Retopologi adalah proses mengambil model 3D dan "menguliti ulang" mesh, mengambil niat dasar yang mendasarinya dan membawanya ke standar apa yang membuat model 3D bisa diterapkan. Retopo akan sering menjadi pekerjaan rumah bagi mereka yang mengoptimalkan model untuk game atau animasi—untungnya, setelah mempelajari seluk beluknya, prosesnya bisa sangat menyenangkan (dan sangat terapeutik, untuk boot).

1. Geometri Membutuhkan Tenaga Kerja untuk Memodifikasi (Kesederhanaan Adalah Kuncinya)

Detail adalah nilai produksi. Waktu adalah sumber daya lain yang perlu dipertimbangkan—setiap simpul tambahan yang disertakan dalam satu aspek model Anda, seperti tepi lubang hidung, akan menghabiskan lebih banyak waktu untuk mengatur setiap kali Anda ingin mengubah tampilan elemen.

Ketika Anda hanya memiliki delapan simpul yang perlu dikhawatirkan, Anda dapat menggoyang secara dramatis dengan sedikit usaha. Ingat ini setiap kali Anda berpikir untuk menambahkan lingkaran tepi lain, misalnya, atau menyelam untuk

instagram viewer
putaran lain dari memahat. Semua hal ini bertambah—untuk alasan ini, kami tidak hanya merekomendasikan memulai dengan dasar-dasar yang sederhana tetapi juga membawa filosofi ini setiap kali Anda melakukan retopologi mesh Anda.

Luangkan banyak waktu untuk membuat karakter atau objek menjadi milik Anda sendiri, tetapi lakukan apa yang Anda bisa untuk mengisolasi terobosan kreatif ini dan menahannya di dalam diri mereka sendiri. Ini sama dengan waktu yang jauh lebih sedikit untuk membersihkan diri—mengapa menutup hidung ketika Anda masih mempelajari bentuk mata, mulut, dan telinga? Poles semuanya, lalu kerjakan ulang.

Terkait: Cara Menambahkan Vertex di Blender

2. Pertimbangkan Endgame Anda

Apakah Anda membuat model untuk gambar statis yang dirender? Animasi pendek? Video game? Ketiga skenario memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, banyak di antaranya harus diperhitungkan dengan baik sebelum Anda selesai membuatnya.

Mengoptimalkan mesh untuk sesuatu seperti video game sering kali melibatkan beberapa upaya untuk mengurangi jumlah poli mesh sebagai sebanyak yang Anda bisa, serta berpotensi membuat varian mesh yang sama pada skala topologi yang berbeda resolusi.

Jika Anda hanya membuat model poli-tinggi yang sangat keren, rumit, untuk bersenang-senang atau untuk dibagikan di situs seperti Sketchfab, proses retopo mungkin akan jauh berbeda dari proses seniman 3D yang melayani kerasnya permainan perkembangan. Jaring yang bersih dan ramping selalu menjadi kebanggaan, tetapi tidak ada alasan untuk mengutak-atik setiap detail yang dibuat dengan hati-hati jika modelnya hanya untuk pertunjukan.

3. Jika Bergerak, Seharusnya Terlihat Seperti Itu

Untuk banyak model 3D, wajah biasanya merupakan tempat paling menarik untuk memulai, terutama saat Anda masih belajar. Anda punya tiga lubang besar untuk dikerjakan; jika mulut tidak bisa mengepak, bagaimana Anda akan menghidupkan boneka untuk berbicara?

Bidang lebar dahi dan batang hidung harus dibuat sesederhana mungkin secara manusiawi. Soket di sekitar mata, bagaimanapun, harus diberikan sedikit geometri ekstra, melanggar hierarki lurus dari barisan paha depan seragam yang akan menempati ruang sebaliknya. Fitur-fitur ini memecahkan cetakan, dan semakin banyak yang harus Anda pegang nanti, semakin banyak kontrol yang Anda miliki atas kinerja model.

Beberapa tepi lagi yang bermain di setiap sudut mulut membuat pembuatan pose ekspresif menjadi lebih mudah—kami menyederhanakannya, tetapi jaring retopo Anda harus selalu sesuai dengan model yang sedang Anda bersihkan.

4. MatCaps Berguna Saat Merencanakan

Dalam banyak kasus, tujuan retopologi adalah untuk menghaluskan jepitan, peregangan, artefak tajam, dan detritus lainnya dari sesi pemodelan yang intens. Beberapa dari yang tidak diinginkan ini mungkin sulit untuk dipilih menggunakan viewport biasa Anda pengaturan shader—masukkan MatCaps, salah satu cara terbaik untuk melihat mesh Anda dengan cara baru, tanpa maksud apa pun.

MatCaps, juga dikenal sebagai tangkapan material, adalah material dan sumber cahaya yang digabungkan menjadi satu. Beberapa sangat specular dan super mengkilap, tetapi tidak semuanya. Yang pertama adalah yang kami rekomendasikan untuk retopo. Efek cahaya "mengorbit" ini selalu memastikan bahwa Anda memiliki cukup cahaya untuk membedakan ketidaksempurnaan dan diskontinuitas di permukaan model Anda. Itu membuat menemukan masalah dan mengatasinya jauh lebih mudah.

5. Loop Wajah Itu Penting

Jala Anda harus dengan nyaman menyelimuti subjek pilihan Anda; dengan bentuk sederhana yang diturunkan dari primitif geometris, ini akan terjadi secara alami sampai batas tertentu. Namun, setelah banyak memahat bentuk bebas, segalanya mungkin mulai menjadi berantakan.

Anda dapat menemukan banyak contoh jerat ideal yang menggambarkan hal-hal seperti wajah manusia dan subjek kompleks lainnya, semuanya diperlakukan retopologi menghasilkan wajah yang lurus, rata, kongruen yang dikonfigurasi dalam loop tepi yang bertumpuk satu sama lain secara menarik dan secara logis.

Selalu perhatikan garis Anda—tips yang bagus untuk seniman 3D yang melakukan retopologi secara manual mungkin dengan memplot beberapa loop tepi kunci dan loop wajah di sekitar bagian penting model untuk diikuti. Dua loop wajah yang melingkari kepala pada sumbu X dan sumbu Y membuat pencarian baris berikutnya menjadi lebih mudah. Ini juga akan membantu Anda mempertahankan resolusi mesh geometri yang konsisten di seluruh proses.

6. Quads Itu Ideal

Ada banyak alasan untuk memilih segi empat daripada segi tiga poligon dan N-gon—mereka memungkinkan Anda untuk mengambil keuntungan penuh dari tepi alat loop dan face loop, misalnya, dan sering kali dapat memfasilitasi kinerja yang lebih menarik dalam hal animasi.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa Anda harus mematahkan punggung Anda untuk menghindari penggunaan segitiga ketika itu adalah cara terbaik di sekitar bagian dari model Anda; kadang-kadang, itu hanya permainan. Gunakan penilaian terbaik Anda, dan coba Isi Kotak perintah jika Anda memiliki lubang besar untuk diatasi.

Jika model Anda ditakdirkan untuk porting ke mesin game seperti Unreal, mereka akan diterjemahkan ke tris ketika semua dikatakan dan dilakukan. Namun, tidak ada salahnya untuk memulai dengan model yang bersih sebelum menyederhanakannya lebih lanjut.

7. Tambahkan Resolusi sesuai Kebutuhan

Setelah Anda menetapkan gagasan umum tentang apa yang awalnya ingin Anda capai, Anda dapat mulai mengasah beberapa hal yang diabaikan oleh versi pertama ini.

Bahkan sesuatu yang sederhana seperti menambahkan lingkaran tepi di sekitar kepala memberi Anda banyak kekuatan— Anda dapat menyempurnakan bentuknya tengkorak, gambar bagian luar pipi, dan bahkan tambahkan lebih banyak detail pada batang hidung, semuanya menjadi satu. sambaran. Membatasi penambahan ke satu loop tepi tunggal juga mencegah mesh Anda menjadi benar-benar tidak dapat diatur—Anda bahkan dapat membubarkan semuanya jika tidak berhasil.

8. Anda Selalu Dapat Melakukan Lebih Banyak, tetapi Anda Tidak Dapat Melakukan Lebih Sedikit

Tujuan retopologi adalah untuk mengambil detail dan karakter dari mesh dasar dan menyederhanakannya semaksimal mungkin tanpa kehilangan sesuatu yang penting. Setelah semua yang layak mendapat tempat di mesh telah diperhitungkan, luangkan waktu sejenak untuk mundur sebelum melanjutkan untuk membagi.

Kami selalu menyarankan untuk membuat salinan cadangan mesh Anda setiap kali Anda berada di tempat yang baik. Ini memungkinkan Anda untuk terus memotong tanpa membuat diri Anda terpojok. Sekali lagi, tujuan akhir model akan dapat memberi Anda ide bagus tentang di mana Anda harus berencana untuk berhenti dan melanjutkan ke proyek 3D Anda berikutnya.

Karya seorang seniman, sungguh, tidak pernah dilakukan tanpa semacam tujuan atau sasaran yang harus dipenuhi. Kalau tidak, kita bisa berakhir di sini untuk sementara waktu.

Terkait: Tip dan Trik Pemodelan Permukaan Keras di Blender

Tips Retopologi untuk Pemula: Setiap Momen Adalah Investasi

Pada awalnya, alur kerja retopologi mungkin terasa banyak. Namun, segera, Anda akan menantikan bagian proses ini sama seperti kami.

Setelah mengeluarkan semua energi kreatif kami, tidak ada yang lebih baik daripada duduk dengan seorang model dan menyempurnakan visi kami. Baik Anda membutuhkan sesuatu yang siap untuk game atau hanya ingin sesuatu yang keren untuk dimainkan di Blender, praktik terbaik untuk retopologi ini adalah cara yang bagus untuk menyelesaikannya.

12 Model 3D Sederhana untuk Pemula Blender

Tidak yakin harus mulai dari mana di Blender? Cobalah model 3D sederhana ini untuk membuat bola menggelinding.

Baca Selanjutnya

MembagikanMenciakSurel
Topik-topik terkait
  • Kreatif
  • model 3D
  • Desain grafis
  • Desain Video Game
Tentang Penulis
Emma Garofalo (349 Artikel Diterbitkan)

Saya belajar untuk mencari nafkah.

More From Emma Garofalo

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan