yang melakukannya. Tapi kami sedang menuju ke sana. Ready Player Me membuat avatar lintas platform sehingga Anda dapat tampil dengan identitas tetap di ratusan platform yang berpartisipasi. Salah satu janji NFT dan blockchain adalah mereka sudah memungkinkan kita untuk membawa aset virtual dan mata uang digital bersama kita di seluruh lanskap internet.
Interoperabilitas memiliki batasnya. Jika Anda bersikeras bahwa tidak ada metaverse sampai Anda dapat menambang berlian di Minecraft untuk dijual di Roblox dengan palu yang dapat Anda gunakan di Fortnite, Anda kehilangan intinya. Tetapi, jika Anda bersikeras bahwa Minecraft atau Roblox atau Fortnite adalah "metaverse-nya sendiri", Anda juga salah paham.
Saat ini, tidak ada lapisan virtual di dunia yang dapat kita gunakan untuk terhubung ke semua orang di mana saja untuk melakukan segalanya. Tapi, ini dan platform lainnya menawarkan bagian dari visi itu.
Meskipun teknologi inti metaverse masih jauh, ada beberapa cara kami telah meletakkan dasar untuk itu dalam budaya dan ruang online kami...
Baca Selanjutnya
- Teknologi Dijelaskan
- bermain game
- metaverse
- Fortnite
- Realitas maya
- Game online
Jon Jaehnig adalah penulis/editor lepas yang tertarik dengan teknologi eksponensial. Jon memiliki gelar BS dalam Komunikasi Ilmiah dan Teknis dengan jurusan Jurnalisme dari Michigan Technological University.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan