Seni 3D adalah banyak geometri. normal adalah salah satu konsep tingkat tinggi yang mungkin menarik bagi banyak seniman 3D, tergantung pada jenis hal yang paling Anda sukai untuk dibuat.

Kami tahu, kami tahu—tidak ada yang mau memikirkan matematika di kokpit. Dengarkan kami. Mereka cukup menarik dan sangat berguna dalam banyak kasus.

Normal dalam Pemodelan 3D Dijelaskan

Normal dalam pemodelan 3D adalah penggambaran orientasi permukaan poligon. Ini pada dasarnya adalah garis tegak lurus yang menjorok keluar dari bidang. Saat Anda berurusan dengan kurva, Anda akan menggunakan bidang yang bersinggungan dengan titik tersebut untuk menemukan normalnya.

Normal adalah representasi visual dari sesuatu yang tidak selalu mudah dilihat melalui area pandang 3D digital. Ini adalah sedikit informasi tambahan yang memastikan bahwa Anda selalu tahu persis apa yang Anda lihat.

Apa gunanya normal, selain terlihat keren? Normal digunakan saat menerapkan hal-hal seperti tekstur benjolan untuk model Anda dan saat menghitung hal-hal seperti pencahayaan yang Anda terapkan.

instagram viewer

Cara Menampilkan Normal di Blender

Overlay normal di Blender hanya tersedia di Edit Mode saat Anda memodifikasi objek berbasis mesh. Klik ke Hamparan Area Pandang dropdown di sudut kanan atas area viewport Anda.

Di bagian bawah, Anda akan melihat opsi untuk menampilkan normal model Anda. Normal vertex, normal split, dan normal wajah semuanya dapat diaktifkan atau dinonaktifkan satu per satu. Anda juga dapat menentukan panjang masing-masing normal dan bahkan memilih untuk membatasinya menjadi panjang ini tidak peduli seberapa dekat atau jauh Anda memperbesar atau memperkecil.

Apa perbedaan antara tiga jenis normal yang akan Anda temukan di sini?

  • verteks normal mencuat lurus dari setiap simpul dan persimpangan
  • Split Normal mewakili diskontinuitas permukaan, dilakukan melalui setiap titik dan persimpangan mata jaring
  • Wajah Normal mewakili nada setiap wajah diskrit mesh

Cobalah satu per satu atau nyalakan semuanya sekaligus. Setelah beberapa saat, Anda akan mempelajari normal mana yang paling berguna untuk pekerjaan dan pendekatan Anda.

Terkait: Pemetaan UV Blender: Tips dan Trik untuk Pemula

Gunakan Normals dalam Pemodelan 3D

Hamparan normal adalah fitur praktis yang dapat membantu dalam banyak jenis alur kerja dan konteks 3D. Mereka juga terlihat sangat keren, untuk apa nilainya. Tiba-tiba, kami ahli matematika, bekerja keras di lab.

Pengantar Primitif dalam Pemodelan 3D

Primitif adalah blok bangunan untuk banyak objek dalam pemodelan dan desain 3D. Mari kita masuk ke detailnya.

Baca Selanjutnya

MembagikanMenciakSurel
Topik-topik terkait
  • Kreatif
  • model 3D
Tentang Penulis
Emma Garofalo (327 Artikel Diterbitkan)

Penulis, seniman, dan pecinta teknologi.

More From Emma Garofalo

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan