Transaksi mikro telah menjadi topik hangat yang diperdebatkan di komunitas game, dengan pengembang game mencari cara yang semakin unik untuk mengintegrasikan transaksi mikro dalam beberapa bentuk atau lainnya.

Sebelumnya, pengembang membuat game dengan cara yang hampir sama seperti waralaba hiburan lainnya, seperti film. Fokusnya adalah pada pengembangan permainan yang berkualitas dan kemudian menutup biaya melalui penjualan selama periode waktu tertentu. Namun, dengan transaksi mikro, pengembang sekarang dapat mengintegrasikan model pendapatan yang sama sekali baru dan menghasilkan lebih banyak keuntungan, meskipun dengan risiko mengasingkan penggemar inti mereka.

Apa Itu Transaksi Mikro?

Transaksi mikro adalah pembelian digital yang dapat dilakukan pengguna dalam game, membuka fitur tertentu atau menyediakan kosmetik unik, dan terkadang mengubah game, peningkatan.

Harga untuk transaksi mikro mulai dari $0,99, seringkali mengharuskan pengguna untuk membayar uang dunia nyata dengan imbalan mata uang dalam game. Pemain kemudian dapat menggunakan mata uang itu untuk membeli item dari toko dalam game.

instagram viewer

Meskipun ada beberapa contoh transaksi mikro yang mengerikan di game baru-baru ini, mereka juga dapat memiliki manfaat positif. Berikut adalah tujuh jenis transaksi mikro yang umum digunakan dalam game saat ini.

Terkait: Apa Itu Transaksi Mikro dan Bagaimana Cara Kerjanya?

1. Pembelian Bonus

Pengembang game biasanya menawarkan pembelian bonus dengan harga tambahan, di atas apa yang mungkin telah Anda bayarkan untuk game tersebut. Kami sebagian besar melihat ini di game seluler, menawarkan konten tambahan kepada pemain yang dapat mereka gunakan untuk meningkatkan pengalaman mereka.

Misalnya, Anda dapat menawarkan pembelian bonus kepada pelanggan untuk membeli kulit tertentu, membuka kunci rangkaian warna yang berbeda atau varian kosmetik baru, dengan harga yang lebih murah. Banyak pengembang menggunakan jam hitung mundur untuk menawarkan pembelian bonus dan menarik pelanggan untuk membeli lebih banyak.

Pembelian bonus cukup dapat diterima, karena tidak mempengaruhi gameplay sama sekali, hanya menawarkan peningkatan kosmetik.

2. XP Booster

Sejumlah game sekarang menawarkan penguat XP kepada pemainnya. Konsepnya sederhana: jika Anda tidak ingin menghabiskan waktu Anda menggiling dan mengulangi aktivitas untuk mendapatkan XP dan naik level, Anda dapat membayar sedikit dan naik level dengan cepat. Ini membuat Anda setara dengan pemain lain dan membuat Anda lebih kompetitif.

Namun, itu juga menciptakan keuntungan yang tidak adil bagi pemain lain, karena mereka yang memutuskan untuk membayar dapat naik level lebih cepat dalam permainan. Call of Duty: Black Ops 4 adalah salah satu contoh utama XP Boosters yang dilakukan dengan buruk.

Terlepas dari harga dasar $60, dan tambahan $50 untuk tiket musiman, game ini menawarkan kotak jarahan dengan harga masing-masing $2. Ini terkadang memberikan pemain senjata yang memberikan 25% tambahan XP saat digunakan, memungkinkan pemain untuk naik level lebih cepat daripada yang lain. Ini adalah keuntungan gameplay utama, memungkinkan pemain untuk membuka senjata dan kemampuan baru lebih cepat.

3. Kotak jarahan

Kotak jarahan dapat menyedot semua kesenangan dari bermain game. Konsep kotak jarahan memanfaatkan penguatan tingkat variabel, yang menjelaskan aliran dopamin yang didapat orang ketika mereka menerima hadiah yang tidak terduga. Konsepnya sangat mirip dengan perjudian, dan beberapa negara bahkan telah melarang pengembang video game untuk menawarkan kotak jarahan sama sekali.

Konsepnya sederhana: Anda membayar sejumlah kecil untuk membeli sebuah kotak, tanpa mengetahui apa yang akan mereka dapatkan. Dalam kebanyakan kasus, pengembang memberikan tanda atau menentukan berbagai item yang bisa didapatkan pemain, termasuk item kosmetik, senjata tertentu, dan terkadang bahkan kemampuan dalam game.

Salah satu contoh kotak jarahan terburuk dalam video game yang pernah kita lihat muncul di Star Wars: Battlefront 2. Permainan, meskipun terlihat cantik, benar-benar menggarisbawahi model bisnis EA yang menggunakan taktik perebutan uang untuk membuat gamer menghabiskan sebanyak mungkin.

Gim ini menawarkan peti jarahan dengan imbalan mata uang dalam gim, yang bisa memberi Anda kartu yang mencakup item kosmetik, kemampuan dalam gim, dan pahlawan. Apa masalahnya dengan ini? Sistem ini sepenuhnya miring.

Untuk mendapatkan mata uang dalam game yang cukup untuk mendapatkan semua kartu, perkiraan menyatakan bahwa pemain harus menghabiskan ribuan jam. Serangan baliknya sangat buruk sehingga akhirnya EA menghapus kotak jarahan sama sekali, meskipun kerusakan sudah terjadi saat itu.

Terkait: Star Trek vs. Star Wars: Mana yang Lebih Maju Secara Teknologi?

4. Kulit Karakter

Untuk sebagian besar, kulit karakter baik-baik saja. Jika seseorang ingin membayar lebih untuk terlihat lebih keren, itu adalah pilihan mereka. Banyak game sekarang menawarkan skin karakter yang dapat disesuaikan dan item kosmetik lainnya, seperti skin senjata atau pelacak warna unik, dan itu keren karena tidak berdampak pada gameplay.

Namun, keadaan menjadi lebih buruk ketika permainan menjadi tuan rumah acara waktu terbatas dan menawarkan kulit karakter yang lebih jauh tersembunyi di balik kotak jarahan. Sifat waktu yang terbatas dari peristiwa semacam itu berarti pemain harus menghabiskan banyak waktu bermain game untuk menerima berkah dari dewa RNG, pada akhirnya, atau membelinya secara langsung.

Acara Dawning dari Destiny 2 adalah contoh utama dari transaksi mikro kulit karakter yang merobek para gamer. Skin yang dirilis selama Dawning sangat keren, jauh lebih keren dari apa pun di dalam game (bahkan skin berbayar lainnya!). Anda harus membeli mata uang dalam game yang berbeda, yang disebut Bright Dust, untuk mendapatkan kulitnya. Dan, secara total, ini akan dikenakan biaya sekitar $220.

Terkait: Game Dunia Terbuka Terbesar yang Dapat Anda Jelajahi

5. Bayar untuk Membuka Kunci

Transaksi mikro bayar untuk membuka kunci cukup umum di banyak game saat ini. Pada dasarnya, Anda dapat membayar untuk membuka kunci apa pun, seperti senjata unik, karakter baru, kulit, kendaraan, atau fitur lainnya. Sebagian besar umumnya kosmetik, tetapi dalam permainan multipemain, perbedaan ini menjadi sangat jelas.

Beberapa permainan, bagaimanapun, bahkan tidak memberi pemain pilihan untuk membeli barang-barang seperti itu hanya dengan meluangkan waktu. Jadi, ketika Anda melihat seorang pemain dengan kulit tertentu, Anda tahu bahwa mereka telah membayarnya. Ada saat ketika Anda bisa memainkan game lebih dan lebih, dan akhirnya membuka semuanya.

Sekarang, sebagian besar video game membiarkan Anda membayarnya. Beberapa juga menggunakan dua mata uang dalam game yang berbeda; satu yang dapat Anda beli dengan uang dunia nyata, dan satu lagi yang dapat Anda peroleh dalam game. Seperti yang Anda harapkan, semua opsi pendingin tersedia untuk dibeli menggunakan yang pertama.

Misalnya, Street Fighter V merilis banyak karakter baru selama beberapa musim. Anda dapat membeli masing-masing dengan harga tertentu, atau mendapatkan tiket musiman baru setiap tahun untuk membuka hingga enam karakter. Juga, karena setiap karakter adalah kejutan, mereka yang membeli tiket musiman tidak tahu apa yang akan mereka dapatkan.

6. Item Penggunaan Terbatas

Contoh umum lainnya dari transaksi mikro dalam video game adalah item dengan penggunaan terbatas. Beberapa permainan menawarkan beberapa hadiah sebagai bahan habis pakai, yang dapat Anda isi ulang dengan membayar sejumlah kecil. Anda bisa mendapatkan item penggunaan terbatas ini dengan memainkan game (dalam banyak kasus), tetapi jika Anda tidak ingin menggiling, Anda bisa membayar dan menghindari masalah sama sekali.

7. Bayar untuk Kemajuan Plot

Saat Anda membeli game, Anda mengharapkan semuanya. Paling tidak, Anda berharap untuk bermain sampai akhir. Tapi, ada beberapa permainan yang bahkan menahan tebusan plot, memaksa Anda untuk mengeluarkan lebih banyak uang untuk mendapatkan akhir yang sebenarnya.

Sulit untuk membayangkan alasan yang diajukan oleh pengembang atau penerbit untuk membenarkan hal-hal seperti itu, tetapi itu terjadi. Asura's Wrath, game semi-populer yang diterbitkan oleh Capcom, tidak menawarkan akhir yang sebenarnya di akhir game. Sebagai gantinya, gamer harus membayar jumlah tambahan untuk membeli episode tambahan yang akhirnya menyelesaikan cerita. Ini adalah salah satu contoh paling mengerikan dari penerbit yang mencoba memeras uang dari para gamer.

Transaksi Mikro Berubah

Terlepas dari kenyataan bahwa transaksi mikro tidak ke mana-mana, mereka berubah. Negara-negara sekarang mengambil tindakan terhadap kotak jarahan, dengan Belgia melarang paket kartu Tim Ultimate yang terkenal di FIFA. Banyak game juga melakukan transaksi mikro dan DLC dengan benar, seperti The Witcher 3: Wild Hunt.

Judul lain yang lebih populer, tidak menyertakan transaksi mikro sama sekali, melainkan menawarkan DLC mandiri yang bernilai baik. Beberapa game juga menghadiahi Anda dengan loot tambahan atau unlockables jika Anda memainkan ulang game pada pengaturan yang berbeda, seperti mode keras.

5 Alasan Hard Mode Harus Menjadi Pengaturan Kesulitan Video Game Default Anda

Jika Anda menginginkan pengalaman bermain game terbaik, haruskah Anda memilih pengaturan yang paling sulit? Mungkin Anda harus...

Baca Selanjutnya

MembagikanMenciakSurel
Topik-topik terkait
  • bermain game
  • Budaya Permainan
  • Fortnite
Tentang Penulis
Najam Ahmad (39 Artikel Diterbitkan)

Najam Ahmed adalah pemasar konten dan copywriter berpengalaman dengan fokus pada penawaran SaaS, perusahaan rintisan, agensi digital, dan bisnis e-niaga. Dia bekerja erat dengan para pendiri dan pemasar digital selama delapan tahun terakhir untuk menghasilkan artikel, eBuku, buletin, dan panduan. Minatnya termasuk bermain game, bepergian, dan membaca.

More From Najam Ahmed

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan