Iklan
"Bekerja sebagaimana dimaksud." Ini adalah ungkapan ikonik yang diucapkan oleh pengembang yang terlalu lelah, terlalu sibuk, atau terlalu apatis untuk memperbaiki gangguan permainan yang mereka lebih suka menganggapnya sebagai fitur yang disengaja. Biasanya ini menghasilkan kegemparan fanbase, tetapi ada beberapa momen kunci dalam sejarah game yang telah ditentukan oleh perilaku yang tidak disengaja tersebut.
Jika setiap bug dan kesalahan diatasi dengan benar, mungkin saja kami tidak akan memiliki game seperti itu Dota 2, Saudara Super Smash, petarung jalanan, dan lainnya. Paling tidak mereka tidak akan sepopuler sekarang, tetapi juga mungkin bahwa seluruh genre tidak ada. Bug sebagian besar buruk, tetapi bisa juga bagus. Teruslah membaca untuk mencari tahu caranya.
Denying Creeps (But Not Minion)

Dota 2 Apa Dota 2 & Mengapa Anda Harus Peduli?Dalam dunia game, Valve Corporation baru-baru ini berkembang menjadi salah satu game terbesar dan paling konsisten penerbit (dengan kesuksesan meroket jaringan distribusi Steam mereka) dan pengembang game (dengan internasional... Baca lebih banyak adalah gim paling populer di Steam dengan sukses. Lihat saja Steam Game Stats dan Anda akan melihat bahwa ada lebih banyak pemain Dota 2 daripada sembilan pertandingan berikutnya digabungkan. Bagaimana itu mungkin mengingat kenyataan itu Dota 2 memiliki salah satu kurva belajar paling sulit dari game multi-pemain?
Yah, itu kurva belajar Dota 2 itu sendiri adalah kekuatan yang kuat untuk retensi pemain. Ada banyak yang menyerah pada permainan jauh sebelum mereka benar-benar memahaminya - sebuah perjalanan yang bisa memakan waktu hingga seratus jam - tetapi mereka yang melakukan pelajari seluk beluknya Dota 2 menyadari kedalaman dan kompleksitas dalam gameplay dan teamplay yang sulit ditemukan di game lain.

Misalnya, ambil konsep memukul terakhir. Anda hanya mendapatkan emas jika Anda memberikan pukulan terakhir ke unit musuh. Ini konsep sederhana yang sulit dijalankan karena waktu dan antisipasi yang terlibat. Lalu ada menyangkal, yang merupakan tindakan memberikan pukulan terakhir ke unit di tim Anda sendiri untuk mencegah tim lain dari mendapatkan emas dan pengalaman.
Ini merupakan bagian integral dari permainan yang awalnya tidak disengaja. Dota 2 dimulai sebagai mod untuk Warcraft III yang memungkinkan setiap unit untuk menyerang unit apa pun. Dampak dari menyangkal itu sangat mengubah permainan (penolakan penuh emas dan pengalaman) sehingga kemudian diubah (penolakan penuh emas, penolakan sebagian pengalaman) tetapi disimpan dalam permainan.
Liga legenda Mengapa League Of Legends Game PC Paling Populer Di Dunia? [Game MUO]Awal bulan lalu, ada kabar bahwa League of Legends, pengulangan kecanduan game MOBA seperti DotA dan Heroes of Newerth, telah secara resmi mendapatkan hak untuk menyebut dirinya game yang paling populer itu... Baca lebih banyak , cabang dari aslinya Pertahanan Orang Dahulu, memilih rute lain dan memilih untuk menghapus mekanik penyangkal sama sekali.
Membatalkan Animasi
Mekanik penyangkal yang disebutkan di atas hanyalah salah satu dari banyak fitur gameplay bernuansa yang ditetapkan Dota 2 dari MOBA lain. Pertimbangkan, misalnya, konsep pembatalan animasi.
Di Dota 2, setiap tindakan memiliki animasi terkait. Setiap animasi memiliki dua komponen: the titik animasi (waktu yang diperlukan untuk melakukan tindakan animasi) dan animasi backswing (animasi yang tersisa setelah tindakan dijalankan).
Untuk mengilustrasikannya, bayangkan seorang penyihir yang menggerakkan tangannya dan melemparkan bola api (titik animasi) tetapi melanjutkan dengan melemparkan lengannya hingga ia beristirahat (animasi backswing).
Nah, para pemain menemukan bahwa animasi backswing dapat diinterupsi kapan saja dengan mengeluarkan tindakan lain. Alih-alih menunggu animasi penuh untuk dimainkan, pemain dapat segera mulai melakukan sesuatu yang lain begitu bola api dilemparkan. Dengan demikian, master pembatalan animasi dapat memperoleh keuntungan yang signifikan dalam situasi di mana milidetik dapat menentukan kemenangan atau kerugian.

Tetapi pembatalan animasi pertama kali ditemukan tahun sebelumnya di Street Fighter II. Produser Noritaka Funamizu menemukan bug di gimnya di mana frame animasi tertentu dapat terganggu dengan mengeluarkan serangan lain - mirip dengan cara Dota 2Animasi dibatalkan. Namun, bug kecil ini akan merevolusi genre game pertempuran.
Dengan manipulasi terampil animasi yang dibatalkan, pemain dari Street Fighter II bisa menyatukan beberapa serangan dengan sangat cepat sehingga lawan tidak bisa berbuat apa-apa. Funamizu menganggap eksploitasi ini sangat sulit dilakukan sehingga dia tidak berpikir ada orang yang akan menemukannya - apalagi menguasainya - jadi dia tidak repot-repot memperbaikinya.
Funamizu konyol. Tidak hanya para pemain menemukan exploit, dan tidak hanya mereka menguasainya, tetapi juga menjadi komponen inti dari permainan level yang lebih tinggi. Itu memungkinkan pemain untuk selalu memiliki kesempatan bertarung untuk bertahan hidup bahkan jika mereka 1 HP melawan lawan dengan 100 HP. Itu dianggap sangat penting bahwa hampir setiap permainan pertempuran hari ini mencakup beberapa jenis kombo.
Melambaikan tangan

Sebagian besar pemain kasual Saudara Super Smash franchise hanya tahu tiga cara untuk bergerak di panggung: berjalan, berlari, dan melompat. Tapi kembali lagi Super Smash Brothers Melee, ada opsi keempat yang hanya diketahui oleh pemain tingkat lanjut: the wavedash.
Untuk memahami waveash, Anda harus terlebih dahulu memahami fisika gerakan lain, the udara menghindar. Saat mengudara, pemain bisa mengelak ke segala arah. Karena udara menghindar memberi beberapa bingkai tak terkalahkan, itu awalnya dimaksudkan untuk digunakan sebagai manuver mengelak. Namun, ketika seorang pemain mengelak pada sudut menuju tanah, mereka meluncur.
Dengan melompat dan segera menghindari udara ke tanah, pemain dapat meluncur jarak jauh dalam waktu singkat - jauh lebih cepat daripada berjalan atau berlari. Selain itu, gim ini menganggap karakter geser berada dalam keadaan "berdiri", yang berarti mereka dapat melakukan tindakan apa pun yang dapat dilakukan sambil berdiri: pukulan, hantaman, ambil, perisai, dan banyak lagi.
Sementara wavedashing telah dihapus dari sekuel permainan, itu tetap di Saudara Super SmashPerkelahian hingga hari ini sebagai salah satu fitur kompetitif yang menentukan, menjadikannya “paling kompetitif” dari semua gim dalam seri dan contoh cemerlang dari permainan yang tampak sederhana namun sangat dalam 4 Video Game Yang Sangat Sederhana Yang Sangat DalamMungkin mengejutkan Anda bahwa ada banyak permainan yang dapat dengan mudah dinikmati oleh pemain dari tingkat keahlian apa pun, namun cukup dalam untuk memungkinkan gaya bermain yang maju. Baca lebih banyak .
Strafe Jumping, Rocket Jumping, Ski Jumping
Berikut adalah tiga mekanisme penembak orang pertama yang telah menentukan tampilan dan nuansa beberapa judul game terkenal dan semuanya melibatkan melompat dengan satu atau lain cara.
Pertama, ada strafe jumping, Yang juga disebut kelinci melompat di beberapa lingkaran. Bagi mereka yang tidak tahu, pemberondongan adalah ketika Anda bergerak dari sisi ke sisi tanpa mengubah arah menghadap Anda. Dalam game berdasarkan pada Gempa mesin, melompat sambil memberondong memungkinkan Anda bergerak lebih cepat daripada hanya berlari. Meskipun itu bug, pengembang memutuskan untuk menyimpannya.
Kedua, ada lompatan roket, yang memungkinkan pemain untuk mendorong diri mereka ke udara (atau melintasi jarak jauh) menggunakan fisika ledakan, biasanya dari proyektil senjata peluncur roket. Konsekuensi yang tidak diinginkan adalah dua kali lipat: 1) pemain bisa mencapai lokasi yang sebelumnya terlalu jauh, dan 2) pemain bisa menyeberang tanah lebih cepat daripada dengan berjalan kaki.
Ketiga, ada lompat ski, Juga dikenal sebagai adil bermain ski. Dalam yang asli Starsiege: Tribes, para pemain menemukan bahwa mereka dapat dengan cepat mempercepat jika mereka berulang kali mengetuk melompat sambil berlari menuruni lereng. Mekanik ini, yang membuat para pemain terlihat seperti mereka "bermain ski" di bawah bukit, diadopsi oleh masyarakat sebagai teknik canggih yang mendefinisikan permainan tingkat tinggi.
Mekanik-mekanik ini telah tidak disukai dalam beberapa tahun terakhir karena penembak orang pertama saat ini lebih condong ke arah gameplay yang "realistis", tetapi perilaku ini belum sepenuhnya punah. Beberapa game penembak tidak konvensional 4 Penembak Tidak konvensional yang Harus Anda MainGame penembak semuanya sama. Senjata, senjata, dan lebih banyak senjata. Jika itu yang Anda rasakan, maka berbaik hatilah! Ada banyak opsi lain di luar sana. Baca lebih banyak masih bermain-main dengan mekanik yang menarik ini, seperti prevalensi bermain ski di Suku: Ascend.
Pikiran terakhir
Pengembang cenderung memiliki visi spesifik tentang apa yang mereka inginkan dari gim mereka, sehingga tidak mengherankan ketika mereka cenderung untuk menghancurkan (atau berusaha untuk menghancurkan) setiap bug yang muncul. Namun, contoh-contoh ini menunjukkan bahwa beberapa bug layak untuk hidup. Beberapa kesalahan bukan kesalahan sama sekali dan pengembang harus berpikiran terbuka tentang potensi gangguan yang tidak sesuai dengan rencana awal mereka.
Apa saja bug game favorit Anda yang diubah menjadi fitur? Tentunya ada lebih banyak di luar sana daripada yang terdaftar di sini. Mari kita dengarkan beberapa contoh tentang bagaimana kesalahan yang tidak mencolok membuat game menjadi terkenal. Bagikan dengan kami di komentar di bawah!
Joel Lee memiliki gelar B.S. dalam Ilmu Komputer dan lebih dari enam tahun pengalaman menulis profesional. Dia adalah Pemimpin Redaksi untuk MakeUseOf.