Jika Anda menggunakan Blender untuk pembuatan konten 2D/3D, Anda perlu menggunakan pintasan keyboard ini untuk memastikan Anda bekerja secara efisien.
Pada tahun 2000, Blender 2.0 diluncurkan. Dua dekade kemudian, Blender 3.0 tiba, menandai babak baru di era pembuatan konten 2D dan 3D open-source. Baik Anda seorang penghobi atau profesional, Blender memiliki banyak aplikasi.
Di Blender 3.0, efisiensi adalah kuncinya, itulah sebabnya Anda perlu menggunakan pintasan keyboardnya untuk mendapatkan manfaat dari alur kerja yang disederhanakan. Jangan biarkan menu yang rumit menghalangi kreativitas Anda.
Karena itu, kami telah mengumpulkan semua pintasan Blender 3.0 yang paling umum digunakan dan mengkompilasinya ke dalam lembar contekan Blender yang praktis ini. Apakah Anda siap untuk bergoyang?
DOWNLOAD GRATIS: Lembar contekan ini tersedia sebagai PDF yang dapat diunduh dari mitra distribusi kami, TradePub. Anda harus melengkapi formulir singkat untuk mengaksesnya untuk pertama kali saja. Unduh
Lembar Cheat Pintasan Keyboard Blender 3.0.Pintasan Keyboard Blender 3.0 untuk Windows
Jalan pintas | Tindakan |
---|---|
Pemanggilan Menu | |
n | Bilah sisi properti objek |
T | Alihkan bilah alat |
Q | Menu Favorit Cepat |
F3 | Pencarian fungsi |
Ctrl + Tab | Menu Mode Pie |
~ | Menu Pie Viewport |
. | Menu Pivot Point Pie |
, | Menu Pie Orientasi Sumbu |
Shift + S | Menu Snap Pie |
Area pandang | |
Rumah | Tampilkan semua objek |
H | Sembunyikan objek |
Alt + H | Perlihatkan semua objek |
Shift + H | Sembunyikan semua objek yang tidak dipilih |
Alt + Z | Alihkan sinar-X |
Z | Viewport Shading Options Menu Pie |
/ | Pisahkan objek yang dipilih |
Papan angka 0 | Tampilan kamera |
Nomor 1 | Tampak depan |
Nomor 2 | Pemandangan menghadap ke bawah |
Nomor 3 | Tampak samping |
Nomor 4 | Pemandangan menghadap ke kiri |
Nomor 6 | Pemandangan menghadap ke kanan |
Nomor 7 | Tampilan atas-bawah |
Nomor 8 | Pemandangan menghadap ke atas |
Nomor 9 | Berlawanan dengan tampilan saat ini |
Nomor 5 | Alihkan perspektif/tampilan ortografis |
Navigasi Area Pandang | |
Klik tengah + seret | Tampilan orbit |
Shift + Klik tengah + seret | tampilan geser |
roda gulir; Ctrl + Klik tengah + seret | tampilan zoom |
Shift + ~ + gerakkan mouse; Klik di Viewport untuk menonaktifkan | Geser bebas dengan kursor |
Modus Objek | |
tab | Beralih antara mode Objek dan mode Edit |
Shift + A | Tambahkan objek baru |
Shift + Tab | Beralih menjepret |
Ctrl + A | Terapkan transformasi |
Alt + G | Hapus posisi |
Alt + R | Hapus rotasi |
Alt + R | Hapus skala |
Ctrl + J | Bergabunglah dengan objek yang dipilih |
Ctrl + 1, 2, 3, 4, dll | Tambahkan set subdivisi |
Shift + C | Setel ulang kursor 3D ke tengah |
Manipulasi Objek | |
G | Pindahkan objek atau geometri |
S | Skala objek atau geometri |
R | Putar objek atau geometri |
RR | Putar dengan trackball |
G, S, atau R + X, Y, atau Z | Aksi sepanjang sumbu |
G, S, atau R + XX, YY, atau ZZ | Aksi di sepanjang sumbu lokal |
Tahan Shift saat mengubah | Kontrol nada halus |
Tahan Ctrl saat mengubah | Sesuaikan nilai dengan kenaikan |
Shift + D | Objek duplikat |
Alt + D | Gandakan objek tertaut |
M | Tambahkan objek aktif ke koleksi baru |
Modus Edit | |
1 | Modus verteks |
2 | Modus tepi |
3 | Modus wajah |
P | Buat objek terpisah dari seleksi |
M | Gabungkan pilihan |
GG | Geser simpul dan tepi |
E | Mengusir geometri |
F | Isi wajah |
Ctrl + R | Potongan lingkaran |
Gulir roda setelah Ctrl + R; Gerakkan mouse untuk memilih orientasi | Tambahkan divisi potongan lingkaran |
Klik kiri | Kunci dalam potongan lingkaran |
Saya | Tambahkan wajah sisipan ke pilihan |
Ctrl + B | Tambahkan bevel ke pilihan |
Ctrl + Shift + B | Tambahkan vertex bevel ke seleksi |
K | Pisau |
Memasuki | Kunci di pisau |
Shift + W | membengkokkan |
kamu | Geometri terpisah |
V | Geometri robekan |
Alt + V | Isi robekan |
Ctrl + L | Pilih geometri yang terhubung |
Alt + Klik kiri | Pilih lingkaran tepi |
HAI | Alihkan pengeditan proporsional |
Shift + O | Beralih melalui profil falloff pengeditan proporsional |
Shift + N | Hitung ulang normal |
Ctrl + Shift + N | Membalikkan normal |
ESC | Batalkan transformasi sedang berlangsung |
Mode Memahat | |
Shift + Spasi | Pilih tombol pintas kuas |
E | Pilih protokol stroke |
F | Ukuran kuas |
Shift + F | Kekuatan sikat |
Ctrl + F | Sudut sikat |
Shift + Klik kiri | Beralih sikat positif atau negatif |
UV dan UV Unwrapping | |
Ctrl + E | Tandai jahitan |
kamu | Buka bungkusnya |
Editor UV | |
Ctrl + L; L untuk memilih objek di bawah kursor | Pilih pulau |
P | Pin |
Alt + P | Membuka peniti |
Shift + P | Pilih disematkan |
V | Jahitan |
Shift + W | Las |
Node | |
Shift + A | Buat simpul baru |
Ctrl + Klik kanan + Seret | Putuskan koneksi |
F | Hubungkan dipilih |
M | Bisukan dipilih |
Ctrl + G | Grup dipilih |
Ctrl + Alt + G | Pisahkan grup yang dipilih |
Cara Menggunakan Blender 3.0 Seperti Pro
Dengan sedikit keberuntungan, pintasan Blender ini akan membuat jari Anda benar-benar memukul keyboard Anda. Biarkan kreativitas terbang, tanpa gangguan.
Banyak yang telah berubah dalam Blender 3.0 dibandingkan dengan iterasi sebelumnya. Itu membuat lebih cepat, telah meningkatkan bayangan, UI yang dioptimalkan, dan banyak lagi. Semoga pintasan ini memungkinkan Anda menjelajahi semua fitur Blender 3.0 dengan mudah.
Blender 3.0 telah dirilis, dan membawa banyak pembaruan, peningkatan, dan fitur baru dengannya.
Baca Selanjutnya
- Kreatif
- Contekan
- blender
- Pintasan Keyboard
Penulis, seniman, dan pecinta teknologi.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan