Terkadang, Anda dapat memiliki terlalu banyak objek di Blender. Ini dapat menghalangi alur kerja Anda, terutama dalam proyek yang lebih besar dengan banyak objek. Fitur yang berguna di Blender yang cukup membantu adalah kemampuan untuk mengatur dan mengelompokkan objek bersama-sama.

Pada artikel ini, kami akan memecah proses ini menjadi beberapa langkah, serta menyelami beberapa tip untuk menjaga semuanya tetap teratur. Mari kita mulai!

Pilih Objek yang Ingin Anda Kelompokkan

Di Blender, koleksi adalah sekumpulan objek yang Anda definisikan sebagai terkait satu sama lain. Artinya, koleksi adalah sekelompok objek. Koleksi membantu mengatur dan menambahkan kumpulan objek. Ini tidak sama dengan menggabungkan objek yang sama sekali berbeda.

Untuk tutorial ini, Anda perlu tahu cara menavigasi viewport. Jika Anda membutuhkan penyegaran, lihat panduan kami untuk cara menggerakkan kamera dan menavigasi viewport di Blender.

Mari kita lanjutkan. Setelah memutuskan objek mana yang harus dikelompokkan bersama, sekarang kita akan menempatkannya dalam koleksi. Pada contoh di bawah ini, kami telah mengelompokkan bagian-bagian berbeda dari model robot kucing ke dalam satu koleksi yang disebut Robot.

Tambahkan objek ke Viewport dengan membuka Menambahkan Tidak bisa. Anda dapat melakukan ini dengan menekan Menggeser + SEBUAH dan menavigasi dan mengklik objek yang ingin Anda tambahkan.

Kemudian, kelompokkan objek-objek tersebut dengan mengikuti langkah-langkah berikut:

  1. Tahan Menggeser kunci.
  2. Klik kiri pada objek yang Anda pilih untuk memilihnya.

Untuk memilih semua objek dalam adegan, tekan tombol SEBUAH kunci. Anda akan melihat bahwa semua objek yang dipilih disorot dalam warna oranye. Lihat bagaimana ada koleksi bernama Scene Collection yang ditemukan di Outliner? Ini adalah yang tertinggi dalam hierarki dan tidak dapat dihapus karena berisi semua objek dan koleksi lainnya.

Pindahkan Objek Ke Koleksi

Sekarang, mari kita pindahkan ke dalam koleksi. Ikuti langkah-langkah di bawah ini:

  1. Klik kanan di Outliner dan pilih Koleksi baru; sebut saja Objek.
  2. Dengan objek yang sekarang dipilih, buka Konteks Objek menu dengan mengklik kanan.
  3. Pilih Pindah ke Koleksi > Koleksi > Objek.

Untuk membuat koleksi baru dengan cepat, Anda cukup menekan Ctrl + G. Cara lain untuk melakukannya adalah dengan mengklik Koleksi baru tombol yang ada di pojok kanan atas Outliner. Ini cukup kecil, dan Anda mungkin melewatkannya, tapi itu ada seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Kode Warna Koleksi Anda

Semua koleksi ditemukan di outliner dan mereka dapat diperluas atau ditarik kembali dengan mengklik kecil anak panah ditemukan di sebelah kiri setiap nama Koleksi. Setelah diperluas, semua objek dalam koleksi dapat dilihat. Anda juga dapat memberi kode warna pada koleksi Anda untuk pengaturan dan kejelasan yang lebih baik.

Untuk memberi kode warna pada koleksi:

  1. Klik kanan pada nama koleksi yang Anda pilih. Ini akan membuka menu Koleksi.
  2. Arahkan dan klik pada tag warna pilihan Anda. Ini dapat ditemukan tepat di bawah opsi View Layer. Dalam contoh ini, kami telah memilih tag warna kuning.
  3. Anda juga dapat menggunakan bilah pencarian yang ada di bagian atas Outliner dengan mencari koleksi atau objek apa pun yang ditemukan di Outliner. Hasilnya, jika cocok, akan disorot dengan warna hijau.

Ubah Visibilitas Objek dan Koleksi

Selain mencari dan memberi kode warna pada koleksi Anda, Anda juga dapat mengubah visibilitasnya. Ada berbagai tingkat visibilitas di Blender, dapat diubah dalam tiga cara; perhatikan kotak centang, simbol mata, dan simbol kamera di sebelah setiap koleksi?

Baik kotak centang maupun simbol mata tampaknya memiliki efek yang serupa pada objek di area pandang, tetapi keduanya berbeda. Menonaktifkan kotak centang membuat objek dalam koleksi itu tidak terlihat di lapisan tampilan saat ini selama rendering dan pengomposisian. Menonaktifkan ikon mata membuat objek tidak terlihat di area pandang.

Dan simbol kamera, jika dibiarkan tidak dicentang, menonaktifkan objek yang dipilih atau seluruh koleksi saat merender, sehingga tidak akan dirender.

Hubungan Orang Tua-Anak

Cara lain untuk mengatur objek adalah melalui hubungan orang tua-anak di antara mereka. Dengan kata lain, Anda memilih sebuah objek untuk menjadi "induk" sejumlah objek lain; ini adalah "anak-anaknya". Setiap objek hanya dapat memiliki satu orang tua tunggal.

Untuk membuat objek menjadi induk dari sejumlah objek lain, ikuti langkah-langkah berikut:

  1. Pilih objek yang ingin Anda tetapkan sebagai anak ke objek induk.
  2. Kemudian, pilih objek yang ingin Anda jadikan objek induk. Objek induk harus dipilih terakhir karena Blender hanya akan mengatur objek yang dipilih terakhir sebagai induk. Anda akan melihat bahwa orang tua disorot dalam warna oranye terang sedangkan anak-anak disorot dalam warna oranye tua.
  3. Memukul Ctrl + P untuk membuka Setel Orang Tua Untuk Tidak bisa.
  4. Pilih Obyek.

Setelah selesai, ini akan tercermin di Outliner; objek induk akan memiliki anak-anaknya di bawah hierarkinya.

Ada perbedaan utama antara mengelompokkan objek ke dalam koleksi versus membentuk hubungan induk-anak. Ini dapat dilihat pada hasil dari alat Transform-nya.

Saat mengubah objek dalam koleksi, ini tidak akan memengaruhi objek lain dalam koleksi. Di sisi lain, ketika transformasi dibuat pada objek induk, ini akan mengalir ke bawah dan mempengaruhi objek anak-anak juga. Dan transformasi objek anak-anak tidak akan mempengaruhi induknya.

Terkait: Cara Menambahkan Pencahayaan di Blender

Merampingkan Alur Kerja Anda dengan Mengelompokkan Objek di Blender

Ada banyak hal yang dapat Anda lakukan dengan perangkat lunak bebas dan sumber terbuka, Blender. Di sini, kami menunjukkan kepada Anda cara mengelompokkan objek bersama dalam koleksi, cara memberi kode warna pada koleksi, serta cara menggunakan bidang pencarian di Outliner. Anda sekarang juga tahu tentang hubungan induk-anak yang dapat diterapkan ke objek.

Menguasai dasar-dasar ini akan meningkatkan alur kerja Anda saat menggunakan Blender. Mulai perangkat lunak, buka proyek, dan ikuti artikel ini untuk mendapatkan dasar-dasar ini dengan cepat.

Cara Membuat Animasi di Blender: 7 Tutorial Animasi Blender untuk Pemula

Ingin menggunakan Blender, tetapi tidak tahu harus mulai dari mana? Tutorial ini memberi Anda dasar yang kuat untuk membantu Anda memulai.

Baca Selanjutnya

MembagikanMenciakSurel
Topik-topik terkait
  • Kreatif
  • blender
  • Desain grafis
  • model 3D
Tentang Penulis
Cherie Tan (27 Artikel Diterbitkan)

Cherie adalah seorang Creative Technologist yang bergabung dengan MUO pada tahun 2021. Dia adalah pembuat dan penulis teknis yang rajin, dengan pengalaman menggunakan perangkat Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny, dan ATMega serta E-tekstil, pencetakan 3D, dan KiCad. Di luar membuat, Cherie menikmati bermain musik dan berolahraga.

More From Cherie Tan

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan