Pernahkah Anda ingin memanipulasi seluruh gerakan subjek secara alami, seperti boneka di Photoshop? Di sini, kami akan menunjukkan kepada Anda tidak hanya bagaimana Anda dapat mencapainya, tetapi juga bagaimana Anda dapat mengubahnya menjadi animasi yang menyenangkan.
Salah satu alat warp terbaru di Photoshop adalah Puppet Warp Tool. Meskipun sebagian besar alat warp bekerja sangat mirip, Alat Warp Wayang memiliki aspek menyenangkan yang sangat membantu menciptakan gerakan tubuh alami.
Apa itu Puppet Warp Photoshop?
Namanya memberi kita petunjuk tentang apa yang bisa dilakukan oleh Puppet Warp Tool, tetapi untuk sedikit lebih detail, mari kita bahas apa itu Puppet Warp.
Bayangkan sebuah boneka di atas seutas tali, di mana senarnya terhubung ke anggota tubuh boneka itu. Koneksi tersebut memungkinkan tubuh boneka bergerak secara alami seperti manusia; Puppet Warp Tool berfungsi untuk memanipulasi gambar dengan cara yang sama.
Seperti banyak alat warp, Puppet Warp Tool di Photoshop menerapkan mesh ke subjek yang memungkinkan Anda untuk mendorong dan menarik subjek ke gerakan yang Anda inginkan. Seiring dengan jaring segitiga, Puppet Warp memungkinkan Anda menempatkan pin ke bagian mana pun dari jaring untuk membuat sambungan. Sambungan ini membantu Photoshop membuat lengkungan alami yang mirip dengan gerakan tubuh yang nyata.
Untuk memulai, temukan gambar yang cocok untuk digunakan. Efeknya bekerja paling baik pada tubuh manusia atau hewan yang jelas terisolasi dari latar belakang. Setelah Anda memilih gambar Anda, buka di Photoshop. Gandakan layer di Panel Layers dengan mengklik kanan gambar dan mengklik Duplikat Lapisan.
Pertama, Anda harus memilih subjek. Meskipun Anda dapat memilihnya secara manual menggunakan berbagai metode, jika gambar yang Anda pilih memiliki subjek yang jelas kontras dengan latar belakang netral maka Anda dapat menggunakan Content-Aware Fill untuk memilih subjek secara otomatis.
Dengan lapisan duplikat Anda dipilih, pastikan Alat Tenda Persegi Panjang, atau alat pemilihan lainnya, dipilih. Di menu, klik Pilih > Subjek. Subjek Anda sekarang akan memiliki semut yang berlari di sekitar tepinya, memisahkannya dari latar belakang.
Terkait: Semua yang Perlu Anda Ketahui Tentang Alat Pilih Subjek di Photoshop
Dengan subjek Anda dipilih, klik kanan gambar dan klik Isi Sadar Konten. Ini akan memunculkan jendela baru yang menampilkan dua jendela perbandingan.
Di pop-up, Anda akan melihat gambar asli Anda di sebelah kiri sekarang akan memiliki pengambilan sampel layar hijau di sekitar latar belakang netral subjek Anda. Jendela Pratinjau di sebelah kanan akan menampilkan hasil Isi Sadar-Konten.
Jika layar Pratinjau Anda masih menunjukkan garis samar tempat subjek Anda sebelumnya duduk, Anda dapat menambahkan 10 px di kotak Feather di bagian atas, sebesar 7 - 10 px, dan klik Mengembangkan. Ini akan menghapus garis luar dan membuat gambar terlihat lebih alami di mana subjek telah dihapus. Klik Menerapkan atau Oke setelah Anda puas dengan hasilnya.
Semut yang berlari dari pilihan Anda akan tetap terlihat, meskipun subjek Anda sekarang telah menghilang. Jangan batalkan pilihan karena Anda akan terus menggunakan bentuk seleksi untuk tahap berikutnya.
Pada Panel Lapisan, seret lapisan duplikat di atas lapisan subjek terisolasi baru-baru ini. Kemudian dengan lapisan duplikat yang dipilih, klik Tambahkan Layer Mask tombol di bagian bawah panel lapisan.
Ini menghasilkan kebalikan dari Content-Aware Fill dan membuat topeng untuk menghapus latar belakang dari subjek Anda. Ini sekarang akan memberi Anda satu lapisan dengan subjek yang terisolasi dan satu lapisan dengan hanya latar belakang yang terlihat, ditambah gambar asli Anda sebagai lapisannya sendiri yang akan berguna nanti.
Terkait: Cara Menyamarkan Subjek di Photoshop Menggunakan Alat Pilih Subjek
Pada layer bertopeng, klik kanan layer dan klik Konversikan ke Objek Pintar. Kemudian pergi ke menu utama dan klik Sunting > Boneka Warp. Anda akan melihat ini menerapkan jaring segitiga di atas subjek terisolasi Anda, memungkinkan Anda untuk melengkungkannya.
Anda dapat memilih untuk menjaga agar mesh tetap terlihat, tetapi lebih mudah untuk menambahkan pin dan melihat bagaimana gambar dimanipulasi jika Anda menonaktifkan visibilitas mesh. Di bilah alat jala di bagian atas, ada tombol sakelar untuk Tampilkan Jaring. Tidak ada bedanya bagaimana gambar melengkung jika jala terlihat atau tidak, tetapi mungkin membantu Anda melihat detail subjek Anda jika Anda mematikannya.
Sekarang, dengan Puppet Warp Tool aktif, Anda akan melihat kursor ditampilkan sebagai pin. Dengan menggunakan pin, klik pada setiap sendi tungkai pada subjek Anda, dengan mengingat gerakan alami tubuh – setiap tungkai hanya membutuhkan satu pin.
Setelah Anda memasang pin, Anda dapat menyeret bagian tubuh seperti boneka. Waspadai pembengkokan lebih lanjut; ini adalah salah satu alasan lebih baik untuk menonaktifkan mesh, sehingga Anda dapat melihat lengkungan yang tidak diinginkan sebelum terlambat.
Kami menyarankan untuk memindahkan setiap anggota tubuh, jadi tidak ada yang berada di tempat atau posisi yang sama dengan gambar aslinya. Waspadai gerakan tubuh alami–walaupun Puppet Warp sangat intuitif, terkadang bisa melengkung secara tidak wajar.
Jika Anda menyeret anggota tubuh melalui bagian seleksi yang ada, hal itu dapat membawanya ke depan meskipun secara fisik tidak mungkin bagi tubuh untuk bergerak dengan cara itu. Jika ini terjadi, cukup klik kanan pada area yang terpengaruh dan klik Memajukan atau Kirim Mundur untuk memperbaikinya.
Setelah Anda membengkokkan subjek Anda ke posisi yang Anda inginkan, Anda cukup mengklik tombol lain pada panel alat dan popup akan menanyakan apakah Anda ingin menerapkan warp. Klik Menerapkan. Anda sekarang dapat melihat boneka melengkung terakhir Anda.
Cara Menganimasikan Boneka Anda di Photoshop
Setelah membuat wayang warp, Anda dapat menggunakannya untuk membuat animasi yang dapat diubah menjadi GIF. Ini hanya untuk bersenang-senang daripada animasi yang serius, tetapi keterampilan warping Anda memungkinkan Anda membuat gerakan yang lancar untuk animasi yang lebih panjang.
Terkait: Cara Menggunakan Photoshop dan After Effects untuk Membuat Grafik Animasi
Pada Panel Lapisan Anda, sorot lapisan latar belakang bertopeng dan lapisan dengan subjek terisolasi Anda, dan gabungkan lapisan-lapisan ini bersama-sama dengan mengklik kanan salah satu dari dua lapisan yang disorot dan mengklik Gabungkan Lapisan. Anda harus dibiarkan dengan gambar asli Anda di lapisan bawah dan gambar melengkung baru Anda di lapisan atas.
Klik Jendela > Linimasa untuk memunculkan garis waktu animasi Photoshop. Ini akan membawa salah satu lapisan Anda ke dalam timeline sebagai bingkai. Klik Konversikan ke Animasi Bingkai tombol di sudut kiri bawah panel garis waktu, lalu klik tombol menu garis waktu di sebelah kanan dan klik Buat Bingkai Dari Lapisan. Ini akan membawa lapisan Anda yang lain ke dalam panel garis waktu.
Dengan semua lapisan Anda di garis waktu animasi, klik panah di bawah setiap bingkai untuk mengatur waktunya. Untuk animasi cepat, kami menyarankan 0,2 untuk setiap frame. Klik Bermain di timeline untuk melihat tampilan animasi Anda.
Setelah Anda puas dengan hasilnya, Anda dapat menyimpannya. Pergi ke Mengajukan > Ekspor > Simpan Untuk Web (Legacy). Sebagian besar pengaturan harus sesuai kebutuhan Anda. Pastikan Anda menyimpan file sebagai GIF, karena format lain tidak memungkinkan untuk memindahkan citra.
Membuat Animasi Menyenangkan di Photoshop
Sekarang Anda telah belajar cara menggunakan Photoshop Puppet Warp, Anda dapat memanipulasi banyak gambar untuk penggunaan yang lucu atau realistis. Mengubah boneka Anda menjadi animasi bisa menyenangkan, atau hanya keterampilan mengedit tambahan di saku belakang Anda.
Silakan dan uji mereka pada pose lain, hewan, atau subjek tidak hidup untuk melihat seberapa jauh Anda dapat mendorong Puppet Warp Tool.
Gambar multiplisitas berisi klon seseorang atau objek untuk menceritakan sebuah kisah dalam satu bingkai. Berikut cara membuatnya di Photoshop.
Baca Selanjutnya
- Kreatif
- Tutorial Photoshop
- Animasi komputer
- Editor Gambar

Ruby adalah seorang penulis dalam kategori Creative MUO, dengan fokus menulis tentang software desain. Setelah bekerja sebagai desainer, ilustrator, dan fotografer, Ruby juga memiliki gelar BA dalam Komunikasi Grafis dan MA dalam Bahasa Inggris dengan Penulisan Kreatif.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan