Konsep metaverse telah menjadi semakin populer. Namun, betapapun asingnya teknologi yang baru muncul ini, mungkin tidak akan terasa asing seperti yang Anda kira.
Mengapa? Karena banyak dasar untuk metaverse telah diletakkan di dunia online. Sementara lingkungan dan perangkat keras virtual reality masih perlu disempurnakan, aspek lain sudah ada dalam budaya digital.
Dalam artikel ini, kita akan mengeksplorasi lima cara masyarakat menuju metaverse dan beberapa teori tentang bagaimana semuanya bisa terungkap...
1. Identitas Digital dan Avatar
Dalam metaverse, orang memiliki kebebasan untuk mewakili diri mereka sendiri sesuka mereka. Pakaian, bentuk tubuh, jenis kelamin, warna kulit, dan fitur wajah semuanya dapat disesuaikan.
Dan sementara level kontrol ini saat ini sebagian besar tersedia untuk karakter video game, ada juga banyak avatar digital dan fitur digitalisasi tersedia untuk digunakan orang di platform lain seperti sosial media.
Dengan alat dan keterampilan yang tepat, orang dapat dengan mudah memanipulasi kehadiran media sosial mereka untuk mencerminkan diri mereka sendiri sesuka mereka. Kami sudah melakukan ini sampai tingkat tertentu menggunakan Photoshop, Lightroom,
Filter Snapchat, emoji AI, dan banyak lagi. Metaverse hanya akan memperluas ini lebih jauh.Juga, jika Anda belum tahu, ada influencer virtual yang dikuratori dengan cermat di Instagram seperti Miquela dan Bermuda yang memegang banyak penggemar berikut. Meskipun sudah jelas bahwa mereka tidak nyata, karakter CGI ini masih mampu mempengaruhi keputusan pembelian dan gaya hidup jutaan orang.
Jika Anda melihat cukup keras, Anda masih dapat melihat sifat virtual mereka. Tetapi ketika teknologi ini menjadi lebih baik, mereka akan mulai tampak seperti manusia nyata sampai-sampai tidak bisa dibedakan.
Dan di ruang digital, sangat tidak mungkin untuk membedakan yang asli dari yang palsu bahkan setelah pemeriksaan yang cermat. Ini berarti Anda mungkin tidak pernah benar-benar tahu apakah seseorang yang Anda temui di metaverse adalah orang yang nyata atau tidak.
2. Perdagangan elektronik
Banyak dari apa yang kita beli dan jual saat ini adalah produk digital yaitu barang tidak berwujud yang ada dalam bentuk digital. Pikirkan film, musik, e-book, video game, item dalam game, perangkat lunak, kursus online, karya seni, dan tentu saja, NFT.
Metaverse akan menjadi langkah selanjutnya dalam evolusi produk digital tersebut.
Misalnya, alih-alih menonton film favorit Anda di layar datar, metaverse akan memungkinkan Anda membenamkan diri ke dalam cerita melalui pengalaman 360° VR-nya.
Seniman dapat merancang lanskap yang luas, arsitek dapat membuat rumah mewah, dan pengembang dapat membuat game yang menakjubkan—semuanya tersedia untuk dibeli.
3. Hubungan Digital
Menemukan orang baru dan berteman online tidak pernah semudah ini. Apa pun yang Anda sukai—game, seni, puisi, atau tembikar—ada komunitas dan orang-orang online yang memiliki minat yang sama dengan Anda. Heck, kami sangat mahir dalam hal ini sehingga kami membuat aplikasi kencan untuk menemukan pasangan yang kompatibel. Dan suka atau tidak suka, kencan online akan tetap ada.
Dengan cara yang sama internet mengurangi penghalang jarak beberapa dekade yang lalu, metaverse akan mengurangi penghalang tampilan. Anda akan dapat bergaul dengan teman dan pasangan jarak jauh Anda seolah-olah dalam kehidupan nyata, tidak peduli apakah mereka berada di negara yang berbeda atau di benua yang berbeda.
Namun, konsekuensi menakutkan dari dunia seperti itu adalah bahwa itu akan menjadi tambang emas bagi pengiklan dan potensi mimpi buruk bagi pengguna. Pikirkan semua data yang dapat dikumpulkan pengiklan.
Hal-hal seperti ucapan, ekspresi wajah, dan sentimen Anda dapat digunakan untuk membuat iklan yang sangat dipersonalisasi dan mencongkel.
Terkait: Alasan Anda Harus Khawatir Tentang Metaverse Facebook
4. Pendidikan Digital
Pandemi COVID-19 menyebabkan ledakan dalam pendidikan jarak jauh. Miliaran orang di seluruh dunia mengandalkan alat seperti Zoom dan Google Classroom untuk belajar, mengajar, dan berkolaborasi. Kami juga melihat lonjakan dalam pembuatan dan konsumsi kursus online.
Semua ini menunjukkan kepada kita potensi pendidikan digital dan mengapa ruang kelas tidak harus dibatasi oleh empat dinding. Dan kami juga menemukan cara baru untuk menyimulasikan pertemuan dan pelajaran secara langsung sambil tetap berada jauh.
Metaverse akan menambah ide ini. Ini akan membantu memvisualisasikan pelajaran dan bab melalui animasi 360 derajat yang interaktif. Pendekatan langsung ini dapat membuat belajar tidak hanya menyenangkan tetapi juga sangat efisien. Potensi di sini sangat besar.
Dokter, insinyur, dan fisikawan dapat bekerja sama dengan seniman untuk membuat kursus dan sesi yang dapat memecah topik yang paling bernuansa menjadi potongan-potongan kecil. Perpaduan hiburan dan pendidikan ini dapat membuat konsep yang rumit lebih mudah dipahami dan lebih mudah diingat.
Bayangkan kelas siswa sekolah menengah belajar tentang Mars sambil berdiri di permukaan planet.
Dengan cara yang sama kebanyakan milenium lebih suka berbelanja online daripada pergi ke toko fisik, kemungkinan besar belanja VR akan datang secara alami kepada anggota Gen Z.
Tetapi sudah ada sejumlah aplikasi augmented reality di luar sana yang meningkatkan pengalaman berbelanja. Metaverse kemungkinan akan membangun fondasi ini untuk membuatnya lebih mendalam.
Tujuannya di sini sederhana: menggabungkan manfaat belanja offline dan online. Jadi misalnya, di metaverse, kamu harus bisa mencoba pakaian untuk melihat apakah itu cocok untuk Anda — seperti di kehidupan nyata — tetapi Anda juga harus memiliki layanan 24/7 dan tidak harus berurusan dengan orang banyak.
Sekali lagi, potensi di sini luar biasa, tetapi terus terang, apa yang telah kita lihat sejauh ini benar-benar memalukan.
Video di bawah ini menunjukkan bagaimana Walmart membayangkan pengalaman berbelanja di metaverse. Dan langsung saja, idenya tidak terlihat sangat menarik.
Hal hebat tentang supermarket virtual adalah tidak perlu terlihat seperti supermarket sungguhan. Dalam video di atas, pengalaman berbelanja masih sangat buruk: memakan waktu, merepotkan, dan membosankan.
Bayangkan harus meraba-raba untuk meletakkan kembali karton susu dengan benar tanpa menjatuhkannya ke lantai. Ketidaknyamanan semacam itu di dunia VR tidak masuk akal.
Jika ada, berbelanja di metaverse bisa secepat perintah suara atau mendebarkan seperti naik rollercoaster.
Tidak ada yang tahu pasti bagaimana metaverse akan muncul. Ada terlalu banyak ide yang beredar; beberapa baik, beberapa buruk, dan beberapa mengerikan.
Satu-satunya hal yang kita tahu pasti adalah bahwa membangun metaverse akan membutuhkan banyak trial and error.
Pertumbuhan cepat media sosial telah datang dengan efek negatif. Berikut adalah cara-cara metaverse dapat memperburuk ini jika juga mengambil pendekatan yang mengutamakan pertumbuhan.
Baca Selanjutnya
- Media sosial
- Internet
Ayush adalah seorang penggemar teknologi dan memiliki latar belakang akademis di bidang pemasaran. Dia senang belajar tentang teknologi terbaru yang memperluas potensi manusia dan menantang status quo. Selain kehidupan kerjanya, ia suka menulis puisi, lagu, dan terlibat dalam filosofi kreatif.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan