Saat ini, semakin banyak game yang menawarkan kesulitan permainan yang tidak menarik dengan perubahan kesulitan umum yang hambar. Mode "Mudah", "sedang", dan "keras" kurang fokus pada memberikan tantangan yang unik dan disesuaikan dan lebih menyamakan "musuh memiliki lebih banyak kesehatan dan menangani lebih banyak kerusakan".
Jadi, bagaimana tepatnya pengembang dapat membuat kesulitan video game yang menarik dan menarik yang meningkatkan opsi 'musuh memiliki lebih banyak kesehatan' generik Anda?
Ada empat cara utama yang bisa mereka lakukan. Mari selami.
Mendefinisikan Kesulitan Video Game "Bagus"
Pertama, jika Anda kesulitan menentukan apa sebenarnya kesulitan video game, lihatlah kami penjelasan cepat tentang kesulitan video game.
Sederhananya, kesulitan video game adalah cara permainan mengomunikasikan apa dan bagaimana ia ingin Anda melakukan sesuatu—relatif terhadap tingkat keahlian Anda.
Namun, sekarang kami mendefinisikan kesulitan video game yang "bagus"; permainan apa pun dapat memenuhi definisi di atas tanpa benar-benar menarik atau "bagus".
Jadi, katakanlah game dengan kesulitan video game "bagus" menghadirkan tantangan yang adil, menarik, konstruktif, dan bermanfaat.
Perlu juga dicatat bahwa kesulitan mungkin bukan fokus dari beberapa game, dan itu tidak masalah. Namun, jika sebuah game dilengkapi dengan opsi kesulitan, memberi Anda tantangan dalam game, atau dikenal karena kesulitannya, maka penting untuk menilai kualitas tantangan yang dihadirkannya.
Dan sekarang, mari kita uraikan empat bidang ini: adil, menarik, konstruktif, dan bermanfaat.
1. Kesulitan Video Game Bagus Harus Adil
Kesulitan video yang bagus harus selalu adil bagi pemain. Seharusnya kesalahan Anda bahwa Anda kalah, bukan permainannya.
Agar adil, pengembang perlu menyeimbangkan game yang mereka kembangkan. Mereka juga perlu memastikan bahwa semua mekanisme permainan berfungsi sebagaimana mestinya.
Misalnya, jika Anda menghadapi bos dan kamera canggung dan kikuk, sehingga Anda kesulitan melacak bos, maka Anda akan bergulat dengan mekanik permainan seperti bos.
Ini berlaku untuk siluman seperti halnya untuk bertarung. Jika sebuah permainan meminta Anda untuk menyelinap melewati sekelompok musuh, tetapi semua musuh tampaknya melihat Anda tanpa alasan, apakah itu bagian siluman yang sulit atau sistem siluman yang rusak?
Pengembang perlu membuat mekanisme permainan menjadi solid untuk menghadirkan tantangan yang adil. Jika Anda terus mati karena Anda melawan mekanisme permainan dan bukan permainan, maka itu tidak sulit—itu murah.
2. Kesulitan Video Game Bagus Harus Memberikan Tantangan Menarik
Kembali ke pendahuluan, game yang menyamakan "lebih sulit" dengan membuat musuh merusak spons, atau mengisi ruangan dengan 20 jenis musuh yang sama alih-alih 10, telah menyia-nyiakan kesempatan untuk membuat tantangan yang menarik.
Game tanpa preset kesulitan memiliki banyak cara untuk melakukan ini, termasuk tipe musuh baru, teka-teki baru, atau musuh yang memerlukan metode khusus untuk dikalahkan.
Pindah ke preset kesulitan, peralihan klasik dalam game Resident Evil adalah mengubah atau mengurangi penempatan item pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Ini memberikan tantangan baru karena Anda tidak dapat mengandalkan pengetahuan Anda tentang lokasi item dalam permainan berulang.
Dalam game aksi, Anda dapat memperkenalkan tipe musuh yang sulit sebelumnya atau mungkin memberi musuh set gerakan yang diperluas. Kesulitan mematikan Ghost of Tsushima meningkatkan output kerusakan Anda bersama dengan kerusakan musuh, yang membuat pertarungan menjadi lebih menegangkan.
Dalam permainan role-playing (RPG), menghadirkan mekanisme bertahan hidup baru—seperti sistem yang memantau makanan yang Anda konsumsi dan berapa banyak istirahat yang Anda miliki—dapat menambahkan sudut pandang baru pada pengalaman Anda.
Kesulitan video game yang bagus akan memberi Anda tantangan baru dan menarik yang membantu Anda tetap terlibat.
3. Kesulitan Video Game yang Baik Harus Mendorong Pemahaman yang Lebih Dalam tentang Game
Cara yang bagus untuk meningkatkan kesulitan permainan adalah dengan mendorong Anda untuk menggali lebih dalam mekanisme dan sistem permainannya.
Contoh cemerlang dari ini adalah game Soulsbourne FromSoftware, seperti Dark Souls, Bloodborne, dan Sekiro: Shadows Die Twice. Semua game ini memiliki kesulitan yang sulit tetapi (kebanyakan) adil yang mendorong Anda untuk memahami bos permainan dan set gerakan musuh, peralatan Anda, senjata, item, dan banyak lagi.
Dengan terlibat dengan permainan dengan cara ini, Anda akan menikmati rasa kemajuan baik dalam bergerak melalui permainan dan gaya bermain Anda. Karena itu, bahkan hal-hal seperti menggiling bisa menyenangkan saat Anda terus belajar, beradaptasi, dan meningkatkan strategi Anda dalam permainan.
Dalam RPG seperti The Witcher 3, pengetahuan tentang ramuan, ramuan, dan minyak tertentu dapat sangat bermanfaat bagi Anda pada opsi kesulitan yang lebih tinggi. Di Prey, membaca banyak rantai email dalam game, buku, catatan tempel, dan umumnya melihat dari dekat di lingkungan dapat membantu memberi Anda informasi yang berguna, seperti kata sandi, kode, dan gameplay baru peluang.
Jika Anda bersenang-senang menjadi lebih baik dalam permainan dengan mempelajari lebih lanjut tentangnya dan menerapkan pengetahuan itu sebagai lawan dari menumbuk serangan yang sama atau menggunakan taktik murah tapi cepat, maka itu pertanda baik.
4. Kesulitan Video Game yang Bagus Harus Menghargai
Akhirnya, sebuah permainan harus memberi Anda insentif yang baik untuk benar-benar melakukan tantangannya sejak awal.
Melihat kesulitan secara keseluruhan, ini bisa menjadi sesuatu yang sederhana seperti mendapatkan lebih banyak XP pada kesulitan yang lebih tinggi atau mendapatkan jarahan yang lebih jarang di awal permainan. Itu bisa berupa sesuatu yang tidak berwujud seperti perasaan puas yang luar biasa ketika kerja keras Anda terbayar atau apresiasi yang lebih besar terhadap dunia game.
Game juga dapat memberikan insentif untuk menghadapi tantangan dalam game. Jadi, bahkan jika Anda bermain di preset kesulitan "sedang", mungkin ada tantangan opsional atau mini-game yang sangat sulit untuk Anda selesaikan. Kepuasan menyelesaikannya bisa menjadi satu hal, tetapi item dalam game yang unik atau banyak jarahan pasti membuat segalanya lebih menggoda.
Anda harus merasakan pencapaian saat mengatasi tantangan, dan hadiah dalam game membantu hal itu—apakah itu mode ekstra, pakaian, atau fasilitas menyenangkan lainnya. Tapi ingat: tidak ada hadiah yang sepadan dengan waktu Anda jika permainan itu sendiri tidak sepadan.
Terkait: Apa Itu Game Petualangan dan Bagaimana Mereka Berkembang?
Desain Video Game Harus Memperhitungkan Pilihan Kesulitan yang Menarik
Sulit bagi pengembang untuk menemukan pengaturan kesulitan "sempurna", karena tingkat keterampilan pemain akan bervariasi. Namun, ini tidak boleh menjadi alasan untuk menciptakan tantangan imajinatif yang tidak memberikan pengalaman menarik bagi para gamer, terlepas dari tingkat keahlian mereka.
Game harus memberikan dalam desain mereka, baik dari segi mekanik dan tantangan yang mereka hadirkan. Ketika semuanya bekerja, yang satu harus melayani yang lain.
Jadi, dengan game berikutnya yang Anda mainkan, tanyakan pada diri Anda: apakah game ini memberikan tantangan yang adil, menarik, konstruktif, dan bermanfaat?
Putaran gameplay menentukan sebagian besar pengalaman bermain game Anda, meskipun Anda mungkin tidak menyadarinya. Mari kita jelaskan mekanik desain ini.
Baca Selanjutnya
- Permainan
- Desain Video Game
- Terminologi
- permainan
Soham adalah seorang musisi, penulis dan gamer. Dia menyukai semua hal yang kreatif dan produktif, terutama dalam hal pembuatan musik dan video game. Horror adalah genre pilihannya dan seringkali, Anda akan mendengarnya berbicara tentang buku, permainan, dan keajaiban favoritnya.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan