Pemodelan 3D sangat menyenangkan. Ini membawa kita kembali ke masa yang lebih sederhana, di mana kita bisa melihat ke langit dan melihat hal-hal seperti kelinci, gunung, dan bahkan wajah manusia di atas awan.
Primitif 3D membutuhkan imajinasi yang serupa. Alih-alih balok sederhana, bentuk primitif dapat dengan mudah diubah menjadi pemanggang roti, kamera, atau bahkan robot. Tidak ada batasan untuk apa yang dapat Anda buat dengan rangkaian bentuk primitif yang sempurna.
Apa itu Primitif dalam Pemodelan 3D?
Primitif adalah elemen paling dasar dalam dunia pemodelan dan desain 3D. Mereka digunakan baik bersama-sama satu sama lain, membentuk bentuk majemuk yang jauh lebih menarik, atau sebagai dasar untuk sesuatu yang ingin Anda pahat.
Itu adalah bentuk standar Anda, hanya ditampilkan dalam tiga dimensi, bukan dua. Apa yang membuat penggunaan primitif dalam pemodelan 3D begitu efektif dan serbaguna?
Mengapa Primitif Digunakan dalam Pemodelan 3D?
Ada dua manfaat utama dan menyeluruh dari penggunaan primitif untuk pemodelan 3D:
- Mereka sangat sederhana dan tidak menuntut di sistem Anda.
- Sangat mudah untuk mengambil sesuatu seperti bola atau silinder dan menyesuaikannya agar menyerupai sejumlah subjek, baik alam maupun industri.
Jika Anda melihat lebih dekat di sekitar Anda, Anda akan melihat bahwa begitu banyak dari dunia kita yang relatif terbatas hanya pada beberapa jenis pola dan bentuk yang alami dan teratur. Pemodelan primitif tidak lebih dari masalah memecah subjek pilihan Anda menjadi beberapa bagian sederhana dan menambahkan lebih banyak detail yang sesuai.
Anda dapat mengubah silinder menjadi batang pohon, dan kemudian memahat daun dari sesuatu seperti bola yang banyak dimodifikasi, atau bahkan hanya bidang datar, misalnya. Kemungkinannya tidak terbatas.
Apa Bentuk Primitif yang Berbeda?
Setiap program pemodelan 3D—Blender, Maya, dan lainnya—semuanya menawarkan pustaka dasar yang cukup luas primitif, bentuknya luas dan umum, serta beberapa merek eksklusif seperti monyet Blender yang terkenal primitif.
Dalam semua aplikasi 3D ini, profesional, gratis, atau lainnya, kami menjamin bahwa Anda setidaknya akan menemukan model 3D primitif berikut apa pun yang Anda kerjakan:
- Kotak, blok enam sisi yang benar-benar teratur.
- Bola, bola pantai globular yang bertujuan untuk meniru permukaan yang halus dan berkesinambungan.
- silinder, mulai dari kaleng soda yang tebal hingga pipa yang panjang dan lentur.
- kerucut, yang persis seperti apa suaranya.
- Yang mulia Torus, donat bulat atau cincin dengan lubang halus sempurna di tengahnya.
Ya, kami juga mendapatkan kilas balik dari kelas geometri sekolah menengah kami. Ini adalah model 3D primitif yang paling banyak digunakan yang mencakup setiap aplikasi pemodelan 3D, dan sangat sederhana.
Terkait: Bagaimana Memulai Pemodelan 3D: Tutorial untuk Pemula
Primitif Geometri: Titik, Garis, Bidang, dan Kedalaman 3D
Seiring dengan bentuk primitif dasar ini, beberapa orang menganggap geometri generik sebagai elemen pemodelan "primitif".
- Poin adalah sedikit pun, posisi di lapangan.
- Garis adalah bentang antara dua titik.
- Pesawat adalah setiap daerah yang dibatasi oleh setidaknya tiga titik dan garis.
- Daerah volumetrik adalah ruang tiga dimensi yang tertutup seluruhnya di dalam beberapa bidang yang berpotongan.
Jika sesuatu yang ingin Anda buat tidak persis sama dengan bentuk primitif yang paling umum dalam pemodelan 3D, Anda dapat menggunakan elemen sederhana ini untuk mendefinisikan mesh Anda dengan lebih jelas.
Dengan mengingat keempat jenis geometri primitif ini, Anda akan dapat membuat apa saja secara harfiah. Selain itu, Anda juga dapat menggunakan alat lain seperti kurva NURBS untuk memberi Anda kendali lebih besar atas karakter model 3D Anda.
Mengimpor foto referensi dan cetak biru adalah salah satu cara yang sangat membantu untuk mengikuti desain yang Anda coba salin lebih dekat; Anda dapat melacak pola sesuatu seperti spindel pegangan tangga yang dipintal mesin bubut dan mencapai hasil akhir yang hampir identik.
Terkait: Pengantar Fisika di Blender
Primitif dalam Pemodelan 3D: Bentuk Itu Menyenangkan
Setelah Anda menemukan sesuatu yang keren untuk dibuat, melakukannya tidak akan memakan waktu lama setelah Anda membuat bola menggelinding dengan beberapa bentuk primitif dasar. Pemodelan 3D kemudian menjadi obsesi yang sakit, obsesi yang mengharuskan Anda mendesain model 3D dari setiap objek baru yang menarik yang Anda temukan sepanjang minggu.
Primitif benar-benar ada di mana-mana. Dan kami tidak akan melakukannya dengan cara lain.
Ingin menggunakan Blender, tetapi tidak tahu harus mulai dari mana? Tutorial ini memberi Anda dasar yang kuat untuk membantu Anda memulai.
Baca Selanjutnya
- Kreatif
- model 3D
- Desain Grafis
- Animasi komputer
Penulis, seniman, dan pecinta teknologi.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan