Second Life masih ada. Tidak hanya itu, itu masih sangat populer, membanggakan 1 juta pengguna aktif meskipun telah ada sejak tahun 2003. Jadi, mengapa orang masih tertarik pada Second Life meskipun usianya sudah tua, keterbatasan, dan jelas tidak ada hal yang harus dilakukan? Mari lihat.
Alasan Orang Masih Memainkan Second Life
Kehidupan kedua memiliki beberapa elemen khas yang telah berkontribusi pada pertumbuhan dan relevansinya selama bertahun-tahun.
1. Model yang Immersive
Sebagian besar kesuksesan Second Life adalah hasil dari model imersifnya. Ini dirancang untuk meniru kenyataan dan mendorong interaktivitas antar pemain. Ini membuatnya menarik bagi orang-orang dengan masalah kecemasan sosial dan mereka yang ingin bertemu dan terlibat dengan orang lain melalui pengaturan sosial virtual.
Terkait: Apakah Media Sosial Lebih Berbahaya daripada Baik bagi Masyarakat?
Inti dari simulasi jaringan adalah avatar virtual 3D. Ini memungkinkan orang untuk membuat dan menghidupkan alter-persona mereka melalui konfigurasi yang dapat disesuaikan.
Sama seperti di kehidupan nyata, orang bisa mendapatkan teman baru di aplikasi. Mereka juga dapat memilih pasangan eksklusif dan bahkan melangsungkan pernikahan. Ini dimungkinkan melalui fitur kemitraan.
Bermitra menyiarkan hubungan ke pengguna lain di komunitas dan menyebabkan status hubungan muncul di profil pasangan. Biayanya 10 dolar Linden untuk bermitra di Second Life.
2. Tidak Ada Alur Cerita untuk Diikuti
Pengalaman Second Life ditingkatkan oleh kurangnya alur cerita menyeluruh yang akan mengganggu beberapa aspek dari pengalaman virtual. Dengan demikian, anggota dapat bersantai jika mereka mau, atau menikmati aktivitas menyenangkan dengan pengguna lain tanpa tekanan dari kepatuhan plot.
Kegiatan rekreasi yang menyenangkan di platform termasuk menari, mendengarkan musik, menonton film, berbelanja, dan bermain peran.
Selain itu, seseorang tidak perlu mengeluarkan uang untuk berpartisipasi. Anggota hanya dapat bergabung dengan kotak pasir gratis jika mereka ingin bermain tanpa membayar.
3. Ekonomi Kehidupan Kedua
Di antara fitur paling inovatif di Second Life adalah ekonomi virtual. Ini memungkinkan pengguna untuk membeli dan menjual aset digital ke anggota lain.
Anggota dapat, misalnya, membeli tanah dan membangun real estat di dunia maya. Beberapa bidang tanah bernilai ribuan dolar. Setelah dibangun, seseorang dapat menyewakan real estat kepada pengguna lain.
Aset pada platform dibeli dan dijual menggunakan mata uang digital asli platform yang dijuluki Linden Dollars. Linden Dollars dapat dikonversi menjadi mata uang dunia nyata melalui gateway Tilia platform. Tilia adalah solusi transfer uang berlisensi yang mendukung komunitas game virtual serta ekosistem NFT.
Ekonomi yang berkembang menghasilkan pendapatan puluhan juta dolar untuk platform setiap tahun.
Terkait: Apa itu Token Non-Fungible (NFT)?
4. Lingkungan yang Aman untuk Bersosialisasi
Linden Lab, pengembang dan penerbit Second Life, harus menghadapi beberapa masalah sambil mempertahankan kesatuan di lingkungan kolam penggilingan yang rumit. Diantaranya adalah menangani masalah peniru. Perusahaan harus menyebarkan algoritma kecerdasan buatan untuk mengurangi masalah seperti itu.
Perusahaan juga telah bekerja keras untuk membuat dan menegakkan pedoman yang terkait dengan pelecehan dan perilaku yang tidak dapat diterima. Pengguna yang ditemukan telah memamerkan pedoman komunitas dapat memblokir akun mereka.
Ada juga masalah yang berkaitan dengan perjudian dan skema Ponzi yang harus dibasmi Linden Lab.
Namun, terlepas dari tantangan ini, Second Life menawarkan sebagian besar lingkungan yang aman untuk bermain-main dan bersosialisasi.
Second Life Masih Memiliki Basis Pengguna yang Setia
Sementara beberapa orang menganggap Second Life sebagai permainan, sebenarnya tidak. Ini dapat digambarkan sebagai jejaring sosial simulasi kehidupan karena tidak ada tujuan akhir. Tentu saja, aplikasi ini memiliki beberapa sisi kasar.
Representasi dan detail grafis, misalnya, agak kurang. Namun, konsep hub sosialnya unik, dan pada akhirnya inilah yang masih menarik orang ke Second Life.
Apakah bagian metaverse dari internet? Menggantinya? Atau sesuatu yang sama sekali berbeda?
Baca Selanjutnya
- Media sosial
- bermain game
- Dunia virtual
- Internet

Samuel Gush adalah penulis teknologi di MakeUseOf. Untuk pertanyaan apa pun, Anda dapat menghubunginya melalui email di [email protected].
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan