Referensi Blender bisa sangat membantu saat memodelkan sesuatu yang spesifik, seperti kendaraan, karakter, atau objek sehari-hari. Dalam tutorial ini, kita akan membahas dasar-dasar mengimpor gambar referensi ke Blender dan mengikuti desain yang mereka susun ke T.
Menemukan gambar untuk pemodelan Blender sangat menyenangkan—Pinterest, Tumblr, dan situs lain seperti ini semuanya sumber daya yang sangat baik untuk mode, arsitektur, dan gambar referensi Blender lainnya yang menggambarkan subjek Anda pilihan.
Langkah 1: Temukan Gambar Referensi yang Tepat
Langkah pertama dalam proses ini adalah memilih gambar referensi Anda. Untuk tutorial Blender ini, kita akan menggunakan Blender Guru: Oscar end table oleh Zanotta, lengkap dengan cetak biru 2D dengan tiga sudut pandang untuk dieksploitasi. Mengerti di sini jika Anda ingin mengikuti.
Kami menyarankan untuk memulai di suatu tempat di zona ini, tetapi Anda dapat menggunakan apa pun yang menawarkan pandangan yang jelas tentang subjek Anda, idealnya dari semua sisi. Setelah Anda menemukan sesuatu yang berkualitas tinggi yang menarik bagi Anda, Anda siap untuk memulai.
Langkah 2: Impor Gambar Referensi
Mengimpor gambar untuk pemodelan Blender itu mudah, tetapi Anda harus memastikan bahwa gambar tersebut mendarat dengan pengaturan viewport yang tepat diaktifkan. Ini membuat pengaturan Anda rapi dan tegak lurus sempurna. Ikuti langkah-langkah di bawah ini.
- Sementara di Modus Objek, menggunakan Papan angka 5 beralih Tampilan Ortografis pada.
- Memukul Papan angka 1 untuk menyelaraskan area pandang dengan sumbu X dan Z Anda.
- Klik Menambahkan di atas atau gunakan Menggeser + SEBUAH.
- Arahkan kursor ke atas Gambar tarik keluar dan pilih Referensi. Referensi gambar pertama yang diimpor ini harus berupa tampilan depan subjek Anda.
- Menggunakan Papan angka 3 untuk tampilan samping. Tambahkan gambar referensi kedua Anda jika Anda memilikinya. Lakukan hal yang sama untuk tampilan top-down Anda juga, jika berlaku.
Sesuaikan gambar referensi ini hingga benar-benar selaras, menggunakan hal-hal seperti kaki dan bagian atas untuk memandu Anda. Sebelum melanjutkan, Anda akan ingin membuat ketiga gambar tersebut Tidak dapat dipilih.
- Dalam Garis luar, menggunakan Saring tarik-turun dan aktifkan Dapat dipilih beralih
- Nonaktifkan Selectable untuk ketiga lapisan gambar referensi.
- Anda dapat menyimpan gambar-gambar ini ke dalam Koleksi baru, demikian juga.
Menyesuaikan mereka Kegelapan mungkin juga membantu dalam beberapa kasus. Gunakan bilah pencarian di bagian atas Properti panel untuk mengaktifkan pengaturan Opacity untuk ketiganya. Gunakan penggeser untuk menemukan apa yang Anda butuhkan.
Juga perlu diperhatikan: akan sangat membantu untuk menyimpan beberapa foto referensi kehidupan nyata subjek Anda di samping untuk inspirasi tambahan.
Langkah 3: Tambahkan Primitif untuk Mencocokkan Gambar Referensi
Benda dan furnitur industri sangat bagus untuk berlatih—Anda dapat beradaptasi Blender primitif sederhana untuk melepaskan diri dari tanah.
Oscar itu sederhana; kita bisa mulai dengan primitif kubus biasa.
Menggunakan cetak biru Blender tepercaya kami sebagai panduan, dorong kubus dengan lembut ke tempatnya. Setelah kongruen dengan keseluruhan bentuk meja dari semua sisi, kita siap untuk mulai menambahkan lebih banyak detail.
Langkah 4: Kasar Keluaran Primitif 3D
Selanjutnya, kita akan menyalurkan Michelangelo batin kita. Saatnya menghidupkan blok ini Modus Edit.
Selama fase "penelusuran" awal operasi ini, Anda mungkin ingin mengaktifkan Blender's rontgen mode tampilan viewport, baik melalui pengaturan viewport Anda atau dengan perintah Alt + Z.
Anda dapat memulai dengan menggunakan a Memiringkan atau Sisipan Wajah alat untuk menarik keluar bentuk laci.
Kami dapat terus mengetsa gagang laci, kaki logam, dan detail pendukung lainnya dengan menelusuri desain dengan Pisau alat. Anda dapat membatasi setiap potongan ke sumbu tegak lurus Anda dengan menekan x, kamu, atau Z setelah menandai setiap titik.
Beberapa opsi lain:
- pencerminan setiap operasi dari Properti panel memastikan bahwa semuanya tetap benar-benar simetris. Tergantung pada subjek Anda, Anda juga dapat menghemat waktu dengan menggunakan a Cermin pengubah untuk membuat tubuh itu sendiri.
- Hal yang sama dapat dikatakan tentang pegangannya — gunakan Pisau untuk menambahkan lebih banyak geometri di mana Anda membutuhkannya. Berikan dimensi dengan sederhana Mengusir memerintah.
- Menambahkan lebih banyak primitif adalah hal yang jelas. Pastikan untuk Bergabung mereka semua bersama-sama di Modus Objek setelah semuanya ada.
- Milikmu Jepret pilihan juga dapat digunakan untuk model dengan mudah dan presisi.
Eksperimen dan lihat apa yang cocok untuk Anda; alat lain seperti loop tepi dan Putaran mungkin juga berguna, tergantung pada apa yang Anda modelkan. Hapus semua wajah ekstra yang ditinggalkan oleh operasi ini, dan Anda siap untuk melanjutkan.
Langkah 5: Bersihkan Modelnya
Setelah semua geometri Anda ditata, Anda dapat mulai menambahkan lebih detail.
Sebelum melangkah lebih jauh, Anda mungkin perlu membersihkan mesh, menghilangkan geometri eksentrik, dan memastikan bahwa semua Normal Anda menghadap ke jalan keluar yang benar.
Saat masih di Modus Edit, menggunakan jala dropdown untuk kalian semua Membersihkan peralatan. Kami menggunakan Larut Terbatas di sini untuk menghapus tepi ekstra yang tidak melakukan apa pun untuk kita.
- Hapus Longgar menghilangkan geometri mengambang bebas.
- Geometri desimal melakukan apa yang dapat dilakukan untuk mengurangi kerumitan model 3D sambil memengaruhi bentuknya secara minimal, meskipun terkadang menghasilkan hasil yang tidak diharapkan.
- Isi Lubang banyak bekerja seperti Mengisi perintah, hanya dengan seluruh model.
Sekarang, Anda dapat memulai hal-hal seperti tepi yang membulat, lekukan yang menghiasi, dan detail seperti kaki meja.
Terkait: Cara Membagi Jala di Blender
Langkah 6: Tambahkan Detail ke Model
Untuk model ini, kami benar-benar hanya memiliki tepi lurus untuk ditangani, selain dari pegangan melengkung ini. Anda mungkin lebih beruntung dalam Mode Memahat untuk bentuk alami dan organik seperti tumbuhan, hewan, dan manusia.
Masih banyak yang bisa kamu lakukan di Modus Edit dalam hal penyempurnaan, namun:
- Operasi sederhana dan terjemahan yang menghilangkan simpul dan tepi Anda dari sumbu dapat digunakan untuk menambahkan detail seperti diagonal di bawah badan tabel akhir.
- Subdivisi dapat digunakan untuk menambahkan lekukan ke bagian atas pegangan laci, atau bahkan untuk membuat kaki bundar untuk bagian bawah.
- Kami dapat meningkatkan bingkai di sekitar laci dengan menambah kedalaman pada setiap sudut diagonal.
- Menggunakan Sunting Proporsional mode saat memindahkan bagian mana pun dari model akan membantu Anda membuat kurva dan transisi yang alami dan menarik dari satu bagian model ke bagian lainnya.
Setelah Anda mencapai tujuan Anda, jangan ragu untuk berkreasi. Setengah dari kesenangan dalam pemodelan 3D adalah mengendalikan subjek Anda setelah Anda menguasai dasar-dasarnya.
Saran kami adalah membuat meja akhir yang ingin Anda lihat di kamar tidur Anda sendiri. Tidak ada batasan untuk apa yang dapat Anda lakukan.
Terkait: Bekerja Dengan UV di Blender: Panduan untuk Pemula
Model Apa Pun Dari Referensi di Blender
Kami hanya membahas dasar-dasar pemodelan dengan gambar referensi di Blender. Namun, jika Anda dapat mengikuti pendekatan ini, Anda dapat menyesuaikan alur kerja dengan subjek apa pun yang dapat Anda temukan dengan foto referensi yang jelas.
Sedikit dibandingkan dengan perasaan benar-benar memakukan fondasi model 3D. Apakah tujuan akhir Anda adalah realisme sempurna atau sesuatu yang sedikit lebih imajinatif, membuat model Blender dari referensi sering kali akan menjadi tempat yang bagus untuk memulai.
Jika Anda menggunakan Blender untuk pembuatan konten 2D/3D, Anda perlu menggunakan pintasan keyboard ini untuk memastikan Anda bekerja secara efisien.
Baca Selanjutnya
- Kreatif
- blender
- model 3D
- Desain Grafis
Penulis, seniman, dan pecinta teknologi.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan