Untuk bola, atau tidak untuk bola? Itulah pertanyaannya.

Blender membuat keputusan menjadi mudah; bola sangat berguna saat pemodelan 3D. Di Blender, Anda bahkan memiliki dua jenis berbeda untuk dipilih.

Memutuskan antara UV sphere dan icosphere di Blender mungkin merupakan salah satu pilihan tersulit yang dihadapi orang baru selama sesi pertamanya di aplikasi. Tentu, keduanya adalah bola, tetapi apakah ada bedanya dengan yang mana yang Anda pilih?

Bola UV vs. Icosphere: Berbagai Jenis Primitif Sphere di Blender

Sphere UV dan icospheres keduanya primitif mesh dasar di Blender. Anda akan menemukannya di bawah Menambahkan dropdown di Modus Objek di bawah Jerat penarikan.

Sebelum kita melangkah lebih jauh, kita mungkin juga bertanya: apa kesamaan UV sphere dan icospheres?

Yah, mereka berdua primitif dimaksudkan untuk meniru penampilan objek bulat sempurna. Keduanya juga termasuk Radius atribut, tapi kami mungkin tidak perlu memberi tahu Anda itu. Pada resolusi poligonal yang cukup tinggi, penampilannya tidak berbeda secara signifikan—setidaknya dari jauh. Terutama ketika mereka dirender dengan mulus, UV dan icospheres sebagai primitif tidak akan terlihat berjauhan satu sama lain sama sekali.

instagram viewer

Namun, kesamaan mereka berakhir di sini. Bekerja dengan dua jenis jerat ini di Blender mungkin merupakan dua pengalaman yang sama sekali berbeda, tergantung pada apa yang ingin Anda capai.

Sebagai aturan umum, Anda harus memikirkan tujuan berikut saat memilih tipe primitif mesh:

  • Anda akan membutuhkan sesuatu yang secara geometris mampu diterjemahkan ke dalam apa yang Anda coba modelkan
  • Anda akan menginginkan sesuatu yang akan berubah menjadi bentuk yang Anda inginkan tanpa membuat artefak aneh
  • Anda akan ingin memilih sesuatu yang cukup sederhana agar sistem Anda dapat menanganinya secara efisien

Jala terbaik yang mungkin digunakan akan sangat bergantung pada sifat subjek. Akan selalu ada satu pilihan yang lebih masuk akal daripada yang lain.

Apa itu Icosphere di Blender?

Icospheres di Blender adalah bola polihedral, padatan Platonis terdiri sepenuhnya dari sisi datar, lurus, dan kongruen. Di permukaan tanah, icosphere Blender adalah icosahedron—yaitu, bentuk padat dengan 20 sisi.

Secara matematis, polihedron tidak termasuk kurva menurut definisi. icospheres dimaksudkan untuk meniru penampilan objek bulat, semua tanpa melanggar aturan sederhana ini. Ini menghasilkan mesh yang jauh lebih sedikit menuntut dalam hal rendering dan kinerja.

Namun, dalam banyak kasus, Anda harus membagi icosphere berkali-kali sebelum Anda mendapatkan sesuatu yang tampak realistis di depan Anda. Bahkan setelah beberapa level tambahan, jumlah poligonnya akan sangat meningkat. Ini tidak akan menjadi masalah jika sistem Anda dapat menanganinya; jika tidak, bagaimanapun, mesh yang terlalu rumit dapat menyebabkan Anda beberapa masalah kinerja.

Aturan umum dalam setiap program pemodelan 3D: di mana pun Anda bisa, Anda harus menjaga hal-hal sesederhana mungkin. Namun, jika Anda suka membuat model 3D dengan nuansa retro dan poli rendah, icospheres dapat bekerja dengan baik—apa pun sistem Anda.

Apa itu Bola UV di Blender?

Bola UV terdiri dari dua atribut:

  • Segmen, jumlah saluran vertikal yang berjalan di antara setiap kutub
  • Cincin, jumlah saluran paralel yang berjalan secara horizontal, sejajar dengan ekuator primitif

Untuk memiliki lingkungan yang ideal untuk bekerja, Anda biasanya ingin bekerja dengan kotak poligon. Untuk mencapai ini, bola UV Anda harus memiliki dua kali lebih banyak Segmen karena memiliki Cincin.

Jenis jaring ini bekerja sangat baik untuk hal-hal seperti ekstrusi—tubuh, anggota badan, kepala, dan hampir semua subjek organik lainnya semuanya sangat mudah untuk dibuat kasar menggunakan bola UV. Pikirkan usus, jari, dan bahkan tumbuhan seperti tanaman sukulen.

Membuat tengkorak dari awal adalah salah satu proyek Blender terbaik untuk pemula. Kami memahat tengkorak pertama kami di Blender dengan bola UV, dan itu bekerja dengan sangat baik. Namun, ketika kami mencobanya dengan icosphere, itu adalah pengalaman yang berbeda.

Apa Perbedaan Antara Ikosfer dan Bola UV?

Ikosfer terlihat seperti bola golf, sedangkan bola UV terlihat sedikit lebih seperti bola dunia. Tapi kenapa ini?

Jika Anda melihat lebih dekat, Anda akan melihat bahwa poligon yang membentuk ikosfer semuanya segitiga, sedangkan bola UV sebagian besar terdiri dari segi empat, kecuali di sekitar masing-masing kutubnya. Kedua topi kembar ini disebut kipas segitiga; sebenarnya tidak mungkin untuk menutup mesh menggunakan quads saja.

Apa perbedaan antara segitiga dan segi empat di Blender?

Tris, Quads, dan N-Gons di Blender: Apakah Topologi Mesh Penting?

Poligon segitiga, terkadang disebut tris, adalah cara paling sederhana untuk membuat wajah solid di Blender.

Segitiga bagus karena sederhana, tetapi terkadang sulit untuk dimodelkan secara alami—mereka menarik satu sama lain secara aneh, terutama pada resolusi subdivisi yang lebih rendah.

Meskipun sangat mungkin untuk menggunakannya dalam sejumlah konteks, banyak seniman 3D lebih suka menggunakan poligon segiempat. Jauh lebih mudah untuk memahat dengan mereka karena mereka berperilaku lebih mirip dengan permukaan yang berubah bentuk dalam kenyataan. Pikirkan tentang cara Anda dapat membentuk segumpal tanah liat dengan relatif mudah dan bebas.

Anda dapat membuat poligon yang memiliki lebih dari empat sisi. Jika Anda menyederhanakan sebagian besar dari salah satu primitif ini menjadi satu wajah, misalnya, Anda akan mendapatkan satu sisi datar dengan lebih banyak tetangga daripada biasanya.

Tetapi semakin banyak sisi yang dimiliki poligon, semakin rumit hal-hal seperti menambahkan lebih banyak subdivisi. Demi kemurnian matematis dan kesederhanaan pendekatan, berpegang teguh pada poligon sederhana biasanya akan menjadi taruhan terbaik Anda.

Perbedaan antara bekerja dengan bola UV dan icosphere, bagaimanapun, berfungsi sebagai yang sangat baik contoh mengapa paha depan kadang-kadang diperlukan, bahkan jika itu bukan poligon paling sederhana untuk bekerja dengan. Keuntungan yang mereka bawa ke meja berbicara sendiri.

Terkait: Tutorial Fisika Blender untuk Pemula

Apa Perbedaan Lain Antara Icospheres dan UV Spheres?

Bekerja dengan icospheres dan UV spheres juga berbeda dalam beberapa bidang utama lainnya.

Ikosfer Tidak Simetris; Mereka Isotropik

Icospheres benar-benar asimetris. Jika Anda membuat sesuatu seperti wajah atau sesuatu yang organik, Anda mungkin akan kecewa dengan bagaimana ikosfer pada akhirnya berperilaku.

Sebaliknya, mereka memiliki sifat yang disebut isotropisme—pada dasarnya, benda padat isometrik simetris dalam 360 derajat sekaligus, hanya saja tidak dari sisi ke sisi saat Anda melihatnya secara langsung.

Kami merekomendasikan icospheres untuk hal-hal seperti batu, batu permata, dan bahkan hal-hal seperti bakso.

Icosphere Tidak Memiliki Edge Loop, Face Loop, atau Poles

Ini mungkin salah satu aspek yang paling tidak nyaman dari icosphere. Tidak ada loop tepi karena icospheres tidak memiliki koordinat dan saluran latitudinal dan longitudinal. Itu hanya sekelompok segitiga yang disatukan dalam rumpun, gaya Katamari Damacy. Icospheres juga tidak memiliki kutub, yang berarti Anda tidak perlu khawatir menyeretnya dan juga kusut.

Terkait: Cara Membuat Animasi di Blender: Tutorial dan Video untuk Pemula

Gunakan UV Spheres dan Icospheres di Blender

Kami menyukai pemahatan dan pemodelan 3D karena setiap proyek hadir gratis dengan bonus pelajaran geometri. Semakin banyak yang kita pelajari tentang mesh di Blender, semakin baik kita menggunakannya. Memahami konsep-konsep implisit ini adalah kuncinya; Anda akan melihat perbedaan dalam pengalaman pemodelan dan produk akhir Anda.

Jika Anda pernah bingung harus memulai yang mana, kami sarankan untuk mencoba keduanya atas nama sains. Blender sphere mana yang akan Anda pilih?

Sejarah Singkat Blender: Penemuan dan Evolusi Perangkat Lunak Grafis 3D

Blender adalah program animasi 3D favorit semua orang. Mari selami permulaannya yang sederhana.

Baca Selanjutnya

MembagikanMenciakSurel
Topik-topik terkait
  • Kreatif
  • blender
  • Kreativitas
  • Kreatif
Tentang Penulis
Emma Garofalo (269 Artikel Diterbitkan)

Penulis, seniman, dan pecinta teknologi.

More From Emma Garofalo

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan