Dunia di sekitar kita kaya akan tekstur; permukaan objek yang paling terlihat bertekstur. Dengan demikian, dalam grafik komputer, "tekstur" hanya mengacu pada bagaimana permukaan suatu objek terlihat, dan itu tidak tergantung pada bentuknya.
Pada artikel ini, kami akan menunjukkan cara menambahkan tekstur di Blender. Ayo langsung masuk!
Mulai
Sebelum kita mulai dengan menambahkan tekstur di Blender, pertama-tama Anda memerlukan file tekstur yang disimpan ke komputer Anda. Ini bisa berupa file tekstur dalam format PBR, atau rendering berbasis fisik, yang merupakan proses pembuatan gambar dua dimensi digital yang menyimpan informasi permukaan dan warna yang akan diproyeksikan ke 3D obyek.
Namun, format lain yang didukung Blender juga dapat digunakan. Berbagai situs web menyediakan file tekstur gratis, seperti Poli Haven.
Anda juga memerlukan objek untuk menerapkan tekstur. Kami memulai dengan kubus sederhana dan menambahkan beberapa objek yang lebih kompleks dengan lebih banyak variasi di permukaannya.
Terkait: Memulai Dengan Blender: Panduan Pemula
Langkah 1: Buat Materi Baru
Sebelum Anda dapat menambahkan tekstur, Anda harus menetapkan material ke objek. Ikuti langkah-langkah di bawah ini:
- Klik kiri pada kubus dan pilih bahan (ikon bola terletak di pojok kanan bawah).
- Klik plus ikon (+) untuk menambahkan materi baru.
- Ganti nama materi. Untuk contoh ini, kami akan memberi nama kami "contoh".
Sekarang bahan telah ditetapkan dan diberi nama, saatnya untuk menerapkan tekstur.
Langkah 2: Impor dan Terapkan Teksturnya
Ikuti langkah-langkah ini untuk menerapkan tekstur gambar ke objek:
- Di tab Bahan, temukan Warna Dasar dan klik yang kecil titik kuning di sebelahnya.
- Pilih Tekstur Gambar.
- Klik Membuka dan cari file tekstur yang telah Anda unduh sebelumnya untuk mengimpornya.
Setelah mengimpor, Anda mungkin memperhatikan bahwa objek masih terlihat sama. Untuk melihat perubahan, Anda harus mengaktifkan Pratinjau Materi mode di area pandang; klik pada bola terletak di sudut kanan atas viewport. Memilih Tampilan Render Pratinjau mode juga memungkinkan Anda melihat teksturnya.
Langkah 3: Buka bungkusan Objek
Ingin lebih mengontrol penampilan? Anda dapat melakukannya dengan memberi tahu Blender cara memetakan tekstur ke wajah objek. Untuk melakukan ini membutuhkan pemetaan UV, tetapi pertama-tama, Anda perlu membuka bungkus objek Anda, yang merupakan proses mengubah permukaan objek 3D menjadi bidang 2D datar. Dalam arti tertentu, ini seperti membuka kubus kembali ke keadaan datarnya.
Untuk membuka UV, klik pada objek dan ikuti langkah-langkah ini:
- Klik Pengeditan UV di atas. Anda akan melihat area pandang 3D di sebelah kanan dan Editor UV di sebelah kiri.
- Pilih objek dengan menekan SEBUAH pada keyboard.
- Untuk membuka bungkus objek, tekan kamu pada keyboard.
Langkah 4: Membersihkan
Terkadang, teksturnya mungkin tidak menampilkan seperti yang Anda inginkan tepat setelah UV dibuka. Ini bisa terjadi jika tekstur tidak dibuat khusus untuk objek tersebut. Ikuti langkah-langkah di bawah ini untuk mengatasinya:
- Pilih objek dan masuk ke Edit Mode dengan menekan tombol tab kunci.
- Ubah kotak jenis editor menjadi Pengeditan UV.
- Pilih bagian dari objek yang belum dibuka yang ingin Anda edit. Untuk menskalakannya, tekan S dan gerakkan mouse Anda sesuai dengan itu.
Terkait: Pintasan Keyboard Essential Blender 3.0
Tambahkan Tekstur Keren ke Objek Anda di Blender
Meskipun gratis, Blender adalah perangkat lunak yang sangat mumpuni yang memungkinkan Anda membuat model kualitas tingkat industri. Dalam artikel ini, Anda telah mempelajari cara menambahkan tekstur ke model Anda di Blender. Ambil langkah selanjutnya dan pelajari tentang semua hal keren lainnya yang dapat Anda lakukan dengan program ini; ada banyak tutorial untuk membantu Anda memulai.
Pemodelan 3D memungkinkan Anda melatih kreativitas sambil tetap berhubungan dengan sisi teknis Anda. Dan tutorial Blender gratis ini akan membantu Anda melakukannya.
Baca Selanjutnya
- Kreatif
- blender
- model 3D
- Desain Grafis
Cherie adalah seorang Creative Technologist yang bergabung dengan MUO pada tahun 2021. Dia adalah pembuat dan penulis teknis yang rajin, dengan pengalaman menggunakan perangkat Raspberry Pi, Arduino, Micro: bit, ATtiny, dan ATMega serta E-tekstil, pencetakan 3D, dan KiCad. Di luar membuat, Cherie menikmati bermain musik dan berolahraga.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan