Salah satu elemen dasar dari objek mesh di Blender adalah vertex. Ini adalah satu titik dalam ruang tiga dimensi dengan tiga koordinat, satu untuk sumbu X, Y, dan Z. Saat Anda menambahkan beberapa atau banyak simpul ke objek, mereka dapat digabungkan bersama untuk menggabungkan dua tepi atau objek. Mereka juga dapat ditambahkan untuk memperluas detail mesh Anda.

Dalam artikel ini, kami akan menunjukkan cara menambahkan simpul dan mencakup semua yang perlu Anda ketahui tentang menambahkan simpul di Blender.

Bagaimana Menambahkan Vertex Baru sebagai Objek

Seperti yang disebutkan, vertex adalah elemen fundamental dalam Blender. Belajar bekerja dengan simpul akan mempercepat alur kerja Anda selama pemodelan 3D. Blok bangunan dasar mesh di Blender terdiri dari simpul, tepi, dan wajah.

Dalam metode pertama ini, kami akan menunjukkan cara menambahkan satu simpul sebagai objek. Untuk melakukannya, kita akan menggunakan add-on Objek Ekstra Mesh. Ini sudah diinstal sebelumnya dengan Blender tetapi perlu diaktifkan di menu Preferensi.

instagram viewer

Ikuti langkah-langkah di bawah ini untuk mengaktifkan Objek Ekstra Mesh:

  1. Klik Sunting dan pilih Preferensi.
  2. Klik Add-on dan ketik Objek Ekstra di kolom pencarian.
  3. Klik pada kotak centang di samping Tambahkan Mesh: Objek Ekstra.

Melakukan ini akan mengatur asal verteks, tetapi Anda dapat mengubah lokasi targetnya di opsi sub-menu.

Terkait: Cara Menambahkan Tekstur di Blender

Cara Menambahkan Vertex dengan Mengklik Kanan

Di bagian ini, kami akan menunjukkan cara menambahkan titik hanya dengan mengklik kanan mouse Anda, serta cara menambahkan beberapa titik.

Untuk menambahkan simpul dengan mengklik kanan:

  1. tekan tab memasuki Modus Objek.
  2. Buat simpul dengan menekan Menggeser + SEBUAH dan memilih jala > Vertikal tunggal > Tambahkan Vert Tunggal.
  3. Sekarang, masuk ke Modus Edit dengan menekan tombol tab kunci sekali.
  4. Tambahkan simpul lain dengan menahan Ctrl dan menekan tombol tombol kanan mouse ke tempat kursor Anda saat ini berada.

Terkait: Cara Membuat Tulang untuk Rigging di Blender

Bagaimana Menambahkan Vertex ke Edge

Sebelum kita melanjutkan ke bagian berikutnya, mari kita bicara sedikit tentang Modus Edit. Jika Anda tidak terbiasa dengan Edit Mode, inilah mengapa ini penting.

Titik dan garis ini adalah simpul dan tepi yang terdiri dari mesh. Saat Anda berada dalam Mode Edit, Anda tidak dibatasi untuk memilih objek secara keseluruhan. Sebaliknya, Anda dapat memilih komponen individual sebagai gantinya.

Selain itu, saat berada dalam Mode Edit, Anda mungkin menyadari bahwa Anda dapat beralih di antara mode pemilihan yang berbeda. Ketiga ikon ini berada di sudut kiri atas seperti yang ditunjukkan pada gambar di bawah.

Mode ini memberikan fleksibilitas dalam jenis pilihan. Sebagian besar waktu tidak masalah mode pemilihan mana yang Anda gunakan, karena ketika sebuah wajah dipilih, semua simpul dan tepinya juga dipilih. Namun, terkadang mode pemilihan bisa menjadi sangat penting.

Anda bahkan dapat memilih beberapa mode pilihan sekaligus hanya dengan menekan Menggeser dan mengklik setiap ikon mode pemilihan. Ada beberapa contoh di mana kita hanya ingin memilih tepi, dan bukan wajah atau simpul. Ini dapat dilihat di bagian berikut di mana kita membahas bagaimana Anda dapat menggabungkan dua sisi dengan satu titik.

Sekarang, mari kita bicara tentang cara menambahkan simpul ke tepi. Mengapa Anda ingin melakukan ini? Anda mungkin ingin menambahkan lebih banyak detail ke geometri yang ada. Untuk mencapai ini, Anda cukup menambahkan lebih banyak simpul; proses ini dikenal sebagai pembagian. Dengan demikian, Anda dapat membuat bentuk yang lebih akurat sesuai keinginan Anda.

Untuk menambahkan simpul untuk membagi tepi geometri yang ada:

  1. Pilih geometri.
  2. tekan tab kunci untuk masuk Modus Edit.
  3. Pastikan Anda berada di Pilihan Tepi modus seperti yang ditunjukkan.
  4. Pilih tepi yang akan dibagi lagi.
  5. Klik kanan untuk membuka Menu Konteks Vertex dan pilih Membagi lagi.
  6. Klik pada panah tarik-turun ditemukan di panel operator Subdivide di sudut kiri bawah antarmuka.
  7. Sesuaikan pengaturan sesuai keinginan Anda di panel Subdivide operator.

Selain bekerja di tepi, pendekatan ini juga bekerja untuk wajah.

Bagaimana Menggabungkan Tepi Dengan Vertex

Geometri non-manifold terjadi ketika ada simpul atau tepi yang tidak terhubung dalam suatu objek. Ini pada dasarnya adalah geometri yang tidak dapat eksis di dunia nyata. Ini tidak terhubung ke objek lainnya dan dapat menghasilkan masalah di kemudian hari, seperti saat pencetakan 3D. Ini karena program pengiris akan melihatnya sebagai objek yang terpisah secara keseluruhan.

Meskipun dimungkinkan untuk menggabungkan dua objek bersama-sama dengan operasi Boolean, Anda akan mendapatkan hasil yang lebih tepat hanya dengan menggabungkan beberapa tepi dengan simpul saja. Dengan menggunakan pendekatan subdivisi yang sama, pertama-tama kita tambahkan simpul ke tepi di mana keduanya akan bersentuhan.

Untuk melakukan ini:

  1. tekan Menggeser + V menggunakan Geser Verteks. Ini akan memungkinkan Anda untuk memposisikan simpul baru sedekat mungkin ke tempat yang kita inginkan dari titik kontak kedua tepi.
  2. Gunakan gerakan mouse untuk menggesernya ke suatu arah, dan klik kiri untuk memperbaikinya ke tempatnya.
  3. Pilih salah satu simpul.
  4. Menekan Menggeser pada keyboard Anda dan kemudian klik pada vertex lainnya.
  5. tekan M untuk menggabungkan keduanya.

Dan begitulah, dua sisi telah digabungkan dengan menggunakan simpul.

Terkait: Pintasan Keyboard Essential Blender 3.0

Pelajari Cara Menggunakan Vertikal di Blender

Ada banyak hal yang dapat Anda lakukan di Blender untuk mencapai model kualitas tingkat industri dan adegan 3D. Dalam artikel ini, Anda telah mempelajari cara menambahkan satu simpul dan banyak simpul, cara menambahkan simpul ke geometri yang ada, serta menggabungkan dua sisi dengan simpul.

Mengetahui cara melakukannya dengan baik akan mempercepat alur kerja pemodelan 3D Anda dan pada akhirnya memberi Anda lebih banyak kontrol, seperti seorang profesional. Lihat kembali artikel ini kapan pun Anda membutuhkan bantuan saat bekerja dengan simpul di Blender.

Pemetaan UV Blender: 7 Tips dan Trik untuk Pemula

Pemetaan UV adalah keterampilan utama untuk menerapkan tekstur pada model Anda. Berikut adalah beberapa tips dan trik untuk sukses.

Baca Selanjutnya

MembagikanMenciakSurel
Topik-topik terkait
  • Kreatif
  • blender
  • model 3D
  • Desain Grafis
Tentang Penulis
Cherie Tan (25 Artikel Diterbitkan)

Cherie adalah seorang Creative Technologist yang bergabung dengan MUO pada tahun 2021. Dia adalah pembuat dan penulis teknis yang rajin, dengan pengalaman menggunakan perangkat Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny, dan ATMega serta E-tekstil, pencetakan 3D, dan KiCad. Di luar membuat, Cherie menikmati bermain musik dan berolahraga.

More From Cherie Tan

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan