Pikirkan tentang video game favorit Anda. Bagaimana warna, tekstur, dan desain yang mencirikan setiap elemen penyangga, musuh, dan lingkungan mulai dari papan gambar ke permukaan virtual yang mengelilingi Anda?

Pemetaan UV di Blender menjembatani kesenjangan antara mesh 3D yang tidak dirender dan tekstur yang nantinya Anda rencanakan untuk membungkusnya. Dalam panduan Blender untuk pemula ini, kami akan menunjukkan kepada Anda apa itu peta UV dan bagaimana Anda dapat membuatnya untuk model 3D apa pun di Blender.

Apa itu UV?

Saat Anda bekerja dengan objek 3D, Anda bekerja di ruang Kartesius 3D—sistem koordinat dengan sumbu X, sumbu Y, dan sumbu Z.

UV adalah cara Anda menerjemahkan permukaan objek 3D menjadi istilah 2D. Sekarang, bidang yang Anda kerjakan adalah datar. Alih-alih membingungkannya dengan satu set sumbu X dan Y tambahan pada pembungkus UV, kami menggunakan sumbu U dan sumbu V secara horizontal dan vertikal untuk membedakan keduanya.

Ada rasio satu banding satu antara setiap titik di peta UV dan setiap titik di permukaan model 3D. Anda dapat menetapkan tekstur untuk membuka bungkus UV Anda dengan wajah, dengan koordinat UV, atau dengan kuas.

instagram viewer

Untuk menggali pemetaan UV Blender secara resmi, pertama-tama Anda harus melakukan sesuatu yang sangat penting: membuka bungkus UV; pada dasarnya, mengupas kulit dari permukaan objek. Brutal. Mari kita mulai.

Terkait: Perangkat Lunak Pemodelan dan Pematung 3D Terbaik

Cara Membuka Peta UV di Blender

Untuk membuka pemetaan UV objek di Blender, ada beberapa hal yang harus kita lakukan terlebih dahulu. Di sini, kita akan menggunakan kotak enam sisi sederhana ini sebagai contoh.

Pertama, kita perlu menandai beberapa Jahitan. Memukul tab memasuki Modus Edit dari Modus Objek setelah Anda punya model di depan Anda.

Setelah dalam Mode Edit, gunakan hotkey 2 memasuki Pilihan Tepi mode. Sekarang, Anda dapat memilih salah satu tepi kotak. Gunakan jalan pintas Ctrl + E untuk mengaktifkan tandai jahitan alat setelah Anda memilih tepi, memotong jala.

Anda akan diminta oleh daftar panjang opsi. Pilih tandai jahitan untuk menandai jahitan pertama Anda.

Setelah Anda melakukannya, jahitannya sekarang akan menjadi merah menyala. Di mana Anda harus menandai yang berikutnya? Anda memiliki beberapa tujuan di sini: mencegah ujung-ujungnya mengangkat jala dari permukaan 2D peta UV, dan menjaga agar jala tetap terhubung, setidaknya untuk latihan latihan sederhana ini.

Banyak seniman Blender menyamakan ritual ini dengan melepas foil dari sepotong cokelat atau bahkan hanya dengan menghancurkan kotak kardus. Contoh kedua ini sangat analog dengan teman blok kita. Dua jahitan berikutnya, tentu saja, akan memungkinkan kita untuk mengangkat bagian atas pada engsel, memastikan bahwa semuanya tetap terhubung.

Setelah selesai, kita dapat memvisualisasikan tepi yang mencegah kotak agar tidak rata. Kami memiliki dua tepi vertikal pada sumbu X yang masih berdiri kokoh. Mari tandai ini sebagai jahitan yang terhubung ke "tutup" yang telah kita buat di bagian bawah dan lanjutkan ke atas.

Jaring yang lebih rumit mungkin menawarkan hal-hal seperti loop tepi yang dapat Anda manfaatkan, dan Anda bahkan mungkin perlu mengiris satu atau dua jahitan khusus untuk menemukan peta UV yang tepat yang Anda cari.

Dalam hal ini, kubus kita terlihat cukup bagus. Apa yang perlu kita lakukan selanjutnya?

Di bagian atas area pementasan, Anda akan melihat beberapa menu tarik-turun yang dikategorikan. Klik ke UV tarik-turun; Membuka adalah opsi pertama, tepat di bagian atas daftar.

Memukul SEBUAH untuk memilih seluruh kubus Anda, lalu gunakan Buka bungkus di bagian atas—Anda akan melihat jendela baru dengan lebih banyak pengaturan untuk disesuaikan di kanan bawah.

Anda dapat memilih antara Berbasis Sudut atau konformal Protokol membuka bungkus UV. Apa bedanya?

  • Sebuah Berbasis Sudut UV unwrap akan menghasilkan representasi mesh Anda yang paling akurat dan setia. Opsi ini adalah yang harus Anda gunakan untuk jerat rumit dengan banyak detail untuk diterjemahkan ke peta UV Blender.
  • konformal pemetaan tekstur diatur oleh sesuatu yang disebut Pemetaan Konformal Kuadrat Terkecil, atau LSCM. Ini adalah rute yang sedikit lebih langsung menuju kemenangan dan bekerja dengan baik untuk objek sederhana seperti kubus ini.

Pilihan lainnya termasuk Isi Lubang, Aspek yang benar, dan kemampuan untuk Gunakan Permukaan Subdivisi. Matikan ini dapat membantu Anda menghilangkan geometri yang tumpang tindih, mengoreksi rasio aspek gambar tekstur Anda, dan memberi Anda lebih banyak geometri untuk memproyeksikan tekstur UV Anda.

Kami telah menempuh perjalanan panjang, tetapi satu fakta tetap ada: kotak ini masih sepenuhnya tegak. Bagaimana kita bisa melihat peta UV ini dalam semua kemuliaan dua dimensinya?

Pemetaan tekstur blender berlangsung di Editor UV Blender. Anda akan menemukan ruang kerja Pengeditan UV di samping yang lainnya, di bagian atas UI Blender.

Hei, lihat itu—itu benar-benar berhasil. Dengan kubus Anda dipilih secara keseluruhan, Anda akan melihat tampilan proyeksi 2D dari pemetaan tekstur UV-nya.

Terkait: Tutorial Blender Terbaik untuk Pemula

Mengedit Peta UV di Blender

Setelah Anda mencapai titik ini, Anda dapat menyesuaikan pemetaan UV Anda sebelum menetapkan tekstur dan melanjutkan penyempurnaan.

Anda bebas menggunakan salah satu operator normal Anda di Blender untuk mengubah karakter peta UV Anda. G, S, dan R dapat digunakan untuk Grab, Scale, dan Rotate salah satu geometri yang telah Anda petakan ke UV di sini.

Untuk model yang lebih canggih, Anda mungkin menemukan bahwa mengisolasi bagian tertentu dari jaring UV adalah tindakan pencegahan yang berguna untuk dilakukan saat mengecat UV. Membuat tepi dan wajah baru mungkin juga membantu saat membuat tekstur objek di Blender dengan presisi.

Setelah Anda menyelesaikan tata letak UV Anda, Anda siap untuk menetapkan tekstur dan menyempurnakan model 3D Anda melalui lukisan tekstur dan seluruh dunia Node Tekstur prosedural.

Alat-alat ini dapat digunakan untuk mendistorsi gambar tekstur agar terlihat kurang "berlapis", serta untuk memecah gambar dengan kebisingan yang dihasilkan secara acak, yang dapat berguna saat merancang hal-hal seperti tutupan awan atau lapisan plesteran kuno yang membusuk.

Kemungkinannya benar-benar tidak terbatas; ini belum lagi semua Geometry Node baru di ujung jari Anda, semuanya baru dengan Blender 3.0. Ada banyak hal yang dinanti-nantikan, terutama jika Anda baru saja masuk ke pemodelan 3D sekarang.

Terkait: Sejarah Singkat Blender: Warisan dan Evolusi

Lakukan Seperti Pro

Ada banyak cara untuk melakukan unwrapping UV di Blender. Pendekatan sederhana ini memberi Anda banyak kendali atas bagaimana semuanya berjalan. Meskipun ada banyak alat otomatis yang Anda inginkan, terkadang, melakukannya dengan cara lama benar-benar merupakan jalan terbaik ke depan.

Blender 3.0 Telah Tiba! Fitur Baru Terbaik untuk Dicoba

Blender 3.0 telah dirilis, dan membawa banyak pembaruan, peningkatan, dan fitur baru dengannya.

Baca Selanjutnya

MembagikanMenciakSurel
Topik-topik terkait
  • Kreatif
  • blender
  • model 3D
  • Desain Grafis
Tentang Penulis
Emma Garofalo (273 Artikel Diterbitkan)

Penulis, seniman, dan pecinta teknologi.

More From Emma Garofalo

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan