Mungkin ada banyak alasan Anda bermain video game, tetapi apa sebenarnya yang membuat Anda kembali lagi? Loop gameplay adalah bagian penting dari desain video game, namun sebagian besar gamer tidak menyadarinya.
Mari kita jelajahi apa itu loop gameplay dalam video game.
A Gameplay Loop, Dijelaskan
Sebuah loop gameplay terdiri dari siklus tindakan yang Anda ulangi berulang-ulang dalam sebuah game.
Mari kita lihat Tetris, yang memiliki salah satu loop gameplay yang paling dikenal di semua game. Di Tetris, Anda memposisikan, memutar, dan memasukkan berbagai blok dari atas layar ke bawah layar.
Ini adalah inti alur permainan Tetris—kumpulan aksi mendasar yang Anda ulangi tanpa henti. Meskipun hanya berlangsung satu atau dua detik, itulah yang Anda lakukan untuk seluruh permainan. Dan itu sangat memuaskan.
Game biasanya memiliki beberapa loop gameplay yang semuanya dimasukkan ke dalam loop gameplay inti ini. Di samping loop gameplay intinya, Tetris memiliki loop lain untuk membuat Anda tetap terlibat: setelah Anda mengisi baris yang dihapus, Anda memiliki skor total untuk diusahakan, dan semakin lama Anda bertahan, semakin cepat balok jatuh, meningkatkan tantangan.
Semua ini membantu membuat segalanya lebih menarik, tetapi itu tidak akan berfungsi jika loop gameplay inti Tetris tidak begitu menyenangkan.
Terkait: Apa Itu Video Game Hack dan Slash?
Loop Gameplay yang Jelas dan Tidak Jelas dalam Game
Sebagian besar game modern memiliki lebih banyak hal yang terjadi daripada Tetris, tetapi mereka masih membutuhkan loop gameplay inti yang membuat Anda ketagihan. Mari kita lihat dua genre dengan loop gameplay yang sederhana dan tidak begitu sederhana; penembak dan permainan peran (RPG), masing-masing.
Putaran Gameplay di Penembak
Mari kita mulai dengan penembak. Lingkaran inti permainan penembak, seperti Call of Duty atau Battlefield, adalah melihat musuh, menembak mereka, lalu pindah ke musuh berikutnya—itulah yang Anda lakukan di sebagian besar permainan.
Pengembang harus membuat rangkaian tindakan ini—berpotensi hanya berlangsung beberapa detik—begitu bagus sehingga Anda siap melakukannya selama puluhan atau ratusan jam. Mereka dapat melakukan ini melalui animasi, desain suara, variasi senjata, kecepatan gerakan, berat senjata, dll.
Selain itu, Anda memiliki lingkaran permainan yang lebih besar, seperti sistem perkembangan, membuka kunci item, dan pertandingan menang/kalah. Tapi, semua ini tidak akan berhasil jika mekanisme pengambilan gambarnya tidak solid.
Putaran Gameplay dalam RPG
Sekarang mari kita lihat genre dengan alur permainan yang lebih rumit; permainan peran.
Melihat game seperti Skyrim, The Witcher 3: Wild Hunt, atau Fallout 4, seperti apa inti gameplay loop mereka? Tanyakan pada diri sendiri "apa sebenarnya yang saya lakukan dalam permainan ini"?
Melihat The Witcher 3, Anda bisa mengatakan bahwa inti gameplay loop berkisar pada eksplorasi, pertempuran, dan berbicara dengan karakter yang tidak dapat dimainkan (NPC). Beberapa loop gameplay memfasilitasi tiga hal ini: pencarian, aktivitas sampingan, senjata dan baju besi baru, kemampuan, dll.
Namun, Anda mungkin tidak setuju bahwa inilah alasan Anda memainkan The Witcher 3—bagaimana dengan dunia, musik, cerita, karakter, tulisan? RPG bisa lolos tanpa lingkaran gameplay inti yang pendek dan memuaskan karena tujuannya adalah untuk membuat Anda tenggelam, yang lebih menekankan pada menciptakan kehidupan, pernapasan, dan menarik dunia.
Meskipun ada serangkaian tindakan yang Anda ulangi berulang kali, alasan Anda untuk terus bermain RPG mungkin lebih abstrak.
Terkait: Apa itu RPG? Semua Yang Harus Anda Ketahui Tentang Role-Playing Game
Pikirkan Tentang Core Gameplay Loop Game Anda
Loop gameplay adalah salah satu, jika bukan alasan utama Anda bermain game. Mereka dapat membuat Anda tetap terlibat selama berjam-jam meskipun siklus tindakan yang sama yang Anda ulangi.
Loop gameplay bervariasi dari genre ke genre, dan memahami apa yang Anda inginkan dari game Anda akan membantu menentukan loop gameplay inti apa yang seharusnya dimiliki.
Pernah bertanya-tanya apa yang membuat game seperti roguelike, dan apa bedanya dengan roguelite? Mari kita jelajahi genre-genre ini untuk memahaminya sepenuhnya.
Baca Selanjutnya
- Permainan
- Desain Video Game
- Terminologi
Soham adalah seorang musisi, penulis dan gamer. Dia menyukai semua hal yang kreatif dan produktif, terutama dalam hal pembuatan musik dan video game. Horror adalah genre pilihannya dan seringkali, Anda akan mendengarnya berbicara tentang buku, permainan, dan keajaiban favoritnya.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan