Iklan

Sehari dalam Kehidupan Seorang Penulis Naskah Videogame [Fitur] muo videogamewrtr intro

Saya cukup beruntung telah mengukir nama baik di industri game dalam waktu singkat. Game pertama yang saya kerjakan adalah Little Big Planet dan itu meningkat dari sana…

Jika Anda pernah memainkan videogame yang benar-benar Anda nikmati, Anda mungkin menghabiskan banyak waktu untuk menikmati grafis, soundtrack, playability, dan bos monster.

Kemungkinannya adalah, Anda belum memperhatikan karakter atau ucapan apa pun dalam game – atau jika sudah, Anda mungkin tidak akan mempertimbangkan bahwa mereka telah dibuat, disempurnakan, dan diberi dialog oleh videogame penulis cerita.

Salah satu penulis yang sahamnya cukup tinggi saat ini adalah Dean Wilkinson, yang bertanggung jawab atas dialog instruksional yang luar biasa yang diucapkan oleh Stephen Fry dalam SedikitBesarPlanet dan baru-baru ini pena di balik kata-kata Don Keystone karya Matt Berry di masa mendatang Cacing: Revolusi.

Bekerja dari kantor bertingkat tinggi di Middlesbrough, sebuah kota industri di Teesside di timur laut Inggris, Dean telah bekerja sebagai penulis lepas sejak 1989 (dengan sepotong kain kasar

Jelaga), dengan karyanya yang muncul di berbagai publikasi dan acara TV di Inggris.

Sehari dalam Kehidupan Penulis Naskah Videogame [Fitur] fitur muo videogamewrtr5Akhir-akhir ini, dia hampir sepenuhnya mengerjakan videogame (“sekitar 80%”) bersama dengan beberapa acara TV yang sedang dikembangkan dengan penyiar di luar negeri. Dean seorang penulis yang sukses, telah memenangkan beberapa BAFTA dan kesuksesannya dan setiap kemewahan tersirat yang timbul dari ini bertentangan dengan kepribadiannya dan tempat kerjanya yang sederhana.

Jadi bagaimana dia melakukannya?

Di LittleBigPlanet pertama tidak ada banyak cerita tetapi yang keluar ada. Misalnya di LittleBigPlanet Carting ada sedikit latar belakang dengan itu dan LBG Vita memiliki cerita lain. Anda dapat memainkan LittleBigPlanet sebagai permainan yang menyenangkan atau Anda dapat bermain dengan pertarungan bos di akhir.

Ketika saya bertemu dengan Dean, dia sedang mempersiapkan pertemuan dengan Bob Cockerill, salah satu pencipta permainan papan football (sepak bola) bernama Football Legenda dan artis Joseph Keen untuk melanjutkan pengembangan versi komedi dari permainan papan, yang mereka harap akan disertai dengan ponsel aplikasi.

Meskipun bukan produk digital sepenuhnya, ini memberi saya wawasan tentang apa yang terjadi pada tahap ini. Dean bahkan bukan penggemar sepak bola, tetapi telah mengembangkan beberapa karakter fantastis yang, dengan catatannya, telah dikembangkan oleh Joseph menjadi berbagai pesepakbola dan manajer kartun. Hasil visualnya mengesankan, dan ditambah dengan latar belakang Dean untuk masing-masing karakter ini membawa kekuatan lucu ke apa yang mungkin dianggap sebagai permainan papan lama yang cukup kering.

Sehari dalam Kehidupan Penulis Naskah Videogame [Fitur] fitur muo videogamewrtr1

Sebagian berkat beberapa keberhasilannya sebelumnya, ini cukup banyak cara kerjanya untuk Dean sekarang. “Banyak hal yang saya kerjakan adalah untuk perusahaan India dan Malaysia, animasi dan pertunjukan pra-sekolah, hal-hal seperti itu. Karena semuanya sangat sulit – sangat sulit untuk membuat acara TV ditayangkan di Inggris, atau a game, atau apa pun – saya menempatkan diri saya sebagai penulis konten sekarang.” Jadi apa artinya ini, tepat? "Pada dasarnya saya akan mengatakan 'lihat, Anda mungkin punya ide tetapi saya dapat mengembangkannya untuk Anda, memberikan latar belakang, menulis skrip, menjadikannya multi-platform'."

Berbicara kepada Dean, Anda mendapat kesan bahwa pekerjaan yang dia lakukan sebelumnya memainkan peran besar dalam proyek yang dia geluti saat ini. Reputasi adalah segalanya di industri ini, sesuatu yang tampaknya membuatnya sedikit malu.

“Saya memiliki agen di London dan mereka menemukan saya bekerja dan mudah bagi mereka untuk mengatakan 'dia bekerja di Driver San Francisco, dia bekerja di Little Big Planet, dia bekerja di Worms: Revolution' karena ada banyak yang-ha tentang itu di momen. Tetapi bahkan jika sebuah perusahaan datang kepada saya, saya selalu menyerahkannya kepada agen saya karena mereka dapat menarik semua kontrak dan hal-hal seperti itu.

Sehari dalam Kehidupan Penulis Naskah Videogame [Fitur] fitur muo vgwrtrB4

Saya akan mendapatkan penjelasan singkat melalui semua teks ini dan saya harus memahaminya, membuatnya ramah.

Lebih dari 250 judul dirilis dalam format game konsol dan PC populer pada tahun 2011 saja, tidak termasuk game seluler untuk Android, iOS, dan Windows Phone.

Game tampaknya lebih populer daripada sebelumnya; sepertinya ada lebih banyak game yang dirilis daripada masa tenang komputasi rumah 8-bit pada 1970-an dan 1980-an, dan lebih banyak game berarti lebih banyak pekerjaan bagi penulis. Mari kita hadapi itu, permainan dengan dialog yang buruk (diucapkan atau di layar) dan karakterisasi menonjol karena semua alasan yang salah. Setengah Hidup 2 bisa dibilang permainan yang mengubah banyak hal, membawa tingkat polesan Hollywood ke cutscene dan eksposisi (bagian dari .) permainan yang menjelaskan plot sampai saat itu) meskipun hal-hal sudah menuju ke arah ini selama beberapa bertahun-tahun; saksikan kehadiran bintang Hollywood yang sebenarnya di Grand Theft Auto: Vice City. Orang-orang seperti Ray Liotta, Dennis Hopper, Burt Reynolds dan Fairuza Balk tidak hanya muncul untuk merekam baris yang ditulis oleh programmer logika permainan – seorang penulis harus terlibat.

Meskipun pengembang menyukai Tim 17 dan sudah memiliki sejarah humor unik di masa lalu dalam seri Worms mereka, membawa Dean Wilkinson untuk menyempurnakan Cacing: Revolusi merupakan konfirmasi dari posisinya saat ini di industri game dan pengakuan akan pentingnya latar belakang yang menarik bagi cerita dalam game.

Sehari dalam Kehidupan Penulis Naskah Videogame [Fitur] muo vgwrtr lbp

Di dalam SedikitBesarPlanet, Dean memberikan kata-kata untuk nada mewah aktor, penulis dan komedian Stephen Fry (V untuk Vendetta's Gordon Deitrich, meskipun Anda mungkin akan lebih akrab dengan rekan komedinya Hugh Laurie dari rumah popularitas). Permainan ini dan kesuksesan besarnya – mencapai penghargaan BAFTA sepanjang jalan – yang telah menghasilkan banyak proyek berikutnya.

Sebuah proyek baru biasanya datang dalam bentuk singkat: Garis besar permainan, beberapa tangkapan layar dan gagasan tentang apa yang terlibat. “Ini berbeda tergantung pada gimnya: dengan LittleBigPlanet ada setumpuk teks yang harus masuk. Misalnya tutorial Stephen Fry – banyak informasi harus dimasukkan ke dalam kata-kata yang dikatakan Stephen, jadi saya harus menyederhanakannya, membuatnya lucu tapi pesannya tetap tersampaikan.” Suara terkenal itu sangat memuji bagian Dean dalam permainan, mencatat bahwa “Kami bekerja bersama-sama dalam sebuah proyek di mana dia dipanggil untuk menggunakan kecerdikan dan keterampilan yang luar biasa untuk membuat naskah yang panjang dan berulang tampak segar dan asli. Dia melakukan ini dengan sangat brilian. Pikirannya dipenuhi dengan ide-ide dan daya cipta.”

Pasti ada perasaan ini di sekitar meja Dean. Terlepas dari dekorasi polos dan aroma khas busa headset di udara (kantor pernah ditempati oleh a call center) Dean telah menghidupkan sedikit dengan materi dari beberapa proyeknya saat ini yang melapisi dinding. Dia berbagi kantor dengan tiga pekerja lepas, seniman, dan pengembang perangkat lunak lokal lainnya, menciptakan suasana yang luar biasa.

Sehari dalam Kehidupan Penulis Naskah Videogame [Fitur] fitur muo videogamewrtr 2

Koleksi koleganya yang eklektik – salah satunya adalah ilustrator Islandia yang sangat berbakat – mencerminkan kegemaran Dean sendiri untuk mengerjakan berbagai pilihan genre game. Suatu hari itu mungkin permainan mengemudi; berikutnya gelar olahraga, tetapi dasar-dasar pekerjaan tetap sama. “Permainan lain, seperti permainan olahraga, saya bisa menulis petunjuk untuk komentator. Jadi untuk istilah seperti "siapa yang pergi selanjutnya?" (pada multipemain) Saya harus menulisnya sebanyak lima puluh kali dengan cara yang berbeda, seperti “siapa selanjutnya?” Mungkin seratus kali; mereka kemudian akan memasukkannya ke dalam satu lingkaran di dalam game sehingga terdengar lebih segar dan berbeda. Saya tidak punya petunjuk tentang olahraga, jadi saya harus mencari semua hal tentang bisbol ini, semua istilahnya. Tapi itu sangat menyenangkan dan mereka terus datang kembali untuk mendapatkan lebih banyak lagi.”

Seharusnya tidak mengejutkan untuk mengetahui bahwa penelitian adalah aspek utama dari pekerjaan Dean; lagi pula, itu 90% dari semua tulisan yang bagus. Dean sebelumnya telah menerbitkan buku kuis sehingga mengetahui nilai penelitian yang baik, meskipun ketergantungannya pada Wikipedia untuk proyek lain mungkin mengkhawatirkan bagi sebagian orang. Tapi kemudian, seperti yang dia tunjukkan, "Saya sebagian besar penulis komedi jadi tidak masalah tentang fakta!"

“[Wikipedia] bagus untuk… Anda tahu, mungkin ada kata yang membuat saya terjebak, jadi saya akan mengetik sesuatu yang mirip ke Wikipedia atau ke Google dan Anda mungkin menemukan sedikit latar belakang yang bisa saya gunakan. Ketika berbicara tentang skrip dan komedi, itu tidak terlalu penting. Saya telah menggunakannya secara ekstensif untuk kuis tetapi saya pergi ke situs terpisah untuk memeriksanya, daripada menerimanya begitu saja.”

Mereka berkata "siapa yang ingin kamu suarakan?" tapi saya bilang saya pikir nilai komedi terbaik untuk game ini adalah Matt Berry; Saya membuat dokumenter satwa liar yang dipermalukan bernama Don Keystone, dia menemukan cacing-cacing ini di kebunnya memiliki pertempuran ini, perkelahian skala penuh ini ...

Sehari dalam Kehidupan Penulis Naskah Videogame [Fitur] muo vgwrtr worm

Kabar keterlibatan Dean dengan upaya terbaru Tim 17 untuk menghidupkan kembali franchise Worms datang bersamaan dengan konfirmasi kehadiran Matt Berry sebagai “suara” game tersebut. Para anglophiles di antara Anda mungkin mengenal Berry sebagai Kerumunan ITDouglas Reynholm atau Dixon Bainbridge di Boosh yang Perkasa, dan seperti Fry dia memiliki suara yang sangat khas.

Banyak nama yang didiskusikan dengan Dekan. “Saya memang turun dan mengadakan pertemuan dengan mereka, dan mereka berkata 'siapa yang ingin Anda suarakan?' Kami melemparkan segala macam nama seperti Patrick Stewart, [mantan Doctor Who] Tom Baker tapi saya bilang saya pikir nilai komedi terbaik untuk game ini adalah Matt Berry, karena saya benar-benar bisa menulis semacam dialog instruksional yang sinis, lucu, untuk memainkan ini permainan."

Dan di sini kita mengintip lagi ke dunia Dean Wilkinson yang sedikit gila, saat dia berbicara kepada saya melalui alasan nama karakter Berry dan latar belakangnya.

“Saya membuat dokumenter satwa liar yang dipermalukan ini bernama Don Keystone; ada sesuatu di Worms yang disebut Stone Donkey, sebuah senjata. Keledai Batu… Don Keystone. Dia satu-satunya manusia yang pernah muncul di Worms. Karena dia pembuat film satwa liar yang buruk, dia membantai miliaran hewan karena kesalahan... "Bisakah Babi Mengendarai Mobil?" hal semacam itu, yang ada di acara yang disebut 'Hamaggeddon'.

“Jadi tidak ada yang menganggapnya serius dan WWF telah memberikan semacam fatwa padanya. Ketika dia bersembunyi, dia menemukan cacing-cacing ini di kebunnya memiliki pertempuran ini, pertarungan skala penuh ini... jadi itulah cerita di baliknya. Kami akhirnya mengakui bahwa ada perang yang terjadi di sekitar kami dengan cacing!”

Meskipun berkantor di kantor kecilnya di Teesside, Dean senang bepergian untuk bertemu pengembang dan khususnya senang menonton para pemain merekam dialognya. Ini terjadi baru-baru ini dengan Cacing: Revolusi, meskipun Dean tidak ada di sana untuk bersenang-senang – dia masih memiliki pekerjaan yang harus dilakukan…

Sehari dalam Kehidupan Penulis Naskah Videogame [Fitur] muo vgwrtr worm1

“Skripnya telah melalui beberapa hal hukum yang harus mereka lakukan, dan semua baris telah diringkas menjadi paragraf. Jadi Matt memiliki skrip di stan, saya memiliki skrip dan saya melewatinya untuk memisahkannya. Jadi mungkin ada kalimat yang mengatakan 'ketika saya melihat Anda, saya tidak melihat rookie dari beberapa bulan yang lalu... karena itu bukan kamu' jadi saya harus membacanya dengan suara saya sehingga Matt bisa membuat garis sehingga dia bisa berhenti sebentar. Karena mereka untuk layar yang berbeda akan ada reaksi yang berbeda dari cacing; beberapa akan mengangguk.”

Wajar untuk mengatakan bahwa masuknya Dean ke dunia penulisan videogame, melalui SedikitBesarPlanet, datang sebagai hasil dari keterlibatannya dengan acara pemenang penghargaan dari duo pembawa acara TV favorit Inggris Ant & Dec. Dia juga bekerja dengan banyak tokoh Inggris lainnya, komik seperti Harry Hill dan Charlie Chuck; tahun-tahun awalnya menulis untuk komik mesum dan akhirnya mengedit salah satunya memperjelas di mana letak topi penulisnya.

“Itu sangat lucu karena saya akan membacanya dengan aksen Teesside saya dan tidak mendapat reaksi, dan kemudian dia akan mengatakan kalimat yang persis sama dengan suara Matt Berry-nya dan semua orang akan tertawa terbahak-bahak! Jika saya tidak mengerti, saya akan berpikir 'yah, saya baru saja mengatakan itu!' Tapi tentu saja Matt adalah seorang aktor.”

Tentu saja, semua ini hanyalah puncak gunung es dalam hal jumlah pekerjaan yang harus dilakukan oleh seorang penulis videogame dalam sebuah proyek. Dari singkat hingga penelitian, menguraikan dan mengembangkan dialog hingga penyerahan dan perekaman dapat memakan waktu berbulan-bulan atau lebih lama; bisa bertahun-tahun sebelum game tersebut benar-benar dirilis. “Mereka melakukan itu dengan SedikitBesarPlanet, mengatakan 'itu tidak akan keluar untuk sementara waktu'. Tetapi mereka menunjukkan kepada saya apa itu, apa yang didapat, apa fungsinya, hanya duduk dan berbicara tentang apa yang akan kita lakukan dengannya.”

Ada berbagai buku di pasaran saat ini yang menjelaskan teknik yang dibutuhkan oleh calon penulis videogame. Beberapa di antaranya mencakup persyaratan agar dialog dikirimkan dalam format tertentu, dalam file teks dalam beberapa kerangka skrip perangkat lunak dasar. Namun, ini bukan sesuatu yang Dean temui. “Saya tidak melakukan itu, perusahaan tempat saya bekerja akan melakukan itu. Mereka murni hanya menginginkan ide, dialog, dan kemudian mereka melakukan apa pun dengannya. Saya pikir itu harus melalui banyak departemen yang berbeda, memeriksa apa pun yang legal, tetapi kemudian mereka memformatnya. ”

Secara alami produk akhir akan berupa teks (dalam kasus game tanpa anggaran untuk suara seniman) atau dialog, tetapi skala permainan dapat berdampak pada seberapa banyak dialog itu yg dibutuhkan. Kami telah berbicara tentang bagaimana permainan olahraga mungkin memerlukan 50 versi atau lebih dari frasa yang sama, tetapi ada bahkan lebih banyak ruang untuk dialog lebih lanjut dalam jenis permainan lain, tergantung pada apakah itu linier atau terbuka berakhir.

Sehari dalam Kehidupan Penulis Naskah Videogame [Fitur] fitur muo vgwrtr5

“Saya telah melakukan game petualangan di mana brief akan berubah di setiap level karena semakin intens, misalnya karakter mungkin terbunuh. Mereka mungkin mengatakan 'dapatkah Anda membuat latar belakang mengapa pemain telah mencapai level ini?' yang merupakan sesuatu yang terjadi dengan SedikitBesarPlanet. Di game pertama tidak ada banyak cerita tetapi di game baru yang keluar ada. Sebagai contoh Pengangkutan LittleBigPlanet ada sedikit latar belakang dengan itu dan SedikitBesarPlanet Vita punya cerita lain. Anda juga bisa bermain SedikitBesarPlanet sebagai permainan terbuka yang menyenangkan atau Anda dapat memainkannya dengan pertarungan bos di akhir.”

Fleksibilitas dan keragaman dalam pendekatan terhadap suatu proyek adalah senjata utama dalam gudang senjata penulis videogame mana pun. Sementara dalam beberapa pekerjaan menulis, pembuatnya mungkin tidak akan pernah melihat karya tersebut setelah dikirimkan hingga diterbitkan, videogame akan jarang memiliki “panggilan balik” – kebutuhan untuk merevisi naskah asli untuk mengakomodasi perubahan plot (atau anggaran). “Ini cukup kaku, sangat berbeda dengan TV, terutama TV langsung. Tiga setengah tahun saya melakukannya SM: TV dengan Ant dan Dec dan ada perubahan sampai, Anda tahu, mereka mungkin menelepon saya ketika jeda [komersial] datang, itu terjadi beberapa kali: 'dapatkah Anda memikirkan garis yang lebih baik?'”

Mengetahui judul lain (untungnya tidak ada yang dikerjakan Dean) yang anggarannya sangat dipotong dan ruang lingkupnya direstrukturisasi, saya cukup yakin bahwa ini tidak sepenuhnya terjadi. Tentunya harus ada saat-saat ketika perubahan diperlukan dalam videogame?

“Ketika berbicara tentang animasi dan game, naskahnya sudah disetujui dan itu saja. Mungkin ada beberapa perubahan kecil – di Cacing: Revolusi, misalnya, Matt hanya mengatakan "apakah kita harus mengatakan 'teman-teman' Saya benci orang-orang yang mengatakan 'baiklah teman-teman, ayo'" jadi kami mengubahnya menjadi 'bab'. Dia menyukai itu. Tapi 99% dari itu sudah diatur dalam batu. ”

Namun, ini belum tentu berlaku untuk game dengan audiens asing. Game yang sukses sering kali diterjemahkan – jadi bagaimana hal ini berdampak pada penulis yang memiliki hasrat untuk permainan kata dan permainan kata? "Menurut saya SedikitBesarPlanet hanya berlaku untuk perusahaan berbahasa Inggris. Tapi saya mengerjakan game online bernama Crimeville, yang berbasis di Denmark, dan mereka dengan cepat mengetahui bahwa saya menyukai permainan kata, tetapi tentu saja itu tidak diterjemahkan. Misalnya ada lelucon 'mengapa pengendara sepeda motor itu naik dengan dua potong keju di helmnya? Karena dia suka merasakan bris di rambutnya…’ tetapi itu tidak berhasil untuk Denmark, mereka memiliki kata yang sama sekali berbeda untuk 'angin' jadi tidak berfungsi jadi... Saya harus berhati-hati dengan permainan kata-kata, permainan kata, dan tidak melakukannya agar mereka dapat menerjemahkan dia."

Ada alat untuk skrip yang akan berguna tetapi saya tidak dapat repot mempelajarinya. Saya hanya menggunakan Word.

Hari-hari biasa bagi Dean akan melihatnya berkomunikasi dengan rekan-rekan proyek, mengembangkan ide, dan tertawa bersama rekan-rekan lain di kantor.

Sehari dalam Kehidupan Penulis Naskah Videogame [Fitur] muo vgwrtr fiturB2

Apa yang diceritakan adalah kurangnya teknologi tinggi tentang tempat itu. Sementara para desainer menjalankan Apple Mac, Dean – yang karyanya, ingat, menghiasi konsol PlayStation 3 di seluruh Eropa dan Amerika Utara – puas menjalankan aplikasi pengolah kata dan pesan instan pada Windows XP lama yang kikuk Desktop.

Tidakkah dia merasa bahwa ini semua agak mendasar? "Tidak. Ada alat untuk skrip yang akan berguna tetapi saya tidak mau repot mempelajarinya. Misalnya jika saya menulis naskah dengan karakter tertentu atau dia menyelesaikannya di sana perangkat lunak yang memungkinkan Anda membuat pintasan nama ke satu huruf di keyboard, tetapi saya lebih suka tidak melakukannya itu. Saya hanya menggunakan Word.”

“Skype juga brilian karena saya dapat dengan mudah bekerja dengan seseorang di Malaysia. Game yang sedang naik daun yang sedang saya kerjakan, salah satu mitranya ada di Amerika, jadi kami harus memilih waktu ketika kami berdua bangun, tapi saya bisa berbicara dengannya secara gratis seolah-olah dia sedang tidur. kamar sebelah.”

Menulis lepas tidak seperti bekerja untuk majalah atau surat kabar. Seperti halnya profesi wiraswasta, ada kebutuhan untuk masuk ke dalam siklus publisitas diri. Sementara Dean sedang menikmati kesuksesan yang cukup besar saat ini, itu tidak selalu cerah – sekitar sepuluh tahun yang lalu, dia harus mengambil pekerjaan kantor untuk memenuhi kebutuhan.

Namun, selama bertahun-tahun, dia telah menjadi sedikit ahli dalam promosi diri (“Saya melakukan banyak publikasi saya sendiri, sebagian besar pekerjaan saya adalah membiarkan orang tahu bahwa saya di sini"), dengan situs web yang menampilkan karya dan rekomendasinya serta sikap proaktif untuk mendorong namanya. Saya akan membeli majalah aplikasi dan game, menemukan situs web pengembang, mengklik tautan Hubungi Kami dan mengirimi mereka email. Delapan kali dari sepuluh mereka tidak akan kembali atau mereka akan kembali setahun kemudian, tetapi misalnya saya mengirim sesuatu yang keluar beberapa bulan yang lalu, dan pagi ini permainan Big Fish baru saja kembali kepada saya, sehingga dapat memakan waktu ketika."

Dean jelas telah belajar dari kesalahan masa lalu dalam hal menemukan proyek baru. “Orang-orang di perusahaan pindah, jadi seseorang yang tertarik beberapa minggu yang lalu mungkin telah pergi. Saya harus tetap di atasnya, hanya membiarkan orang tahu bahwa saya di sini dan membual tentang apa yang telah saya lakukan. Saya tidak suka melakukan itu, tetapi, segera setelah saya menyebutkan saya penulis untuk SedikitBesarPlanet tiba-tiba mereka seperti 'oh, benarkah?' dan itu berhasil.”

Jika Anda membaca ini dan memiliki cita-cita untuk bekerja di industri game dalam kapasitas yang sama dengan Dean, dia punya berita untuk Anda: "Jangan repot-repot, saya tidak suka kompetisi!"

Sehari dalam Kehidupan Penulis Naskah Videogame [Fitur] fitur muo videogamewrtr 1

Jangan khawatir; Saya tidak berpikir dia bersungguh-sungguh! Tentu saja saya bisa mendorongnya untuk sedikit lebih menyemangati.

“Jika Anda memulai dari awal, siapkan tali lain untuk haluan Anda. Jangan berpikir Anda hanya akan masuk dan mulai menulis game pada level tinggi atau bahkan untuk uang besar. Jika Anda ingin masuk ke dalamnya, Anda mungkin ingin mencari produsen game lokal dan bekerja untuk mereka tanpa bayaran. Bersantailah, buat tehnya, dapatkan pengalaman seperti itu.”

“Jika Anda ingin secara khusus menulis, membuat karakter, latar belakang, dan dialog, saran saya adalah coba hal-hal lain juga – kartu ucapan, coba radio, TV, cerita pendek, artikel, teruslah menulis dan menulis. Anda secara alami akan menjadi lebih baik, tetapi Anda perlu mendapatkan lebih banyak pengalaman karena itu sangat sulit; ada kalanya tidak ada pekerjaan jadi Anda benar-benar perlu mundur.”

Banyak platform yang berbeda, banyak genre, banyak peluang – menulis videogame adalah karir yang relatif baru, tetapi memiliki cap tertentu. Selama lebih dari 20 tahun sebagai penulis, Dean Wilkinson telah mencoba semua hal di atas, bahkan bekerja di produksi TV pada satu titik. Dia memiliki pengalaman dan penghargaan untuk mendukung sarannya, yang dia simpulkan dengan baik:

“Jangan berpikir Anda akan masuk ke pekerjaan besar. Itu akan datang tepat waktu jika Anda tetap melakukannya. ”

Cari tahu lebih lanjut tentang Dean dan karyanya di http://www.deanwilkinson.net

Christian Cawley adalah Wakil Editor untuk Keamanan, Linux, DIY, Pemrograman, dan Penjelasan Teknologi. Dia juga memproduksi The Really Useful Podcast dan memiliki pengalaman luas dalam dukungan desktop dan perangkat lunak. Seorang kontributor untuk majalah Format Linux, Christian adalah penggemar Raspberry Pi, pecinta Lego dan penggemar game retro.