Iklan
Seperti siapapun yang membaca artikel saya di sini di MakeUseOf secara teratur sudah tahu, saya sedikit gamer. Saya jauh dari hardcore, dan malah senang menyebut diri saya seorang gamer kasual. Bukan berarti saya tidak peduli dengan game yang saya mainkan, atau bahwa saya hanya bermain game yang membutuhkan kekuatan otak semut untuk menyelesaikannya, tetapi lebih dari itu saya memiliki hal lain dalam hidup saya. Seperti menonton film, membaca buku, bersosialisasi dll.
Sebagai gamer kasual, saya jarang membeli game baru. Namun, nomor yang pernah saya beli pada hari peluncuran dapat dihitung dengan satu tangan GTA V akan ditambahkan ke daftar pendek itu 8 Alasan Mengapa Saya Membeli GTA V Pada Hari Rilis [MUO Gaming]Grand Theft Auto V pasti sedang dalam perjalanan. Ini adalah fakta yang kita tahu pasti, tetapi segala sesuatu tentang game ini terbungkus kain misteri. Kita tidak tahu kapan itu... Baca selengkapnya segera. Saya biasanya membeli game bekas berminggu-minggu, berbulan-bulan, atau bahkan bertahun-tahun setelah judul dirilis. Seperti hak saya. Atau itu? Pasar game bekas berada di bawah ancaman yang meningkat, sampai-sampai mungkin tidak ada lagi selama beberapa tahun ke depan.
Video Game Bekas
Saat ini ada pasar yang sehat untuk video game bekas, dengan berbagai pengecer menawarkan uang atau kredit toko untuk game lama Anda, yang kemudian mereka jual kepada orang lain untuk mendapatkan keuntungan. Konsumen menang, pengecer menang, tetapi pengembang dan penerbit kalah. Atau setidaknya mereka tampak kalah. Itulah mengapa akhir-akhir ini ada langkah untuk membatasi pasar game bekas.
Sejauh ini, ini sama dengan menawarkan fitur tambahan bagi mereka yang membeli baru, atau menghapus fitur dari mereka yang membeli bekas. Metode termudah adalah mengunci permainan online ke pembeli pertama, dengan pembeli berikutnya diharuskan membeli fitur buka kunci pass online.
Hal-hal kemungkinan akan meningkat ketika perangkat keras generasi berikutnya tiba, dengan rumor Sony dan Microsoft termasuk metode bawaan untuk mengenali game bekas dan entah bagaimana menonaktifkannya atau membatasinya kegunaan. Apakah ini adil? Ada, seperti biasa, dua sisi untuk setiap argumen. Dan kita mulai dengan kasus untuk penuntutan.
Bagaimana Industri Melihatnya
Untuk industri video game, yang mencakup pengembang, penerbit, dan produsen konsol, masalah ini jelas dan sederhana. Itu tidak menghasilkan apa-apa selain uang, dan mereka dipotong dari lingkaran ketika sebuah game dibeli atau dijual di luar pemilik aslinya. Tiga poin utama pertentangan mereka adalah sebagai berikut.
Beri kami uang tunai, ini uang kami, kami layak mendapat potongan dari game bekas!
Video game membutuhkan banyak uang untuk dibuat. Game terbesar membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk dibuat dari awal, dan semua orang yang terlibat, mulai dari penulis hingga penguji QA, perlu membayar. Lalu ada pengisi suara. Dan biaya produksi dan distribusi. dll., dll. Semua uang ini dihabiskan untuk seseorang untuk membeli salinan bekas yang tidak melihat uang yang diberikan kepada pembuatnya. Itu salah.
Mengapa Anda ingin menjual game Anda? Mengapa Anda harus diizinkan melakukannya?
Saat Anda membeli game, Anda seharusnya tidak berharap untuk menjualnya. Sebaliknya Anda harus membelinya untuk disimpan; untuk bermain selama bertahun-tahun yang akan datang, dan kemudian menempelkannya di rak di mana ia dapat memperoleh nilai tambah sebagai klasik retro. Disk fisik mungkin milik Anda, tetapi data yang disimpan di disk tersebut hanya dijual di bawah lisensi, lisensi yang tidak memberi Anda hak untuk menjual game tersebut kepada orang lain.
Anda pengecut membunuh industri dengan cara egois Anda!
Sikap inilah yang merugikan industri dan yang pada akhirnya akan membunuhnya. Jika Anda membeli game baru daripada bekas, akan ada beberapa miliar dolar lebih banyak uang yang dikembalikan ke pengembang dan penerbit. Mereka akan menghabiskan uang itu untuk membuat game baru, dan semoga lebih baik, dan semua orang akan menjadi pemenang.
Tapi tunggu…
Argumen Kontra Tanpa Akhir
Industri ini memiliki alasan untuk ingin melihat pasar game bekas berakhir, tetapi tidak sepenuhnya konkret. Mari kita menempatkan kasus untuk pertahanan.
Dengan pasar game bekas yang sehat, gamer lebih cenderung bertaruh pada game baru, terutama jika itu bukan judul Triple-AAA. Dengan $60 per pop, sebuah game baru adalah pembelian yang mahal, tetapi yang lebih banyak orang merasa mampu melakukannya jika mereka kemudian memiliki pilihan untuk menjualnya jika mereka tidak menyukainya atau jika mereka menyelesaikannya dengan cepat.
Uang yang didapat dari menjual game bisa berupa dibajak untuk membeli judul baru. Gagasan bahwa orang yang membeli barang bekas tidak berkontribusi apa pun untuk kebaikan industri adalah tidak logis dan kurang informasi. Bahkan mereka yang secara eksklusif membeli bekas menghabiskan uang untuk perangkat keras dan periferal, dan kemungkinan juga mereka kadang-kadang akan membeli yang baru, menggunakan uang yang diperoleh dari menjual game untuk melakukannya.
Game bekas membuat pengecer tertarik untuk menjual game, karena ada mark-up yang cukup besar yang ditawarkan kepada mereka yang melakukannya dengan benar. Pengecer ini juga merupakan outlet untuk game baru, dan sementara mereka dapat menarik orang dengan penawaran bekas mereka, konsumen dapat pergi setelah menghabiskan uang untuk judul baru. Cegah orang-orang seperti GameStop menjual game bekas dan mereka bisa gulung tikar sepenuhnya.
Game bekas bukanlah fenomena baru. Sebaliknya, mereka telah ada selama industri itu sendiri, namun baru sekarang ada dorongan tiba-tiba untuk menghilangkannya. Tanpa penjualan game bekas akan ada tidak ada game retro dan gamer retro, namun mereka adalah tipe orang yang bersemangat yang akan membujuk keturunan dan saudara kandung untuk tertarik pada video game.
Membeli game bekas sering cara masuk ke seri yang sudah berjalan lama. Anda membeli judul lama dengan harga murah, dan Anda pasti ingin membeli iterasi di masa mendatang sesegera mungkin, yang berarti membeli yang baru. Bunuh pasar game bekas dan peluang mendapatkan penggemar baru untuk seri klasik yang sedang di-boot ulang atau terus mati bersamanya.
Mengapa saya tidak diizinkan untuk beli dan jual game sesuai keinginan saya tanpa harus membayar semacam penalti kepada pencipta? Ketika Anda membeli rumah baru atau mobil baru, Anda tidak dilarang menjualnya. Dan ketika Anda membeli rumah atau mobil yang sudah dimiliki oleh orang lain, pembuat atau pabrikan tidak meminta persentase atau memutuskan untuk melepas beberapa komponen. Itu akan menggelikan, dan begitu juga ini.
Kesimpulan
Seolah semua itu tidak cukup, saya akan menggunakan satu argumen terakhir untuk bertahan video game. Saya menduga banyak orang yang menyebut diri mereka gamer saat ini akan melepaskan hobi mereka atau setidaknya menjadi murtad gamer jika game bekas akan dibunuh oleh industri yang putus asa untuk memeras setiap tetes terakhir dari kantong konsumen.
Video game baru sudah menghabiskan banyak uang — oleh karena itu perlu cara main murah 6 Cara Main Game Murah [MUO Gaming]Bermain video game bukanlah aktivitas berbahaya yang diinginkan oleh beberapa politisi dan media kepada Anda percaya, jika tidak, setiap gamer di luar sana akan memiliki masalah psikologis yang disebabkan oleh hobi. Namun, bermain video game ... Baca selengkapnya — dan inilah industri secara keseluruhan yang mencoba mengambil salah satu pilihan yang dapat dibuat para gamer agar dapat memenuhi hobi mereka. Jika pasar game bekas menghilang maka industri akan kehilangan gamer dan kehilangan uang yang mereka gunakan untuk hobi mereka.
Akankah fakta ini, serta poin lainnya, cukup untuk meyakinkan pengembang dan penerbit untuk tidak menempuh rute ini? Kami kemungkinan akan segera mengetahuinya ketika perangkat keras generasi berikutnya dirilis dengan atau tanpa sistem permainan anti-bekas. Sementara itu, beri tahu kami pemikiran dan pandangan Anda tentang hal ini, apakah Anda setuju atau tidak setuju, di bagian komentar di bawah.
Dave Parrack adalah seorang penulis Inggris dengan daya tarik untuk semua hal teknologi. Dengan pengalaman lebih dari 10 tahun menulis untuk publikasi online, dia sekarang menjadi Wakil Editor di MakeUseOf.