Blender adalah perangkat lunak pemodelan 3D gratis, tetapi ada banyak fitur yang membuat pemodelan dengan Blender terasa seperti pengalaman standar industri profesional. Pemodelan blender menjadi lebih mudah melalui hal-hal seperti Pengeditan Proporsional, subjek artikel ini.
Apa itu Pengeditan Proporsional di Blender?
Pengeditan Proporsional, juga dikenal sebagai Pengeditan Proporsional sebelumnya Blender 3.0, adalah salah satu akomodasi pengeditan mesh yang paling umum digunakan di aplikasi. Anda dapat menggunakannya untuk membuat model 3D yang alami dan terasa organik dengan mudah.
Ini adalah fitur rata-rata yang memungkinkan Anda untuk mengukir jerat Anda secara intuitif. Ia melakukannya dengan mensimulasikan pengalaman bekerja dengan material yang dapat dideformasi yang disatukan dari dalam sampai batas tertentu—Pengeditan Proporsional meniru gaya yang dimainkan di dalam sesuatu seperti bola elastis adonan.
Jika Anda ingin mendesain sesuatu yang organik, seperti wajah manusia, Anda memerlukan beberapa cara untuk meratakan setiap transformasi matematis yang Anda terapkan. Tanpa Pengeditan Proporsional, Anda perlu meruncingkan setiap lingkaran tepi di belakang setiap gerakan secara manual, satu per satu, sebelum primitif mulai menyerupai hal yang Anda coba modelkan.
Terus terang: tidak ada yang punya waktu untuk itu. Pengeditan Proporsional membuat pembuatan objek 3D menjadi menyenangkan, semua tanpa micromanaging setiap titik yang membentuk mesh Anda. Alat ini membuat mendesain objek yang halus dan terasa alami menjadi sangat mudah.
Terkait: Bagaimana Memulai Pemodelan 3D: Panduan Pemula
Cara Menggunakan Pengeditan Proporsional di Blender
Untuk mengaktifkan Pengeditan Proporsional di Blender, Anda harus berada di Modus Objek atau Modus Edit. Kami akan bekerja dalam Mode Edit untuk mendemonstrasikan efek Pengeditan Proporsional secara umum.
Mengaktifkan Pengeditan Proporsional di Blender semudah menekan yang kecil tombol radio di akhir bilah alat di bawah opsi ruang kerja Anda. Itu tepat di sebelah dropdown berlabel dengan apa yang tampak seperti parabola yang ditarik dari garis horizontal. Anda juga dapat mengaktifkan mode Edit Proporsional dengan menekan HAI.
Dropdown ini berisi semua algoritme penghalusan dan rata-rata yang berbeda yang harus Anda pilih saat menggunakan Pengeditan Proporsional. Kami akan memecahnya sebentar lagi—untuk saat ini, mari fokus pada bagaimana Pengeditan Proporsional bekerja secara umum.
Untuk memulai, buat mesh dan pilih salah satu wajahnya di Edit Mode. Menggunakan G untuk meraihnya, diikuti oleh x, kamu, atau Z untuk memindahkannya dari sisa objek, meregangkannya.
Setelah melakukan ini, jatuhkan tikus itu dan jangan klik apa-apa. Sebelum mengklik terjemahan sederhana ini, Anda harus memperluas yang diperkecil Bergerak menu di sudut kiri bawah area pementasan Anda.
Di sini, Anda akan menemukan semua pengaturan dan opsi Pengeditan Proporsional tambahan. Mari kita periksa semuanya.
Bagaimana Cara Kerja Pengeditan Proporsional di Blender?
Model 3D sedikit berbeda dari objek kehidupan nyata yang terbuat dari, katakanlah, tanah liat. Saat Anda mengambil keunggulan dalam Mode Edit Blender, itu tidak secara otomatis menyeret sisa jala bersamanya.
Sebaliknya, tepi dan wajah di antara pegangan Anda dan objek yang tetap meregang atau berkontraksi untuk mengimbangi gerakan tersebut. Saat menyesuaikan mesh di Blender, poin adalah satu-satunya hal "padat" untuk dipegang. Objek lainnya hanyalah kulit yang terbentang di atasnya.
Pindahkan X, Y, dan Z hanyalah penggeser yang dapat Anda gunakan untuk menyesuaikan terjemahan wajah yang Anda pilih; meningkatkan variabel apa pun di sini hanya akan mengangkat ujung pir yang meruncing lebih jauh atau mendorongnya lebih dekat. Axis Ortho dan Orientation juga sedikit tidak relevan bagi kita saat ini. Abaikan ini untuk saat ini. Anda akan melihat Pengeditan Proporsional tepat di bawah di sebelah kotak centang kecil.
Anda benar-benar dapat mengaktifkan alat ini setiap kali Anda melakukan apa pun dalam Mode Edit — penskalaan, geser, apa saja. Bahkan jika Anda telah melakukan penyesuaian, Anda dapat mengaktifkan Pengeditan Proporsional menggunakan kotak centang ini selama Anda langsung mengklik menu yang kami gunakan saat ini.
Ukuran Proporsional mengontrol "radius" dari falloff Edit Proporsional Anda. Semakin tinggi Anda mengaturnya, semakin banyak mesh yang akan mengikuti bagian yang telah Anda pilih dan ubah. Dalam kasus gerakan sederhana, Ukuran Proporsional lebih besar dari lebar atau diameter objek menerapkan terjemahan ke seluruh jala, seolah-olah Anda memiliki setiap titik yang dipilih saat Anda membuat bergerak.
terhubung memungkinkan Anda bekerja dengan geometri yang terhubung alih-alih dengan radius volumetrik yang ketat. Buku pegangan resmi menyarankan untuk mengaktifkan opsi ini saat menyesuaikan hal-hal seperti jari di tangan; Anda dapat berpose semuanya dengan bebas dan mandiri, tanpa khawatir menarik-narik sisanya secara tidak perlu.
Proyeksi (2D) benar-benar mengabaikan realitas mesh itu sendiri. Sebagai gantinya, setiap transformasi akan diatur oleh apa yang sebenarnya Anda lihat di viewport—jika memang ada waktu untuk beralih ke salah satu preset viewport ortografi tegak lurus Anda, waktu itu adalah sekarang.
Alih-alih menarik gumpalan 3D dari permukaan datar, Anda dapat menekan salah satu tombol pintas papan angka, meluruskan viewport, dan menciptakan gelombang bergulir yang rata sempurna di sepanjang proyeksinya panjang.
Terkait: Perangkat lunak CAD terbaik untuk Mac
Berbagai Jenis Pengeditan Proporsional
Saat menggunakan Pengeditan Proporsional, ada dua jenis poin yang perlu dipertimbangkan: poin yang telah Anda pilih, dan poin lainnya di mesh. Apa yang terjadi antara dua bagian geometri ini sebagian besar akan ditentukan oleh Anda Kejatuhan Proporsional pilihan.
Anda dapat beralih melalui semua opsi falloff Anda menggunakan Menggeser + HAI; Halus adalah opsi default yang akan diaktifkan.
Acak Pengeditan Proporsional sangat bagus untuk hal-hal seperti membuat batu atau apa pun yang bergerigi, tidak rata, atau bergelombang. Yang paling membingungkan dari semua ini kemungkinan adalah Anda Konstan Pengaturan Sunting Proporsional. Apa perbedaan antara menggunakan ini dan hanya mengangkat wajah tanpa Pengeditan Proporsional sama sekali?
Di sini, Anda akan melihat bahwa Ukuran Proporsional hanya berlaku untuk jejak dari apa yang Anda ambil, meninggalkan Anda dengan tebing curam yang seragam di luar wajah yang Anda ambil. Perbedaan yang halus, tetapi yang baik untuk diketahui dalam hal apa pun.
Terkait: Tutorial Blender Terbaik di YouTube
Pengeditan Proporsional di Blender
Pemodelan 3D dengan Blender tidak membutuhkan waktu sama sekali. Tidak peduli alat mana yang Anda sukai ketika Anda berada di sana membuat tangan Anda kotor, hanya sedikit yang akan menentang fakta bahwa Pengeditan Proporsional adalah salah satu dasar Blender yang paling berguna untuk dikuasai sejak dini.
Setelah Anda memiliki kesempatan untuk mencoba setiap rasa untuk diri Anda sendiri, kemungkinan besar Anda akan dapat menemukan banyak sekali aplikasi untuk semua cara yang berbeda ini untuk menggunakan Pengeditan Proporsional.
Ingin menggunakan Blender, tetapi tidak tahu harus mulai dari mana? Tutorial ini memberi Anda dasar yang kuat untuk membantu Anda memulai.
Baca Selanjutnya
- Kreatif
- blender
- model 3D
- Desain Grafis
Penulis, seniman, dan pecinta teknologi.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan