Terkadang, Anda melihat permainan yang tampaknya mencentang kotak yang tepat, dan Anda buru-buru melakukan praorder. Kemudian hari rilis datang. Anda memainkan permainan selama beberapa menit atau jam hanya untuk menyadari bahwa itu mengecewakan.

Mendapatkan pengembalian uang untuk permainan bisa menjadi mimpi buruk. Sebagian besar etalase digital tidak akan mengembalikan uang Anda jika Anda telah mengunduh atau memainkan game selama beberapa jam. Dan banyak pengecer besar tidak akan mengembalikan versi disk kecuali jika rusak secara fisik.

Tetapi Anda dapat menyelamatkan diri dari masalah dengan mencari tujuh tanda ini bahwa permainan mungkin akan mengecewakan Anda.

1. Trailer "Gameplay" Tanpa Gameplay

Pernahkah Anda menonton sesuatu yang disebut pengembang sebagai "Trailer Gameplay" dan bertanya pada diri sendiri di akhir, "Di mana gameplaynya?" Jika pengembang mencoba untuk mengalihkan perhatian Anda dengan trik sinematik yang mencolok, atau visual yang telah dirender sebelumnya yang tidak menunjukkan gameplay yang sebenarnya, maka ada kemungkinan besar game tersebut tidak dalam kondisi yang baik. negara.

instagram viewer

Itu bermuara pada iklan palsu untuk membuat Anda memesan di muka permainan dengan bermain dengan harapan Anda tentang produk akhir apa. Meskipun permainannya mungkin akan menjadi bagus, jika penggoda sinematik yang disamarkan sebagai trailer gameplay adalah semua yang harus Anda lakukan selama berbulan-bulan, maka itu adalah tanda peringatan.

2. Mekanisme Bayar untuk Menang

Jika pengembang mengumumkan bahwa mereka telah menyertakan bentuk transaksi mikro yang akan memberi Anda beberapa keuntungan dalam permainan, bahkan di atas pemain lain, maka permainan itu adalah bayar untuk menang. Mereka bahkan mungkin membenarkan keberadaan mereka dengan mengatakan bahwa mereka ada di sana untuk menghemat waktu penggilingan pemain dan bahwa membelinya sepenuhnya opsional.

Namun, mekanisme bayar untuk menang adalah tanda peringatan karena, lebih sering daripada tidak, pengembang akan merancang game mereka di sekitar mereka untuk pemain nikel-dan-sepeser pun.

Terkait: Contoh Transaksi Mikro Permainan—Dari Dapat Diterima hingga Jahat

Misalnya, jika mereka ingin Anda membeli senjata yang lebih baik dengan uang dunia nyata, mereka dapat mengisi permainan dengan spons peluru. Musuh-musuh ini dapat mengambil lusinan klip untuk diletakkan dengan senjata yang Anda buka melalui gameplay normal, memaksa Anda untuk mengunjungi toko dalam game untuk mengeluarkan uang tunai yang sebenarnya.

Hal yang sama berlaku untuk game multipemain, di mana pemain yang mampu membeli senjata dan baju besi yang lebih baik praktis bisa menjadi kebal terhadap Anda kecuali Anda membeli perlengkapan serupa untuk menghadapi mereka secara langsung. Dalam skenario ini, mekanisme bayar-untuk-menang dapat sangat menyeimbangkan permainan, yang menyebabkan kekecewaan besar jika Anda tidak mampu memasukkan lebih banyak uang ke dalamnya meskipun membayar harga penuh.

3. Beta Terlalu Buggy Dekat dengan Peluncuran

Saat pengembang game merilis Beta ke publik, mereka ingin Anda mengujinya dan menunjukkan bug atau masalah yang mungkin Anda temukan. Beta cenderung bermasalah, dan Anda tidak dapat menyalahkan mereka untuk itu karena harapannya adalah bahwa pengembang akan memperbaiki semua kekusutan sebelum rilis final.

Jika Anda memainkan Beta yang sarat bug dan tidak ada cukup waktu bagi pengembang untuk memperbaiki sebagian besar dari mereka sebelum peluncuran bulan depan, maka status game saat ini adalah yang mungkin Anda dapatkan.

Terkait: Cara Gamer Dapat Membantu Meningkatkan Game

4. Anda Masih Melihat Scripted Gameplay Mengungkapkan Dekat dengan Hari Rilis

Masuk akal bagi perusahaan game untuk membuat demo langsung mereka untuk menghindari kecelakaan selama pengembangan awal. Pada titik ini, pemain hanya ingin melihat bagian yang menyenangkan tanpa kesalahan atau kerusakan yang merusak presentasi. Namun saat jendela rilis game semakin dekat, pengungkapan gameplay skrip ini bisa menjadi tanda peringatan bahwa pengembang tidak ingin Anda melihat sesuatu.

Anda tidak pernah tahu apa yang bisa disembunyikan oleh skenario gameplay yang dipentaskan ini. Itu bisa berupa bug pemecah permainan, kecepatan bingkai yang lamban, pop-in pemecah ilusi, karakter berpose T secara acak, grafik yang diturunkan, animasi wajah yang aneh, dan banyak lagi. Jika pengembang tidak cukup percaya diri untuk menunjukkan kepada Anda gameplay yang lengkap, Anda tidak boleh percaya diri dalam melakukan pemesanan di muka.

5. Game Menghadapi Beberapa Penundaan

Penundaan tidak selalu merupakan hal yang buruk, karena dapat menandakan bahwa pengembang telah menyadari ada sesuatu yang salah dan membutuhkan lebih banyak waktu untuk memperbaikinya. Ini adalah kasus untuk game seperti The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Gran Turismo 5, dan Halo Infinite. Namun, jika gim ini terus menghadapi beberapa penundaan, seperti yang terjadi pada Duke Nukem Forever, Anthem, dan Cyberpunk 2077, maka sesuatu yang lebih mengerikan bisa terjadi.

Seiring dengan beberapa penundaan, Anda juga harus mencari tanda-tanda siklus pengembangan yang bermasalah. Ini termasuk perubahan pengembang di menit-menit terakhir, anggota kunci dari tim pengembangan pergi, kurangnya visi yang jelas, dan staf video game yang bekerja lembur sambil dibayar rendah atau tidak dibayar (kegentingan).

6. Ulasan Tiba di Menit Terakhir

Ulasan game biasanya dirilis beberapa hari sebelum rilis, memungkinkan pemain untuk memutuskan apakah akan membuat keputusan pembelian yang tepat. Untuk banyak rilis game besar, pengulas biasanya mendapatkan salinan ulasan beberapa minggu sebelum peluncuran, sehingga mereka memiliki cukup waktu untuk memainkan game dan menerbitkan ulasan tersebut. Tetapi ketika penerbit video game memberikan salinan ulasan pada menit terakhir atau tidak memberikannya sama sekali, ada sesuatu yang salah.

Terkait: Situs Berita Game Terbaik dan Situs Review Game

Penerbit biasanya menahan salinan ulasan atau menempatkan embargo ulasan hingga jam ke-11 karena mereka tahu akan ada banyak ulasan negatif atau biasa-biasa saja yang akan datang. Mereka ingin mendapatkan penjualan sebanyak mungkin sebelum konsensus kritis mematikan calon pembeli. Jika mereka sangat beruntung, Anda dan banyak orang lain bahkan mungkin memainkan permainan cukup lama sehingga mereka menolak permintaan pengembalian uang.

7. Terlalu Banyak Penekanan pada Grafik Di Atas Gameplay

Sementara perdebatan grafis versus gameplay tidak akan pernah berakhir, sebagian besar pemain lebih memilih game yang bukan mahakarya visual tetapi bermain dengan sangat baik. Grafik yang menakjubkan menciptakan pengalaman video game yang imersif, tetapi bisa dibilang bukan yang terpenting. Dan ketika pengembang terlalu fokus pada pembuatan game yang indah alih-alih memperkaya pengalaman interaktif, mereka biasanya berakhir dengan judul yang estetis dengan gameplay yang dapat dilupakan.

Jika Anda lebih suka gameplay daripada grafik dan perhatikan bahwa pengembang terlalu banyak menghipnotis yang terakhir dan tidak banyak lagi, lanjutkan dengan hati-hati. Tanda peringatan besar adalah ketika mereka merilis iklan atau cuplikan penuh kutipan dari publikasi besar yang mengatakan hal-hal seperti "Terlihat luar biasa" atau "Grafisnya luar biasa." Ya, tapi bagaimana cara memainkannya?

Perhatikan Tanda-Tanda Bahwa Sebuah Game Mungkin Mengecewakan

Memperhatikan satu atau dua dari tanda-tanda ini pada akhirnya tidak berarti sebuah game akan mengecewakan Anda, karena beberapa game telah terbukti menjadi pengecualian. Tapi mereka setidaknya harus memberi Anda jeda karena masing-masing meningkatkan kemungkinan rilis final tidak akan menyenangkan. Jika Anda bisa, tunggu dan lihat apa yang dikatakan kritikus dan pengguna profesional tentang game tersebut sebelum membelinya.

7 Alasan Anda Tidak Harus Membeli Game Saat Peluncuran

Tidak sabar untuk mendapatkan game baru itu? Tahan godaan itu karena alasan-alasan ini.

Baca Selanjutnya

MembagikanMenciakSurel
Topik-topik terkait
  • bermain game
  • Budaya Permainan
Tentang Penulis
Chifundo Kasiya (24 Artikel Diterbitkan)

Chifundo adalah seorang penulis untuk MakeUseOf. Dia awalnya belajar perbankan tetapi menemukan hasrat untuk menulis dan menjadi penulis lepas di Upwork pada tahun 2017. Dia telah menulis artikel, blog, esai, dan konten web untuk lusinan klien. Chifundo menyukai bahwa menulis memungkinkan dia untuk belajar dan menjelajahi berbagai topik dan mengubahnya menjadi konten yang menarik dan mudah dipahami yang membantu orang. Di waktu luangnya, ia mendesain dan membuat kode situs web dan membuat video game.

More From Chifundo Kasiya

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan