Sesekali, teknologi baru datang untuk mengganggu status quo. Dan sementara momen-momen ini mengasyikkan, mereka juga membawa kekhawatiran baru.
Facebook memimpin muatan ke metaverse, tetapi Anda tidak boleh terlalu bersemangat. Sehebat suara metaverse, ia memiliki beberapa konsekuensi potensial untuk dipertimbangkan dengan cermat.
Dalam hal teknologi yang mengganggu, para pionir sering kali berakhir di atas. Hanya sedikit perusahaan yang memahami hal ini sebanyak Facebook, karena raksasa teknologi multi-miliar dolar itu berutang banyak keberhasilannya pada status perintisnya di media sosial.
Ketika Facebook tiba pada tahun 2004, ia memiliki banyak real estat untuk menyebarkan akarnya, menyudutkan sebagian besar dari apa yang kemudian menjadi pasar yang menguntungkan. Sekarang, perusahaan memfokuskan kembali pada metaverse, berharap untuk mengulangi kesuksesannya sebagai pelopor dalam revolusi teknologi.
Jika Facebook, Inc.—sekarang bernama Meta—berhasil, itu akan memegang tangan pemenang di ruang teknologi yang mungkin segera menelan hidup kita.
Ini meningkatkan kekhawatiran bahwa beberapa raksasa teknologi akan memonopoli metaverse (seperti yang mereka lakukan dengan Web 2.0), daripada memenuhi utopis populer visi metaverse didukung oleh ekosistem yang terdesentralisasi.
Meskipun metaverse masih dalam masa awal, penting untuk disorot masalah yang ditimbulkan oleh Big Tech sebelum menjadi ireversibel.
Elemen kunci dari metaverse adalah realitas campuran (MR). MR adalah perpaduan antara dunia digital dan dunia nyata dengan menggunakan teknologi virtual reality (VR) dan augmented reality (AR). Akhirnya, perpaduan ini bisa menjadi begitu mendalam dan meresap sehingga kehidupan virtual dan nyata orang-orang menjadi terikat bersama dan tidak dapat dibedakan.
Jika ini terjadi, siapa pun yang mengendalikan metaverse dapat mengontrol sebagian besar realitas.
Berikut adalah beberapa alasan mengapa metaverse yang dipimpin Meta adalah sesuatu yang harus kita khawatirkan.
1. Mimpi Buruk Privasi
Praktik privasi Facebook yang buruk selalu menjadi bahan perhatian. Salah satu contoh paling terkenal adalah skandal Cambridge Analytica tahun 2018.
Meskipun sebagian besar pemain Big Tech seperti Amazon dan Google tidak bersalah dalam pengumpulan data, Meta menonjol karena jenis data yang dapat diaksesnya. Setelah membeli WhatsApp dan Instagram, perusahaan tersebut memiliki salah satu database terbesar untuk data pengenal pribadi dari perusahaan mana pun.
Meskipun metaverse sedang dalam tahap pengembangan, Meta sudah menggelontorkan miliaran dolar untuk mengembangkan MR teknologi—tulang punggung metaverse dan beberapa gadget teknologi yang paling mengganggu dan mengekstrak data yang Anda bisa Temukan.
Perangkat MR saat ini dilengkapi dengan teknologi pelacakan mata, wajah, tangan, dan tubuh. Sebuah studi percontohan di Simposium Internasional 2021 tentang Komputer yang Dapat Dipakai bahkan dilengkapi perangkat MR dengan sistem electroencephalogram (EEG) yang dapat merekam aktivitas otak Anda.
Selain data yang sudah dimiliki Meta tentang Anda, perusahaan akan mendapatkan lebih banyak informasi pribadi tentang Anda melalui perangkat MR. Meta mungkin dapat memperkirakan karakteristik fisik Anda, cara Anda berjalan, berbicara, dan berpikir, dan detail yang lebih mengganggu tentang kepribadian Anda.
Mungkin yang lebih menakutkan adalah fakta bahwa Meta memiliki sejarah kelam dalam berbagi data semacam ini dengan perusahaan lain. Pada prinsipnya, ini berarti data Anda, yang mungkin mengganggu pengumpulan, dapat berakhir di mana saja. Metaverse yang dipimpin Meta berarti kita akan memberikan Big Tech data pribadi kami untuk menjual atau menggunakan ke tingkat yang lebih besar.
2. Kecanduan Digital Lain untuk Gen Z
Media sosial bisa membuat ketagihan, terutama bagi pengguna muda. Itu sudah menyakiti kesehatan mental orang. Ketika masyarakat semakin tenggelam dalam dunia digital, itu bisa menjadi lebih terlepas dari fisik.
Dengan basis pengguna yang cukup besar, Meta adalah penyebab utama dalam membiarkan hal ini terjadi. Serial investigasi di Jurnal Wall Street menunjukkan bahwa sebagian besar pengguna Facebook muda sadar akan kecanduan mereka terhadap produknya, tetapi merasa terjebak dan tidak mampu mengurangi penggunaannya.
Sebagai laporan Wall Street Journal lainnya menunjukkan, Meta ingin para pengguna muda ini tetap terpancing untuk mempertahankan pendapatannya. Perusahaan telah berulang kali membuktikan bahwa selama menghasilkan uang, apa pun bisa terjadi—bahkan jika itu berarti mengorbankan kesehatan mental Gen Z.
Metaverse diatur untuk menjadi iterasi internet yang jauh lebih imersif dan adiktif, dan tanda-tandanya sudah terlihat. Meta menargetkan pengguna media sosial muda dalam kampanyenya untuk memenangkan orang-orang di metaverse yang dipimpin Meta.
Menurut laporan oleh orang dalam, perusahaan ini merekrut influencer di TikTok, sebuah platform dengan basis pengguna Gen Z yang besar, untuk mempromosikan impiannya untuk metaverse. Mark Zuckerberg secara eksplisit mengatakan bahwa tujuan utama perusahaan adalah menarik orang dewasa muda ke platformnya.
Sejarah Meta dalam mempromosikan konten adiktif ke pasar muda yang rentan kecanduan adalah kombinasi yang berpotensi berbahaya untuk metaverse.
3. Monopoli Berbahaya
Meta sudah menikmati signifikan monopoli atas kehidupan digital sosial kita. Sulit untuk memiliki kehadiran sosial digital tanpa menggunakan salah satu produk media sosial Meta.
Metaverse menjanjikan untuk menjadi fase berikutnya yang mencakup semua untuk internet. Banyak hal yang tidak mungkin dilakukan di internet saat ini—menari, menyanyi, berolahraga—bisa masuk akal dengan metaverse.
Sementara itu tentu saja menarik, metaverse yang didominasi Meta hanya akan menempatkan lebih banyak kemungkinan kehidupan sosial baru ini di tangan satu perusahaan.
Metaverse yang didominasi Meta juga bisa mengeja kematian inovasi independen di dalam metaverse. Strategi bisnis Meta berakar pada penskalaan dan pemusnahan pesaing. Itu mengakuisisi WhatsApp dan Instagram, menyalin fitur Snapchat (setelah gagal membelinya), dan meluncurkan Instagram Reel untuk memberi tanda centang pada TikTok.
Jika Anda bukan Microsoft, Google, Apple, atau perusahaan teknologi dengan sumber daya keuangan serupa, berinovasi pada metaverse yang dipimpin Meta bisa menjadi pengalaman yang menyesakkan.
Sementara banyak orang percaya bahwa tidak ada entitas tunggal yang dapat mempertahankan kontrol signifikan dari metaverse, Big Tech memiliki ide yang berbeda. Perusahaan seperti Meta tidak berkembang dalam desentralisasi. Visi Meta tentang metaverse bukanlah dunia yang dikendalikan pengguna seperti yang dibayangkan oleh publik yang lebih besar; ini adalah versi imersif dari produk dan ekosistemnya saat ini.
Ia kemungkinan akan mencoba mereplikasi ekosistem tertutup yang ada—yang dapat dikendalikannya—di metaverse. Tanpa struktur kepolisian yang dikembangkan, metaverse yang dipimpin Meta adalah prospek yang mengkhawatirkan.
Ini tidak berarti Anda harus membuang perangkat game VR Anda sekarang. Masih ada perbedaan utama untuk dipahami antara VR dan metaverse.
Apakah metaverse dan virtual reality adalah satu dan sama? Atau mereka berbeda? Tunggu, apakah mereka tumpang tindih? Inilah yang perlu Anda ketahui.
Baca Selanjutnya
- Media sosial
- Permainan
- Realitas Campuran
- Privasi Daring
Hai, saya Max. Saya sangat tertarik dengan Metaverse, Smart Home, dan Keamanan Online. Ketika saya tidak menulis, saya mungkin sedang menulis. Menyukai Game of Thrones, OS Android, dan Pizza.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan