Sebelum Anda dapat mulai memasang dan menganimasikan model Anda, Anda perlu mempelajari cara menambahkan tulang. Baik Anda membutuhkan adegan realistis atau karakter animasi untuk game indie, Blender adalah solusi lengkap untuk mendesain aset semacam itu.
Pada artikel ini, kita akan mempelajari proses penambahan tulang ke model Anda, dimulai dengan melihat lebih dekat pada konsep angker. Kemudian, kita akan melalui langkah-langkah mendasar seperti cara menambahkan, membingkai, mengekstrusi, dan mengkategorikan tulang, serta melihat beberapa tip terakhir.
Armature dan Tulang di Blender
Armature adalah jenis objek di Blender, lebih khusus lagi, ini adalah struktur seperti kerangka yang terdiri dari tulang-tulang yang terhubung. Sederhananya, Anda dapat menggunakan tulang di angker untuk mengubah bentuk objek lain. Ini mulai digunakan saat Anda ingin membuat kontrol seperti boneka untuk animasi karakter Anda.
Armature terbuat dari tulang yang bertindak sebagai elemen unit, seperti tulang pada kerangka manusia. Ada kepala dan ekor, yang merupakan awal dan akhir dari tulang, dan mereka dapat dipindahkan dan diskalakan sesuai kebutuhan saat tubuh menghubungkannya. Karena mereka bertindak seperti objek lain di Blender, ini berarti mereka juga dapat diputar.
Ini adalah salah satu langkah dasar pertama untuk memasang model Anda serta kemudian berpose dan menghidupkan. Sekarang setelah kita menyelesaikannya, mari kita mempelajari bekerja dengan Blender tulang.
Terkait: Memulai Dengan Blender
Langkah 1: Tambahkan
Pertama, kita perlu menambahkan tulang. Untuk melakukannya, ikuti langkah-langkah di bawah ini:
- Pergi ke Obyek mode dengan menekan Tab kunci.
- Memukul Menggeser + SEBUAH untuk membuka Menambahkan Tidak bisa. Perlu dicatat bahwa ada berbagai pintasan yang berguna di Blender, untuk melihat pintasan ini, lihat artikel kami di Pintasan Keyboard Blender 3.0.
- Arahkan ke dan klik pada angker pilihan, ini akan menambahkan satu tulang ke TKP.
Langkah 2: Bingkai
Sekarang setelah Anda menambahkan tulang, saatnya untuk membingkainya. Untuk melakukannya, pastikan Anda berada di Sunting modus dengan menggunakan tab kunci. Dalam contoh ini, kami telah menggunakan lengan karakter yang dimodelkan di Blender.
Untuk membingkai tulang Anda, ikuti langkah-langkah berikut:
- Pilih seluruh tulang dengan menekan tombol SEBUAH kunci.
- Putar dengan R kunci.
- Terakhir, ambil dan gerakkan dengan menekan G tombol saat menggunakan mouse untuk memindahkan dan menyelaraskannya dengan model.
Langkah 3: Ekstrusi
Untuk langkah selanjutnya, saatnya untuk mengekstrusi tulang. Kami akan menggunakan satu tulang sebagai contoh. Ikuti langkah-langkah di bawah ini:
- Pastikan untuk tidak mengubah mode dan membiarkannya masuk Sunting mode.
- Klik pada tulang Anda, dan kemudian, untuk mengeluarkan, cukup tekan E. Anda akan melihat bahwa tulang baru telah dibuat yang sekarang terhubung ke tulang pertama. Tulang ini dapat diskalakan dan disejajarkan dengan tepat; dalam contoh ini, kami telah menyelaraskannya ke lengan atas model karakter kami.
- Sekarang, keluarkan tulang itu untuk membuat beberapa jari; ini dapat disejajarkan dengan jari-jari karakter.
- Setelah menyelaraskan tulang dengan model, tetap dalam mode Edit, dan keluarkan setiap tulang satu per satu.
- Skala tulang dengan S kunci.
Setelah Anda menambahkan semua tulang yang dibutuhkan untuk lengan, saatnya untuk mengkategorikannya.
Langkah 4: Kategorikan
Selama proses pemasangan, hal-hal mungkin menjadi rumit karena lebih banyak tulang yang terlibat. Untuk mengurangi masalah ini, kita perlu mengkategorikan tulang, dimulai dengan mengganti nama mereka.
Untuk mengkategorikan tulang Anda, ikuti langkah-langkah berikut:
- Klik pada tulang yang ingin Anda ganti namanya.
- Navigasikan ke garis luar. Ini adalah bagian yang menunjukkan semua objek yang ada dalam pemandangan sebagai daftar di kanan atas area pandang 3D (ditunjukkan pada gambar di atas).
- Sekarang, klik dua kali pada tulang yang disorot dan ganti namanya.
- Tulang yang berbeda dapat dikategorikan dengan menempatkan mereka dalam koleksi. Klik kanan pada tulang di garis luar dan pilih Koleksi baru dari menu. Koleksi baru akan dibuat, dan tulang yang dipilih akan ditambahkan ke dalamnya. Untuk menambahkan lebih banyak tulang, cukup pindahkan ke dalam koleksi.
- Memasuki Obyek mode dengan menekan tab kunci.
- tekan SEBUAH untuk memilih semuanya (baik model maupun angker).
- Induk objek dengan menekan Ctrl + P.
- Sekarang, pilih Dengan Bobot Otomatis di bawah Setel Orang Tua Untuk Tidak bisa.
Selamat, Anda telah berhasil menambahkan tulang ke model Anda di Blender!
Kiat Terakhir
Proses menambahkan tulang bisa jadi rumit, jadi kami telah mengumpulkan beberapa tips untuk Anda.
Mengunci
Untuk mencegah perubahan yang tidak diinginkan saat mengerjakan tulang lain, Anda mungkin ingin "mengunci" tulang. Saat dalam mode Edit, cukup tekan Menggeser + W dan pilih Kunci. Untuk menonaktifkannya, perluas Kumpulan Boolean Koleksi Konteks (ini akan muncul setelah Anda mengunci tulang), lalu klik Cacat.
Menduplikasi
Sama seperti Anda dapat menduplikasi objek, Anda dapat melakukan hal yang sama untuk tulang. Ini sangat berguna jika model Anda memiliki lebih dari satu bagian yang sama, seperti lengan atau kakinya. Alih-alih melakukan semua itu bekerja dua kali, Anda dapat menduplikasinya saat dalam mode Edit. tekan Menggeser + D, dan sekarang, tulang yang dipilih akan diduplikasi. Anda kemudian dapat memindahkan dan menyelaraskannya dengan model Anda.
pencerminan
Saat Anda menjadi model, Anda tahu bahwa tidak perlu melakukan pekerjaan dua kali lipat saat Anda dapat menggunakan pengubah cermin. Demikian juga, Anda dapat membuat tulang untuk satu sisi model Anda, lalu memilih untuk mencerminkannya untuk melengkapi sisi lainnya.
Saat dalam mode Edit, pilih semua tulang yang ingin Anda cerminkan. Kemudian klik kanan, pilih Menu Konteks Armatur, arahkan kursor ke atas Cermin, dan pilih sumbu di mana tulang akan dicerminkan.
Terkait: Cara Menggunakan Gambar Referensi di Blender
Bekerja Dengan Tulang di Blender
Dalam artikel ini, kita telah melalui langkah-langkah mendasar yang terlibat dalam menambahkan tulang ke angker. Kami kemudian menunjukkan kepada Anda cara mempersiapkannya untuk pemasangan dengan mengelompokkannya di garis luar. Apa yang kamu tunggu? Muat Blender, ikuti panduan ini, dan siapkan model Anda untuk dihidupkan!
Ingin menggabungkan beberapa objek menjadi satu di Blender? Inilah cara melakukan hal itu.
Baca Selanjutnya
- Kreatif
- blender
- model 3D
- Desain Grafis
Cherie adalah seorang Creative Technologist yang bergabung dengan MUO pada tahun 2021. Dia adalah pembuat dan penulis teknis yang rajin, dengan pengalaman menggunakan perangkat Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny, dan ATMega serta E-tekstil, pencetakan 3D, dan KiCad. Di luar membuat, Cherie menikmati bermain musik dan berolahraga.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan