Grinding adalah mekanik video game yang menurut sebagian orang membosankan, sementara yang lain menikmati siklus tindakan berulang yang ditawarkan game.
Meskipun ini masalah yang sangat subjektif (seperti kebanyakan hal dalam game), mari kita lihat baik dan buruknya grinding dalam video game.
Rekap Cepat tentang Grinding di Video Game
Jika Anda tidak terbiasa dengan mekanik ini, kami memiliki penjelasan singkat tentang menggiling dalam video game. Pastikan untuk membaca itu.
Namun, ringkasan satu kalimat adalah bahwa penggilingan adalah tempat pemain melakukan tugas yang sama berulang kali, mungkin untuk mendapatkan poin pengalaman (XP) atau item dalam game untuk maju melalui permainan mereka.
Jadi, sekarang setelah Anda mengetahui apa itu grinding dalam video game, mari kita jelajahi apakah itu mekanik game yang baik atau buruk.
Saat Grinding di Video Game "Buruk"
Mari kita mainkan game seperti Assassin's Creed Odyssey. Ini adalah RPG aksi dunia terbuka yang besar dan, seperti yang Anda bayangkan, ada banyak hal yang harus dilakukan.
Namun, banyak dari pencarian bisa berakhir menjadi hal yang sama dan sistem pertarungan yang disederhanakan tidak memberikan banyak tantangan. Kesulitan yang lebih tinggi hanya mengubah musuh menjadi merusak spons, yang hanya menambah kesibukan dan memperpanjang permainan secara artifisial.
Ini dapat merusak kecepatan AC Odyssey, yang baik-baik saja jika Anda menikmati apa yang Anda lakukan. Tetapi jika tidak, Anda mungkin merasa permainan ini melelahkan, menyelesaikan banyak pencarian pengisi untuk naik level dan memajukan cerita utama.
Sepertinya Ubisoft juga mengetahui hal ini. Anda dapat membeli "penghemat waktu" dengan uang sungguhan, yang pada dasarnya adalah penguat XP yang meminimalkan kesibukan.
Contoh lain dari penggilingan "buruk" atau berlebihan termasuk Marvel's Avengers, Destiny, dan Warframe.
Terkait: Cara Video Game Menipu Anda Untuk Menghabiskan Uang
Saat Grinding di Video Game "Bagus"
Grinding bisa membosankan, membuat permainan, dan membuat Anda kehilangan minat di dalamnya. Tapi, itu tidak selalu terjadi—menggiling bisa menjadi pengalaman yang berharga.
Ambil game Soulsborne, seperti Dark Souls III. Seri ini unggul dalam gameplay yang menantang dan memiliki kurva belajar yang curam untuk pemula, menengah, dan… yah, hampir semua orang.
Mekanik dalam game ini adalah musuh yang muncul kembali setelah Anda mati atau beristirahat di api unggun. Karena itu, jika Anda terjebak di titik mana pun dalam permainan, Anda dapat menuju ke area level yang lebih rendah, membunuh musuh di sana, mengumpulkan "jiwa" mereka (XP/mata uang dalam game), beristirahat di api unggun, dan mengulang.
Ini adalah "pertanian jiwa", yang biasanya dilakukan pemain untuk mendapatkan jiwa untuk meningkatkan level mereka atau membeli item dalam game. Meskipun bisa berulang, pertanian jiwa juga merupakan cara bagi Anda untuk lebih memahami mekanisme permainan. Musuh yang lebih keras menjatuhkan lebih banyak jiwa, jadi pada titik tertentu, Anda mungkin mempertimbangkan untuk bertani jiwa di area tersebut.
Jadi, ketika Anda akhirnya mengunjungi kembali bos atau area yang menyebabkan Anda kesulitan, Anda tidak hanya memiliki level yang lebih tinggi, tetapi Anda juga lebih baik dalam permainan.
Contoh penggilingan "baik" atau konstruktif dalam video game termasuk Monster Hunter: World dan Diablo III.
Terkait: Apa itu Level Gating di Video Game?
Setiap Gamer Akan Memiliki Grindingnya Sendiri
Sekarang, Anda mungkin telah membaca setiap bagian ini dan berpikir, "tapi saya suka Assassin's Creed Odyssey," atau "Dark Souls terlalu berulang dan membosankan bagi saya. Bagaimana itu bagus?" dan tidak apa-apa.
Itulah inti dari bagian ini. Apa yang membuat penggilingan "baik" atau "buruk" akan tergantung pada Anda.
Jika Anda tahu bahwa apa yang Anda mainkan berulang-ulang, tanpa kegembiraan, dan Anda melakukannya sebagai sarana untuk mencapai tujuan, maka penggilingan bisa menjadi proses yang membosankan dan menghancurkan.
Tetapi jika beberapa aspek permainan membuat Anda tetap tertarik, dan Anda tidak menyadari pengulangan, atau Anda menikmati permainan di samping melakukan sesuatu yang lain, maka, hei, Anda bersenang-senang dan Anda bahkan mungkin tidak melihatnya sebagai menggiling.
Terkait: Apa Kesulitan Video Game dan Bagaimana Cara Kerjanya?
Menggiling atau Tidak, Mainkan Game yang Anda Suka
Grinding bisa jadi tidak ada artinya, bisa konstruktif, atau bisa jadi hanya kejahatan yang diperlukan untuk membawa Anda dari titik A ke titik B. Terlepas dari itu, kesenangan Anda saat menggiling dalam video game tergantung pada Anda dan pengalaman bermain game Anda.
Baik itu cerita, desain level, atau inti alur permainan, jika sebuah game membuat Anda kembali lagi, dan Anda menikmati waktu Anda, maka selesaikan.
Putaran gameplay menentukan sebagian besar pengalaman bermain game Anda, meskipun Anda mungkin tidak menyadarinya. Mari kita jelaskan mekanik desain ini.
Baca Selanjutnya
- Permainan
- Desain Video Game
- Terminologi
- Budaya Permainan
Soham adalah seorang musisi, penulis dan gamer. Dia menyukai semua hal yang kreatif dan produktif, terutama dalam hal pembuatan musik dan video game. Horror adalah genre pilihannya dan seringkali, Anda akan mendengarnya berbicara tentang buku, permainan, dan keajaiban favoritnya.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan