Sebagian besar pemula di Blender tetap menggunakan perangkat primitif 3D biasa dan alat yang paling umum digunakan. Apa yang mungkin tidak disadari oleh orang-orang ini adalah bahwa mereka mungkin kehilangan kemungkinan yang dapat membantu mereka meningkatkan seni 3D mereka.
Apa itu metaballs, dan mengapa Anda harus menggunakannya? Inilah pendapat kami tentang gumpalan kecil yang sangat serbaguna ini.
Metaball adalah satu titik dalam ruang 3D yang bertindak sebagai sumber bidang statis atribut yang telah ditentukan yang diatur oleh matematika saja.
Objek metaball terlihat seperti bola yang sangat halus saat Anda membuatnya dan tidak melakukan apa pun. Penampilan mereka sebagian besar adalah ilusi, namun, kenyataan yang hanya akan menjadi lebih jelas seperti dirimu amati cara mereka berinteraksi dengan diri mereka sendiri, metaball lain, dan operator yang diterapkan mereka.
Sebuah poligon mewakili bagian yang menghadap ke luar dari permukaan yang terdefinisi dengan jelas dalam ruang 3D. Metaballs, di sisi lain, sepenuhnya prosedural. Permukaannya implisit, berbeda dengan permukaan eksplisit geometri biasa di Blender.
Mereka mungkin terdengar rumit, tetapi sebenarnya sangat ramping dalam hal penelusuran sinar yang diperlukan untuk mereproduksinya. Mereka sederhana dalam banyak hal, tetapi mereka memiliki banyak hal untuk ditawarkan seni 3D dalam bentuk apa pun.
Untuk membuat metaball di Object Mode, gunakan Menambahkan dropdown di atas atau tekan Menggeser + SEBUAH. Anda akan menemukan semua opsi metaball Anda di bawah bola meta penarikan. Anda dapat memilih salah satu dari berikut ini:
- Bola, sebuah metaball berdimensi nol yang berasal dari satu titik.
- Kapsul, diturunkan dari garis satu dimensi.
- Pesawat terbang, dibuat menggunakan bidang dua dimensi.
- Elipsoida, ditemukan melalui volume elipsoidal tiga dimensi.
- kubus, default metaball tiga dimensi lainnya, kali ini menggunakan volume paralelepipedal yang mendasarinya.
Setelah membuat metaball jenis apa pun, tab ke Mode Edit. Anda mungkin kecewa melihat daftar alat yang biasa Anda gunakan tidak lagi tersedia. Namun, jangan khawatir; alur kerja metaball Blender tidak sulit untuk dipelajari.
Dalam Mode Edit, metaball Anda harus memiliki dua lingkaran cahaya di sekitarnya:
- Sebuah cincin hijau dari Pengaruh, yang menentukan seberapa lunak permukaan metaball dalam kaitannya dengan metaball lain di sekitarnya.
- merah muda Pilihan ring, yang memungkinkan Anda untuk memilih metaball secara langsung.
Kedua cincin ini disorot dalam Mode Objek, tetapi mereka tidak dapat dipilih sampai Anda melompat ke Mode Edit. Cincin Pengaruh dapat bertindak sebagai cincin Pilihan lain untuk semua operasi selain dari menskalakan metaball ke atas dan ke bawah.
Perhatikan bahwa Anda tidak dapat benar-benar mengambil seperti alat. Sebagai gantinya, kami menyarankan untuk membuat metaball lain dan menonton apa yang terjadi.
Ya, begitulah. Mencium sepupu. Sifat seperti cairan ini kadang-kadang diklasifikasikan sebagai air raksa, seperti butiran air raksa setelah jatuh dari termometer.
Apa lagi yang bisa dilakukan metaball ini? Bagaimana kita bisa mengubah perilaku mereka sementara kedua cincin tetap tidak dapat diputar?
Dalam Properti panel, klik ke dalam bola meta tab untuk semua opsi Anda. Anda dapat menyesuaikan resolusinya tepat di atas; tepat di bawah, Anda dapat menyesuaikan ambang Pengaruh mereka, serta memilih Perbarui di Edit pengaturan, yang dapat membantu Anda menyesuaikan pengaturan pratinjau real-time metaobjects Anda untuk memenuhi kapasitas kinerja komputer Anda.
Anda dapat secara selektif memilih metaball mana dalam adegan yang dapat berinteraksi satu sama lain dengan memisahkannya menjadi keluarga yang berbeda, membuka pintu ke banyak kemungkinan saat membuat model yang kompleks dan sangat detail dan adegan.
Lucunya, keluarga metaball ditentukan dalam Garis luar melalui moniker saja. Metaball pertama Anda akan disebut "Mball" secara default. Membuat lebih banyak tanpa melakukan hal lain akan menghasilkan "Mball.001", "Mball.002", dan seterusnya.
Nama pemecah kombo apa pun akan menandai awal dari keluarga metaball baru; kedua molekul ini dapat berada tepat di atas satu sama lain, tetapi keduanya akan berdiri kokoh di luar interaksi metaball yang terjadi dalam setiap keluarga secara independen.
Metabody asli, yang disebut base, adalah "pemilik" dari semua metaobject yang mengikuti dan perlu dimasukkan dalam adegan yang sama dengan metaballs di domainnya. Ini yang akan diubah saat menyesuaikan resolusi dan Pengaruh.
Pengaturan dan Fitur Lanjutan
Di bawah Elemen Aktif dropdown, Anda akan melihat beberapa opsi metaball lanjutan:
- Jenis: Anda dapat mengganti struktur dasar metaball apa pun setelah membuatnya.
- Kekakuan: Semakin rendah pengaturan Stiffness Anda, semakin tahan metaball terhadap Pengaruh orang lain.
- Radius: Ini pada dasarnya adalah skala "kulit" meta di sekitar teori geometri primitif di bawah permukaan". Menurunkannya akan mengencangkan kulit di sekitar primitif tanpa mengubahnya secara langsung.
- Negatif: Pengalih ini memungkinkan Anda memilih "muatan" dari "bidang" metaball. Balikkan sakelar, dan metaball negatif Anda menghilang, berubah menjadi irisan tak terlihat yang memakan metaobject lain dengan disposisi positif.
- Bersembunyi: Anda dapat menyembunyikan metaball, yang pada dasarnya hanya mematikannya. Metaball tersembunyi tidak akan memengaruhi bentuk metaball yang tidak disembunyikan, tetapi efeknya akan dipulihkan saat Anda memunculkannya nanti.
- Ukuran: Beberapa objek meta, seperti metacube, memungkinkan Anda mengubah dimensinya di panel ini.
Perlu disebutkan bahwa Anda tidak dapat benar-benar berinteraksi dengan metasurface itu sendiri sampai ia direduksi menjadi geometri poligonal murni, hanya geometri di bawahnya yang mendefinisikan perilakunya. Namun, setelah Anda menyegel kesepakatan, balon udara dan gumpalan Anda dapat dimodifikasi dan dipahat, sama seperti mesh lainnya di Blender.
Mengonversi metaball ke mesh akan mengunci resolusi Anda dan interaksi apa pun yang Anda lakukan di dalamnya. Untuk mengonversi metaball di Blender, klik kanan pada metaball di Object Mode dan pilih Mengubah > jala.
Terkait: Situs Luar Biasa untuk Tekstur Blender Gratis
Setelah beberapa eksperimen, Anda mungkin akan mulai memperhatikan beberapa keanehan paten yang diwujudkan oleh metaballs dalam ruang 3D:
- Ketika mereka terlalu dekat satu sama lain, mereka menyatukan diri.
- Ketika satu positif dan satu negatif, mereka saling meniadakan tergantung pada seberapa dekat mereka satu sama lain—Anda dapat memotong metaballs secara organik menggunakan pendekatan ini.
- Gumpalan metaballs eksklusif untuk keluarga metaball dari objek dalam Blender—yaitu, sebuah metaball tidak akan pernah berubah dan bergabung dengan sesuatu seperti kubus atau sebuah kurva.
Beberapa kelemahan menggunakan metaballs meliputi:
- Anda tidak dapat menggunakan Pengubah pada metaobject secara langsung, hanya pada mesh yang dikonversi yang dihasilkan sesudahnya.
- Anda tidak dapat memahat metaball dalam Sculpt Mode, atau menggunakan mode lain seperti Weight Painting.
- Jaring metaball yang dikonversi mungkin berantakan dan asimetris (tetapi biasanya mudah untuk di-retopologi).
- Setelah mengonversi metaobject ke mesh, kami menemukan bahwa pengaturan material yang kami terapkan benar-benar dihapus dalam prosesnya.
Setelah terbiasa dengan cegukan dan kebiasaan kecil ini, metaballs menjadi cara yang sangat ampuh untuk membuat struktur yang rumit dan mengalir bebas dengan cepat dan mudah.
Ada banyak cara untuk bekerja secara lateral dengan metaballs. Mereka dapat digunakan untuk menghasilkan permukaan melengkung prosedural, semua tanpa dipusingkan dengan ketidaknyamanan dan rumit titik kontrol dan pegangan.
Anda dapat mempertimbangkan alur kerja metaball untuk salah satu situasi berikut:
- Efek khusus.
- Membangun basis organik untuk desain karakter atau objek, yang kemudian dapat Anda ubah menjadi jaring poligonal untuk penyempurnaan lebih lanjut.
- Membuat air mancur, busur, atau pancaran air yang realistis.
- Mensimulasikan cairan dalam gravitasi nol.
- Elemen grafis yang aneh, abstrak, dan funky.
- Planet gas seperti Jupiter.
- Menciptakan kohesi dan adhesi yang realistis, terutama saat membuat tekstur buatan sendiri dari benda-benda seperti jendela dengan tetesan air atau kondensasi pada permukaan botol air dingin.
Setiap kali Anda berurusan dengan sesuatu yang tidak berbentuk adalah saat yang tepat untuk mencoba metaball. Lempar dalam satu atau dua simulasi fisika, dan Anda sedang menuju ke lampu lava hiperrealistik impian Anda.
Terkait: Sejarah Singkat Blender
Cara terbaik untuk membuat percikan dengan metaballs adalah memasukkan pasangan ke dalam adegan Anda dan mulai mengotak-atik. Segera, Anda akan melihat betapa kuatnya metaobjects dari jenis apa pun saat mendesain model, karakter, dan properti organik.
Blender memiliki beberapa alat untuk digunakan, dengan bola dan icospheres menjadi dua yang paling berguna.
Baca Selanjutnya
- Kreatif
- blender
- model 3D
- Desain grafis
Saya belajar untuk mencari nafkah.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan