Kesulitan dalam video game sangat subjektif dari pemain ke pemain. Dan, itu tidak persis satu ukuran untuk semua; Anda dapat menemukan satu genre permainan dengan mudah dan menemukan yang lain sulit.
Namun, penting untuk menentukan apa itu kesulitan video game dan cara pengembang menyeimbangkan kesulitan.
Apa Kesulitan Video Game?
Kesulitan video game adalah hal yang sulit untuk didefinisikan secara objektif.
Anda dapat mendefinisikan kesulitan video game sebagai ukuran di mana sebuah game cukup menantang pemain relatif terhadap tingkat keahlian mereka.
Tetapi mungkin definisi yang lebih akurat adalah cara permainan mengomunikasikan apa yang ingin Anda lakukan dan bagaimana ia ingin Anda melakukannya, relatif terhadap tingkat keahlian Anda.
Untuk gamer, kesulitan video game dapat muncul dalam bentuk preset (lebih lanjut tentang ini nanti) seperti pengaturan kesulitan dalam game, misalnya.
Tetapi ini juga merupakan cara gim untuk mengomunikasikan tingkat tantangan yang akan dihadirkan antara Anda dan menyelesaikan tujuannya.
Bunuh bos ini dengan senjata yang Anda miliki. Inilah langkahnya, mempelajarinya mungkin membantu Anda. Oh, dan itu memberikan banyak kerusakan karena Anda dalam mode "keras" — bersenang-senanglah!
Kesulitan video game adalah cara lain di mana permainan membuat pemain tetap terlibat.
Terkait: Apa Itu Cheesing dalam Game?
Bagaimana Kesulitan Video Game Bekerja?
Jadi, bagaimana pengembang video game menyesuaikan tingkat kesulitan dalam game mereka untuk memastikan Anda mendapatkan tantangan yang adil?
Pengembang dapat mengubah sejumlah parameter dalam permainan mereka untuk membuatnya lebih atau kurang menantang, seperti kesehatan musuh, musuh kerusakan, frekuensi musuh, kerusakan pemain, frekuensi item, menambah/menghapus mekanisme permainan, menambah/mengurangi jendela reaksi, dll.
Untuk memberi pemain tantangan konstan relatif terhadap keterampilan mereka, pengembang memiliki sejumlah opsi, tetapi dua opsi utama yang akan kami fokuskan adalah preset kesulitan dan kesulitan video game dinamis.
Preset Kesulitan Video Game
Cara yang paling dikenal pengembang dapat mengubah kesulitan video game adalah melalui parameter kesulitan yang telah ditetapkan. Ini adalah mode 'mudah', 'sedang', 'keras', dan lainnya yang akan Anda lihat sebelum memulai permainan.
Meskipun permainan secara tradisional menjadi lebih sulit saat Anda maju — karena memperhitungkan keterampilan Anda meningkatkan dan meningkatkan tantangan — preset kesulitan menawarkan pemain awal yang relatif lebih mudah atau lebih sulit dan titik akhir.
Ini dapat melibatkan penyesuaian kesehatan dan agresi musuh, jumlah item/amunisi, dan mengubah penempatan tipe musuh, antara lain dengan masing-masing preset.
Mungkin juga ada tambahan unik untuk preset kesulitan yang berbeda, seperti mekanik game baru. Misalnya, memilih kesulitan Hardcore dalam pembuatan ulang Resident Evil 2 menonaktifkan penyimpanan otomatis dan memperkenalkan pita tinta, yang berarti Anda memiliki jumlah penyimpanan yang terbatas.
Anda juga dapat memainkan game dengan preset kesulitan otomatis. Misalnya, Anda tidak dapat memilih kesulitan Anda di Dark Souls. Tetapi setelah Anda menyelesaikan permainan, Anda dapat memainkan Game Baru + (tambahan "+" lebih banyak dengan setiap permainan berturut-turut) yang meningkatkan kesehatan dan kerusakan musuh serta berapa banyak jiwa yang mereka jatuhkan.
Terkait: Apa itu Damage Sponge dalam Game?
Penyeimbangan Game Dinamis
Cara kedua pengembang dapat memberi pemain tantangan konstan adalah dengan menggunakan teknik penyesuaian kesulitan dinamis.
Artinya, gim ini akan menyesuaikan parameter kesulitannya dengan cepat tergantung pada seberapa baik Anda melakukannya. Ini untuk membantu Anda tetap terlibat karena game yang terlalu mudah mungkin terasa tidak memuaskan dan game yang terlalu sulit mungkin membuat Anda frustrasi.
Contoh luar biasa dari hal ini adalah Alien Isolation, yang menggunakan sebagian besar kecerdasan buatan (AI) tanpa naskah untuk alien yang memburu Anda di sebagian besar permainan. Sementara Alien Isolation memang memiliki preset kesulitan, cara mengimplementasikan AI aliennya sangat cerdik.
Pada dasarnya, gim ini menggunakan kriteria tertentu untuk memantau seberapa "takut" pemain pada titik tertentu dan menyesuaikan AI alien yang sesuai. Selain itu, gim ini membuka berbagai perilaku alien baik pada titik setel dalam gim maupun berdasarkan perilaku Anda sebagai pemain.
Dengan cara ini, Isolasi Alien dapat mempertahankan tingkat ketegangan yang membuat Anda tetap terlibat dan tegang, semuanya tanpa membuat game terlalu menakutkan, nyaman, atau dapat diprediksi.
Video Game Bagus Layak Mendapatkan Kesulitan Video Game yang Adil
Kesulitan video game bisa menjadi bagian yang sangat rumit dari desain video game untuk mendapatkan yang benar. Ini membutuhkan keseimbangan, sistem gameplay yang solid, dan, di atas segalanya, bersikap adil kepada pemain, terlepas dari seberapa menantangnya itu.
Video game bagus yang ingin menantang Anda layak mendapatkan tingkat perhatian tertentu dalam kesulitannya. Pada akhirnya, video game seharusnya sulit dikalahkan, bukan sulit dimainkan.
Putaran gameplay menentukan sebagian besar pengalaman bermain game Anda, meskipun Anda mungkin tidak menyadarinya. Mari kita jelaskan mekanik desain ini.
Baca Selanjutnya
- Permainan
- Terminologi
- Desain Video Game
Soham adalah seorang musisi, penulis dan gamer. Dia menyukai semua hal yang kreatif dan produktif, terutama dalam hal pembuatan musik dan video game. Horror adalah genre pilihannya dan seringkali, Anda akan mendengarnya berbicara tentang buku, permainan, dan keajaiban favoritnya.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan