Iklan

RPG berbasis giliran sedang diturunkan ke sisi "ceruk" game. Bahkan dengan gantungan garis keras, seperti seri Final Fantasy pindah ke sistem pertarungan yang lebih berbasis aksi (juga Zaman Naga baru-baru ini: Inkuisisi Haruskah Anda Membeli Dragon Age: Inkuisisi?Bisakah Inkuisisi mengukir identitas unik di antara semua RPG yang ingin ditiru? Baca selengkapnya ), hari-hari pertempuran yang dimulai dengan pena-dan-kertas menjadi raja telah berakhir, tetapi itu tidak berarti bahwa kita harus melupakannya.

Ini adalah jalan yang panjang sejak game Dragon Quest dan Final Fantasy pertama. Pengembang telah mencoba berbagai sistem pertempuran yang berbeda untuk meningkatkan plot mereka dan memberi pemain kesempatan untuk menggunakan strategi dan taktik untuk berperang melawan musuh mereka. Namun, metode pertempuran yang dicoba dan benar di seluruh rentang RPG adalah "serangan, tunggu musuh menyerang, ulangi" sistem berbasis giliran yang sama.

Namun, game-game ini menentang norma dan memperkenalkan perubahan baru dan menarik pada pertempuran RPG. Meskipun judul AAA hari ini indah dan menyenangkan, ada banyak hiburan yang bisa didapat dengan entri ini.

instagram viewer

Grandia (1997, Sega Saturnus, PlayStation)

Yang pertama dalam seri permainan yang sudah berjalan lama, Grandia diatur dalam dunia fantasi dan teknologi yang muncul. Ini bukan penyimpangan radikal dari gameplay JRPG (Japanese Role Playing Game) berbasis giliran standar, tapi sistem pertarungannya menampilkan penyempurnaan luar biasa dari sistem pertarungan real-time yang dibuat Final Fantasy terkenal. Saat pertarungan dimulai, sebuah bar ditampilkan di layar yang menampilkan ikon dengan wajah masing-masing karakter dan musuh di atasnya.

Ikon perlahan akan meluncur dari area bilah bertanda "tunggu" ke area bilah berlabel "com". Ketika area "com" tercapai, semua tindakan berhenti dan karakter dapat memilih tindakan. Kemudian, sekali lagi ikon akan mulai bergerak menuju bagian bilah berlabel "bertindak" di mana tindakan terjadi.

Semakin kuat gerakannya, semakin lama waktu yang dibutuhkan antara pemilihan dan tindakan. Jika musuh menunggu untuk menyerang setelah melewati area “com”, pemain dapat membalas dengan critical atau gerakan khusus untuk membatalkan serangan musuh dan memaksa mereka kembali ke bagian "tunggu" di bilah waktu. Ini adalah sistem yang menarik, terutama jika Anda mencari sistem pertarungan strategis.

Grandia tersedia sebagai unduhan digital dari Toko PlayStation.

Game yang diakui secara kritis ini adalah tindak lanjut dari JRPG Chrono Trigger tahun 1995. Alih-alih berfokus pada perjalanan waktu seperti pendahulunya, game ini menunjukkan dunia paralel dan betapa pentingnya kehidupan satu orang. Sayangnya, belum ada entri dalam seri sejak game ini, tapi itu pasti satu seri game yang pantas untuk kembali 5 Waralaba Video Game Yang Perlu Kembali [MUO Gaming]Terlalu sering waralaba video game hebat menghilang karena satu dan lain alasan. Beberapa dari waralaba ini harus tetap mati karena mereka tidak begitu baik untuk memulai, sedangkan beberapa waralaba sangat... Baca selengkapnya .

Sistem pertarungan Chrono Cross menggunakan perpaduan unik dari jarak dekat dan sihir (disebut Elemen di sini) untuk menciptakan sentuhan yang sangat menarik pada pertarungan JRPG tradisional. Setiap karakter memiliki opsi untuk menggunakan serangan reguler yang lemah, sedang, atau ganas. Mereka juga memiliki akses ke Elemen, yang menggantikan mantra magis.

Pengukur stamina melengkapi sistem pertarungan. Jika habis, karakter tidak dapat menyerang lagi sampai diisi ulang dengan menggunakan penjaga untuk satu giliran. Serangan lemah membutuhkan stamina lebih sedikit daripada sedang, yang menggunakan kurang ganas.

Hubungan antara setiap aspek dari sistem pertarungan membuat pertarungan Chrono Cross sulit untuk terbiasa, tetapi sangat bermanfaat.

Chrono Cross tersedia sebagai unduhan digital dari Play Station Store.

Bayangan Hati (2001, PlayStation 2)

Sekuel dari game Koudelka yang kurang dikenal, Shadow Hearts menceritakan kisah Yuri Hyuga dan usahanya untuk menyelamatkan dunia dari kehancuran. Ini menjadi klasik kultus dan telah melahirkan dua sekuel.

Segala sesuatu dalam sistem pertarungan, mulai dari serangan dan gerakan khusus hingga penggunaan item sederhana ditentukan oleh “Cincin Penghakiman.” Ketika suatu tindakan dipilih, jarum akan mulai berputar di sekitar ring, dan pemain harus mengenai titik yang tepat pada roda agar aksi menjadi a kesuksesan.

Untuk setiap tindakan jarum dan cincin akan muncul berbeda. Jarum mungkin berputar lebih cepat atau lebih lambat dan cincin mungkin memiliki lebih banyak atau lebih sedikit bintik yang sama dengan kesuksesan. Selain semua ini, di dalam tempat mungkin ada area yang lebih kecil yang, jika terkena, dapat menyebabkan keberhasilan kritis yang mungkin membuat serangan lebih kuat atau item penyembuhan lebih kuat.

Sistem Cincin Penghakiman menambahkan sedikit keterampilan fisik dengan gameplay berbasis giliran normal dan merupakan tambahan yang menyenangkan untuk judul yang unik.

Shadow Hearts agak mahal untuk gim PS2 dan tidak tersedia di konsol lain, jadi sebaiknya beli sekarang sebelum menjadi lebih langka, meskipun Anda harus menemukan disk yang sebenarnya.

Wild Arms 4 (2006, PlayStation 2)

Entri dalam seri Wild Arms ini memperkenalkan sistem pertarungan Hex. Serangkaian kutukan di tanah menandai medan pertempuran dan karakter serta musuh bergerak di sekitarnya. Gerakan dan serangan khusus biasanya akan mempengaruhi apa pun dalam satu hex, jadi jika Anda menyerang hex, semua musuh di atasnya akan menerima kerusakan, jika Anda menggunakan mantra penyembuhan, semua sekutu dalam hex akan disembuhkan.

Sihir juga sedikit berbeda dalam game ini, dan dipengaruhi oleh hex berwarna. Biasanya, sihir Anda (disebut "ledakan" dalam game) adalah non-elemental. Namun, jika Anda berdiri di atas hex berwarna itu akan menjadi elemen dari hex itu.

Pertarungan Wild Arms 4 seperti catur dalam aplikasi. Pemain harus terus-menerus bersaing untuk mendapatkan posisi yang lebih baik di hex grid. Gerakan sama pentingnya dengan aspek lain dari sistem pertarungan, yang jarang terjadi pada JRPG. Untungnya, dibutuhkan beberapa kiasan yang kami benci tentang JRPG 4 Hal yang Saya Benci Tentang RPG ModernApakah genre RPG akan menurun? Itu mungkin sedikit saran yang ekstrem, tetapi pasti ada beberapa hal yang membuat genre game ini terkadang sulit untuk dihadapi. Baca selengkapnya dan mengubah mereka di kepala mereka dengan sistem seperti ini.

Wild Arms 4, seperti Shadow Hearts, hanya tersedia untuk PS2, tetapi lebih terjangkau dan tersedia secara luas di toko game retro dan online.

Dunia Berakhir Dengan Anda (2008, Nintendo DS, iOS, Android)

Dikenal di Jepang sebagai It's a Wonderful World, game ini merupakan keberangkatan khas dari tarif JRPG tradisional, dan tentu saja dikenali sebagai produk dari tim yang sama yang membuat Kingdom Hearts. Ini benar-benar bagus untuk gamer hardcore Selamat tinggal Game Kasual, Game iOS Ini Dibuat Hanya Untuk Gamer HardcoreApp Store tentu saja telah menjadi rumah bagi game kasual, yang mungkin membuat beberapa gamer serius menggaruk-garuk kepala. Dengan pencarian yang cukup, Anda akan menemukan banyak game yang dibuat dengan mempertimbangkan gamer hardcore... Baca selengkapnya yang mendambakan sesuatu dengan sedikit lebih banyak substansi di perangkat seluler mereka.

Selama pertempuran Anda bertarung dengan dua karakter sekaligus. Neku dikendalikan dengan stylus di layar sentuh bawah. Untuk melawan musuh (Noise) di layar bawah, Anda harus mengaktifkan "pin" dengan memanfaatkan gerakan yang berbeda dengan stylus.

Karakter kedua dikendalikan melalui tombol arah di layar atas. Anda harus menyelesaikan permainan kartu berbasis arah untuk menyerang dengan karakter ini. Permainan berubah tergantung pada karakter yang Anda lawan, tetapi cukup sederhana dan intuitif terlepas dari siapa yang Anda gunakan.

Sementara semua ini terjadi, ada juga keping energi yang lewat di antara layar atas dan bawah. Karakter yang memiliki keping akan dipukul lebih keras dan dilewatkan di akhir kombo masing-masing karakter sehingga pemain ingin membangun ritme bergantian di antara layar untuk kerusakan maksimum.

Tampaknya agak berlebihan mengendalikan dua karakter sekaligus dengan dua jenis input yang berbeda. Namun, gameplaynya halus dan lancar dan seiring waktu menjadi kebiasaan.

The World Ends With You juga tersedia secara luas melalui portnya ke iOS dan Android, dan menemukan salinan untuk Nintendo DS juga tidak terlalu sulit, karena memiliki cetakan yang besar.

Dapatkan Mereka Saat Mereka Panas

Daftar ini jauh dari semua termasuk. Namun, game-game ini benar-benar klasik, tidak hanya karena pertarungannya, tetapi juga karena plot, soundtrack, dan desainnya yang hebat.

Bantulah diri Anda sendiri jika Anda belum melakukannya, dan alami potongan sejarah permainan yang luar biasa ini!

Apakah Anda memiliki RPG favorit dengan sistem pertarungan yang unik? Komentar di bawah untuk memberi tahu kami!