DLC. Ini menjadi bagian dari game seperti halnya video game itu sendiri. Tapi apa sebenarnya DLC itu? Bagaimana Anda membedakan berbagai jenis DLC?

Mari kita lihat apa itu DLC di video game modern.

DLC dalam Video Game, Dijelaskan

Istilah DLC adalah singkatan dari "konten yang dapat diunduh" dan merupakan konten yang ditambahkan oleh pengembang dan gamer video game ke game dasar.

Inti dari DLC adalah menambahkan konten baru ke dalam game, terutama setelah peluncurannya, agar pemain terus kembali. Ini bisa berupa konten cerita tambahan, kosmetik, paket peta, item dalam game, ekspansi lengkap, dll. Pada dasarnya, apa pun yang dapat Anda unduh yang menambahkan konten baru ke game adalah DLC.

Untuk alasan ini, Anda tidak akan menggolongkan pembaruan dan tambalan perangkat lunak sebagai DLC. Meskipun dapat diunduh, tujuan utama mereka adalah untuk meningkatkan permainan, bukan menambahkan konten ke dalamnya.

Ini mencakup berbagai macam konten, baik berbayar maupun gratis. Akan sangat sulit menyebut setiap bit konten yang dapat diunduh hanya "DLC". Jadi, mari kita bahas berbagai jenis DLC.

instagram viewer

DLC Pemain Tunggal

DLC pemain tunggal adalah konten yang dapat diunduh yang—Anda dapat menebaknya—menambahkan mode permainan pemain tunggal.

Ini dapat berkisar dari tambahan kecil, seperti senjata atau pakaian baru, hingga konten seperti level tambahan dan paket ekspansi besar, yang menambahkan lusinan jam ekstra ke dalam gim Anda.

DLC pemain tunggal juga bisa menjadi sesuatu yang tidak berwujud. Misalnya, jika game diperbarui untuk menyertakan mode Game Plus Baru atau pengaturan kesulitan ekstra (mis. Tingkat kesulitan Lethal Ghost of Tsushima). Meskipun Anda tidak dapat berinteraksi secara langsung dengannya, ini tetap menambahkan konten baru ke game Anda.

DLC multipemain

Multiplayer DLC berfokus pada aspek multiplayer dari sebuah game. Sekali lagi, tidak ada kejutan untuk menebaknya, tetapi ini berarti bahwa DLC akan kurang berfokus pada narasi, alih-alih memberi pemain senjata, skin, emotes, voice-over, dan paket peta baru.

Tidak seperti DLC pemain tunggal, yang kemungkinan besar akan Anda mainkan beberapa kali, pengembang merancang DLC ​​multipemain untuk membuat game mereka dapat dimainkan ulang sebanyak mungkin. Idenya di sini adalah semakin lama pemain memainkan game multipemain, semakin besar kemungkinan mereka menghabiskan uang untuk itu, biasanya melalui transaksi mikro (yang akan kita bahas nanti).

Karena itu, baik gamer maupun kritikus telah mengkritik berbagai pengembang dan penerbit karena menggunakan taktik curang untuk menipu pemain untuk membelanjakan uang untuk video game mereka.

Tiket Musiman dan Tiket Pertempuran

Tiket musiman menawarkan kepada Anda sejumlah DLC tertentu, baik saat ini maupun yang akan datang, dengan harga yang lebih murah daripada jika Anda membeli setiap DLC satu per satu.

Battle pass adalah pass terbatas waktu yang memberi Anda akses ke serangkaian tingkatan hadiah, yang dapat Anda buka dengan mendapatkan poin pengalaman (XP).

Sementara tiket musiman dapat berlaku untuk DLC multipemain dan pemain tunggal, tiket pertempuran hanyalah bagian dari DLC multipemain. Dan ini juga bukan tanpa kritik mereka. Faktanya, kualitas yang buruk dari season pass dan battle pass yang menekan Anda untuk membelinya berkontribusi pada mengapa Anda tidak harus membayar untuk DLC dan tiket masuk musim umumnya.

Transaksi mikro

Sekarang kita mendapatkan DLC yang paling tidak disukai semua orang—transaksi mikro. Pembelian kecil dan berulang ini biasanya memberi Anda konten kosmetik atau item seperti mata uang premium dalam game, sumber daya dalam game, dan penguat XP yang mempercepat kemajuan Anda.

Meskipun mungkin ada kasus untuk transaksi mikro, penulis ini tidak tertarik untuk membuatnya. Anda mungkin pernah mendengar berbagai kontroversi terkait dengan kotak jarahan, "bayar untuk menang" dalam game, dan taktik predator yang membuat Anda berpisah dengan uang Anda berulang kali.

Transaksi mikro dimasukkan ke dalam Game sebagai model bisnis Layanan, di mana game menguntungkan bahkan setelah pembelian awal. Dan, meskipun senang melihat pengembang mendapatkan sumber pendapatan yang lebih stabil di industri yang melelahkan, transaksi mikro sering kali mencoba menutupi permainan yang membengkak, dangkal, dan kurang.

Contoh utama adalah 'penghemat waktu' Ubisoft, sebuah transaksi mikro dalam beberapa gimnya, di mana pemain dapat membayar peningkatan XP permanen atau fitur penghemat waktu lainnya, untuk mempercepat perkembangannya.

Sebagian dari tujuannya adalah agar pemain dengan kesibukan tetap dapat menikmati kisah game Ubisoft secara tepat waktu, atau pemain baru dapat mengejar ketinggalan dengan yang lebih berpengalaman dalam pengaturan multipemain. Namun, pada kenyataannya, ini berarti "bayar kami untuk naik level lebih cepat".

DLC Ada di Sini untuk Tetap

Jadi itu DLCnya. Akronim tiga huruf yang mencakup sebagian besar konten game modern. Bervariasi, berantakan, dan tidak kemana-mana.

DLC pada dasarnya tidak buruk, dan pasti ada beberapa bentuk DLC yang hebat. Berhati-hatilah dengan siapa yang Anda dukung dan nilai apa yang Anda dapatkan dari uang hasil jerih payah Anda.

Mengapa DLC dan Season Pass Ada di Sini untuk Tetap

DLC dan season pass sudah menjadi hal yang lumrah di sebagian besar game modern. Inilah mengapa kita tidak akan pernah melihat mereka meninggalkan lanskap game.

Baca Selanjutnya

MembagikanMenciakSurel
Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Kiat Permainan
  • Terminologi
  • Desain Video Game
  • Game sebagai Layanan
Tentang Penulis
Soham De (125 Artikel Diterbitkan)

Soham adalah seorang musisi, penulis dan gamer. Dia menyukai semua hal yang kreatif dan produktif, terutama dalam hal pembuatan musik dan video game. Horror adalah genre pilihannya dan seringkali, Anda akan mendengarnya berbicara tentang buku, permainan, dan keajaiban favoritnya.

More From Soham De

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan