Iklan
The Void adalah pengalaman realitas virtual baru yang dibuka di Utah pada musim panas 2016. Untuk mengetahui apa yang mereka coba lakukan, lihat trailer mereka di bawah ini.
Apa yang dijanjikan Void tidak lain adalah Holodek Star Trek Holodeck Anda Sendiri: Akankah Fantasi Star Trek Menjadi Kenyataan?Akankah kemajuan teknologi realitas virtual membuat holodeck Star Trek menjadi ruang bersama di setiap rumah tangga dalam waktu dekat? Fantasi "holodeck" semakin mendekati kenyataan daripada yang mungkin Anda pikirkan. Baca selengkapnya : realitas virtual yang tidak ditambatkan dalam ruang fisik, dengan alat peraga fisik. Ini adalah Pengalaman VR masa depan Mengapa Teknologi Virtual Reality Akan Memukau Anda dalam 5 TahunMasa depan realitas virtual mencakup pelacakan kepala, mata dan ekspresi, sentuhan simulasi, dan banyak lagi. Teknologi luar biasa ini akan tersedia untuk Anda dalam 5 tahun atau kurang. Baca selengkapnya . Di dalam, pengalaman dapat terdiri dari apa pun yang dapat dibayangkan oleh desainer game. Dan yang terpenting, bisa sebesar yang diinginkan pengguna.
Dalam realitas virtual, penggerak tetap menjadi masalah besar yang belum terpecahkan. Bergerak dengan joystick itu memuakkan. Bergerak dengan kaki Anda luar biasa, tetapi hanya ada begitu banyak ruang kosong di ruang tamu orang biasa. Dengan demikian, pengalaman VR menjadi sangat sempit, atau membahayakan kenyamanan dan perendaman mereka sampai tingkat tertentu.
Kekosongan, dan pengalaman seperti itu, menawarkan jalan ketiga: menyediakan ruang VR-ready yang besar dan berdedikasi yang dapat diregangkan hingga ukuran tak terbatas menggunakan trik perangkat lunak. Fasilitas ini, pada prinsipnya, dapat memberikan pengalaman yang jauh lebih baik daripada VR di rumah — dengan harga tertentu.
Ketika saya pertama kali melihat nada Void, saya sangat skeptis. Apa yang ditampilkan di trailer sangat ambisius, dan beberapa teknologi yang ditampilkan, sejauh pengetahuan saya, tidak ada. Dapatkah perusahaan yang belum pernah saya dengar sebelumnya melakukan pencapaian teknis yang mengesankan?
Untuk menjawab pertanyaan-pertanyaan ini, saya melakukan percakapan minggu ini dengan CEO Ken Bretschneider.
Isi
Untuk memulai, saya bertanya Bretschneider tentang pembuatan konten. Sebagai platform baru, Void perlu menarik pembuatan konten berkualitas tinggi, yang dapat menjadi tantangan tanpa basis pengguna yang mapan. Bretschneider melaporkan bahwa Void bekerja dengan "beberapa pengembang game berperingkat teratas di dunia," dan bahwa studio ini "sangat bersemangat" untuk memproduksi konten untuk mereka.
Singkatnya, katanya, Void beroperasi di pasar yang terpisah dari Oculus dan Valve. Ini juga memiliki model bisnis yang dapat langsung menguntungkan, dan telah terbukti dalam konteks lain (ia membandingkan ekonomi dengan rumah hantu dan teater IMAX). Dia membandingkan ini dengan Oculus dan Valve, yang mungkin mengambil bagian yang lebih baik dari satu dekade untuk membangun ekosistem yang berkembang.
“Model bisnis kami layak sekarang. Jadi, dengan pasar dalam negeri, mungkin perlu lima, mungkin lebih seperti tujuh hingga sepuluh tahun untuk benar-benar mengembangkan pasar. Jadi pada saat pasar mereka baru saja berkembang, kami dapat sepenuhnya mendistribusikan pusat hiburan virtual di seluruh dunia, mencapai puluhan juta atau berpotensi lebih dari seratus juta orang.”
Bretschneider juga menyebutkan bahwa The Void sedang bernegosiasi dengan beberapa taman hiburan besar untuk membangun fasilitas di lokasi mereka, dan mengembangkan pengalaman VR berdasarkan IP mereka. Jadi, misalnya, Anda dapat pergi ke Universal Studios, dan mengambil bagian dalam pengalaman VR bertema "Terminator". Hal semacam ini, saya kira, dapat terbukti sangat populer selama beberapa tahun ke depan. Saya akan kagum jika Disney tidak menyelidiki teknologi ini untuk taman dan wahana mereka.
Model bisnis
Bretschneider menghabiskan banyak waktu berbicara tentang ekonomi dari apa yang mereka lakukan. Inilah cara kerja Void:
Setiap lokasi Void akan terdiri dari delapan pod (meskipun beberapa lokasi khusus akan memiliki lebih banyak). Setiap pod akan berukuran enam puluh kali enam puluh kaki, dan dirancang secara fisik untuk pengalaman tertentu. Pusat-pusat itu sendiri akan berukuran lebih dari tiga puluh ribu kaki persegi – ukuran sebuah rumah besar.
Konten baru akan keluar setiap tiga bulan, meskipun pengalaman populer dapat bertahan lebih lama. Bretschneider membandingkan ini dengan cara teater IMAX beroperasi.
Pengguna akan mengenakan setelan VR khusus Void, dan masuk ke pod. Enam hingga delapan orang akan menggunakan pod yang sama dan berbagi pengalaman yang sama, dengan biaya $29-$39 per pengguna. Pengalaman akan berlangsung setengah jam, meskipun pengguna akan dapat memperpanjangnya hingga satu jam penuh dengan harga dua kali lipat.
Bretschneider menegaskan bahwa ini adil, dan pengguna tidak akan merasa tertipu.
“Pengalaman yang kami targetkan adalah pengalaman sekitar setengah jam. Di situlah kami pikir sweet spot […] Kami telah mengujinya dengan, Anda tahu, saya tidak akan mengatakannya jumlah besar – dalam ratusan – untuk melihat apakah pengalaman ini benar-benar memuaskan pada saat itu Titik. […] Setengah jam dalam pengalaman VR yang benar-benar imersif lebih dari sekadar menonton film dua jam, karena Anda benar-benar terbungkus di dalamnya. […] Sebagai perbandingan, jika Anda melihat atraksi hantu, harganya berkisar antara $25-$35 untuk pengalaman semacam itu, dan saya pikir Anda mendapatkan lebih banyak dari pengalaman kami. Berbeda, tapi lebih. Anda tidak memiliki batasan di dunia digital kita, kan?”
Saya berada di pagar tentang hal ini, dan khawatir bahwa Void mungkin akan diremehkan oleh pesaing yang menawarkan pengalaman yang sedikit lebih rendah (menggunakan perangkat keras konsumen yang siap pakai), untuk harga yang jauh lebih masuk akal harga.
Lokasi pertama Void saat ini sedang dibangun di Pleasant Grove, Utah, tetapi perusahaan memiliki ambisi global, dalam waktu yang relatif dekat. Bretschneider menyatakan minatnya untuk membangun waralaba Void di kota-kota gerbang di seluruh AS, dan akhirnya di seluruh dunia.
Teknologi
Selanjutnya, saya berbicara dengan Bretschneider tentang teknologi yang digunakan Void untuk menciptakan pengalamannya. Terlepas dari persamaan sisi bisnis, perusahaan juga mencoba memecahkan beberapa tantangan teknis yang sangat sulit. Mari lihat.
Dialihkan Berjalan
Pada intinya, Void bergantung pada teknologi yang disebut “jalan yang dialihkan” — sebuah konsep yang dikenal di dunia akademis selama bertahun-tahun yang memperoleh makna baru dengan munculnya VR konsumen.
Redirected walking berfungsi karena proprioception manusia (indera tubuh kita dan bagaimana gerakannya) tidak terlalu akurat dalam arti absolut. Jika Anda menutup mata seseorang, mereka hampir tidak mungkin berjalan dalam garis lurus.
Efek ini dapat dimanfaatkan dalam virtual reality. Jika Anda mengatur seseorang di ruang kosong, dan secara halus memutar diri virtual mereka saat mereka bergerak, mereka akan memperbaikinya tanpa menyadarinya. Jika mereka berbaris ke alam liar, biru virtual di sana, jalan mereka dalam kehidupan nyata akan benar-benar membentuk lingkaran di dalam ruangan. Tidak peduli bagaimana mereka memilih untuk berjalan, sistem akan selalu melingkarkan mereka kembali pada diri mereka sendiri, mencegah mereka menabrak dinding. Ini memberikan ilusi ruang tak terbatas – tanpa pernah meninggalkan area pelacakan kecil yang sama.
Beginilah cara The Void dapat meregangkan ruang 60x60 meternya menjadi dunia game tanpa batas. Berdasarkan Bretschneider,
“Kami telah mengembangkan metode kami sendiri untuk mengarahkan jalan kaki… kami sebenarnya telah mengembangkan beberapa IP di sekitarnya. Ini adalah bentuk yang sangat canggih yang benar-benar menggunakan beberapa teknologi, bukan hanya metodologi. Dan kami telah mengembangkannya selama beberapa tahun sekarang, dan benar-benar menyempurnakannya sekitar lima bulan yang lalu.
Jadi, pada dasarnya kami dapat menciptakan lingkungan dalam pod berukuran 60 kali 60 kaki, dan kami dapat membuat dunia sebesar yang dapat Anda bayangkan.”
Namun, Bretschneider menekankan bahwa ini bukan ruang kosong berukuran 60 x 60 kaki: ini adalah ruang terstruktur, dirancang sedemikian rupa sehingga pengguna dapat mengulang kembali melalui ruang fisik yang sama tanpa menyadarinya. Keuntungannya adalah pengguna dapat mempercayai objek fisik sebagai benda padat.
“Lingkungan terbuka adalah masalah nyata, karena gameplay rusak. Jika saya menempatkan Anda di ruang gudang terbuka yang besar, dan saya melacak Anda di ruang itu, dan saya membangun lingkungan saya, dan saya memiliki dinding, benda, dan benda, dan Anda hanya berjalan di ruang terbuka. Katakanlah itu adalah pengalaman berhantu, dan Anda ketakutan, oleh beberapa jenis makhluk, dan Anda terhuyung-huyung ke belakang, dan tidak ada objek di sana untuk menghentikan Anda dari tergelincir begitu saja dinding. Anda berada di lorong, dan sekarang Anda berada di area gameplay lain yang aneh. Bagaimana Anda mengatasinya?"
Sebaliknya, dengan menggunakan solusi Void,
“Kita dapat mengontrol lingkungan. Lingkungan yang ketat, lingkungan terbuka yang lebih besar. Dan Anda dapat berinteraksi dengan lingkungan tersebut. Jika Anda datang ke sebuah pintu, pintu itu ada. Ketika Anda datang ke dinding, Anda dapat bersandar di dinding itu, karena itu ada. Anda tidak menerobosnya. Jadi Anda benar-benar dapat mengontrol lingkungan game. Dan saya berasal dari dunia game, dan gameplay bukan tentang simulasi, gameplay adalah tentang membuat aturan yang menyenangkan.”
Helm VR Kustom
Saat ini, Void sedang menguji menggunakan Oculus Rift DK2. Namun, mereka juga mengembangkan helm VR mereka sendiri. Ini adalah salah satu bendera merah yang melompat ke arah saya ketika saya pertama kali melihat trailer The Void. Mengembangkan HMD itu sulit. Ada rintangan ergonomis, optik, dan grafis nyata yang perlu Anda selesaikan sebelum Anda dapat memberikan pengalaman yang baik.
Jadi mengapa tidak menggunakan HMD siap pakai seperti Vive atau Rift? Mengapa menggulung perangkat keras Anda sendiri?
Bretschneider punya jawaban yang cukup bagus. Ekonomi dari apa yang mereka lakukan memberi mereka batasan yang berbeda dari HMD yang ditargetkan konsumen. Yaitu, tidak ada persyaratan bahwa perangkat kerasnya murah. Void dapat membuat headset yang lebih baik daripada Oculus karena alasan yang sama bahwa wahana Six Flags lebih baik daripada ayunan ban di halaman belakang Anda: karena biaya pengalaman kelas atas di luar jangkauan konsumen pasar.
“Oculus melakukan hal-hal luar biasa dengan perangkat keras yang sangat terbatas. Anda tahu, mereka harus menggunakan lensa plastik murah, dan […] mereka perlu mendapatkan harga terbaik yang mereka bisa untuk layar OLED mereka. Kami akan menjadi yang terdepan menggunakan layar melengkung dan fleksibel, dan kami menggunakan perangkat keras untuk mempercepat kecepatan refresh dengan baik di atas 120 hertz, dan kami sedang melakukan akselerasi perangkat keras lainnya untuk menangani masalah latensi lainnya […] tetapi biayanya banyak uang."
Fitur lain termasuk bidang pandang 180 derajat, tampilan titik kuantum, dan cangkang serat karbon. Mereka berencana membuat headset seringan Oculus Rift. Bretschneider tidak memberikan angka pasti untuk biaya Pengangkatan HMD, tetapi dia menggunakan “$5000” sebagai contoh angka beberapa kali.
Bretschneider juga mengaku bahwa mereka menerima bantuan teknis dari raksasa teknologi besar.
“Orang-orang bertanya kepada kami 'bagaimana Anda bisa mengembangkan headset yang lebih baik daripada Oculus atau Valve, atau perusahaan raksasa yang bernilai miliaran dolar? Karena kami memiliki raksasa multi-miliar dolar yang membantu kami mengembangkannya. Kami tidak melakukan ini sendiri."
Bretschneider tidak akan mengungkapkan raksasa mana yang bermitra dengan mereka, tetapi mengatakan bahwa mereka mungkin akan secara resmi mengumumkan kemitraan dalam waktu beberapa bulan.
Pelacakan Skala Besar
Satu hal menarik yang saya temukan adalah The Void tidak menggunakan pelacakan optik tradisional. Sementara mereka bereksperimen dengan penangkapan gerak, menggunakan banyak kamera yang tumpang tindih, mereka menemukan bahwa perubahan panas di dalam gedung dapat menghilangkan pelacakan optik, menyebabkan gangguan.
Mereka juga berbicara dengan Valve tentang menggunakan teknologi pelacakan Mercusuar berbasis laser Valve & HTC Mengumumkan Headset VR Baru untuk Dikirim pada Natal 2015Headset VR baru Valve adalah yang terbaik yang pernah ada di dunia. Apakah Oculus memiliki peluang? Baca selengkapnya , tetapi akhirnya memutuskan untuk tidak melakukannya.
“Ini adalah teknologi yang sangat bagus, sangat solid, tetapi ada beberapa masalah yang melekat dengan jenis teknologi pelacakan itu juga, hanya ada beberapa hal yang masih harus mereka atasi.”
Akhirnya, Void memilih untuk menggunakan teknologi pelacakan berpemilik berdasarkan banyak stasiun pangkalan radio frekuensi tinggi, yang mengklaim memberikan akurasi sub-milimeter dan latensi yang sangat rendah. Bretschneider ragu-ragu untuk berbicara tentang bagaimana teknologi bekerja.
Namun, teknologinya tampaknya memiliki diperoleh dari "Krenzo," reguler di MeantToBeSeen3D, sebuah forum untuk penggemar realitas virtual tempat Palmer Luckey pertama kali bertemu John Carmack. Sementara semua postingannya tentang teknologi pelacakan telah dihapus, balasannya (beberapa di antaranya mengutipnya secara langsung) belum. Dengan demikian, Anda dapat dengan mudah mengetahui bahwa teknologi pelacakan berbasis waktu penerbangan, dan menggunakan beberapa stasiun pangkalan untuk melakukan triangulasi posisi dengan akurasi yang sangat tinggi. Ini memberikan beberapa keuntungan utama.
Khususnya, itu berarti bahwa dinding tidak menghalangi gelombang radio, menghilangkan kemungkinan "zona mati" di dalam ruangan di mana pelacakan akan gagal. Ini juga berarti bahwa sistem tidak perlu melakukan visi mesin tugas berat di backend, membuat semuanya lebih murah.
Sayangnya, di beberapa pasar, spektrum RF sangat diatur sehingga The Void tidak bisa mendapatkan lisensi untuk menggunakan teknologi ini. Bretschneider menyebutkan bahwa mereka telah mengembangkan sistem cadangan untuk pasar ini, menggunakan jenis sistem pelacakan optik yang berbeda yang "tidak bergantung pada sekelompok kamera yang diarahkan padamu." Menurut Bretschneider, “tampaknya bekerja dengan sangat baik, dan sangat padat."
Jelas, itu tidak banyak untuk dilanjutkan, tetapi saya memiliki perasaan bahwa mereka mungkin melakukan sesuatu yang mirip dengan "ruang Katup" yang terkenal. demo, yang menutupi dinding ruang dengan penanda pelacakan untuk memungkinkan headset dilacak melalui satu headset yang dipasang kamera. Ini tidak praktis untuk pasar dalam negeri, tetapi tidak ada alasan Void tidak dapat melakukan hal serupa.
Pelacakan Tangan
Dalam video promosi untuk Void, kami melihat pengguna mengaktifkan panel kontrol menggunakan tangannya. Pelacakan tangan gratis adalah masalah yang sangat sulit untuk dipecahkan, jadi saya ingin tahu apakah ini fitur yang direncanakan, atau sesuatu yang benar-benar diterapkan oleh Void.
Saya bertanya kepada Ken tentang hal itu, dan dia mengatakan bahwa demo itu andal pelacakan tangan optik Ulasan dan Hadiah Leap MotionMasa depan adalah kontrol gerakan, mereka ingin kita percaya. Anda semua harus menyentuh layar komputer Anda, melambaikan tangan Anda di depan Xbox Anda, dan bergoyang-goyang menuju kemenangan olahraga virtual ... Baca selengkapnya , sesuatu yang pada akhirnya ditemukan terlalu lambat dan gelisah untuk berguna pada saat ini. Sebagai gantinya, Void telah memilih untuk menggunakan sarung tangan khusus, menggunakan IMU kecil dan sistem pelacakan globalnya (mungkin bersamaan dengan semacam pengaturan sensor tikungan). Sarung tangan menggunakan Bluetooth, dan hampir siap untuk pengujian.
“Kami benar-benar akan memiliki prototipe kerja penuh pertama kami dalam waktu sekitar dua minggu di sini. Maksud saya, kami telah menguji versi, tetapi kami akan memiliki prototipe kerja pertama kami, tetapi kami menggunakan sensor IMU yang sangat canggih yang sangat kecil dan solid, dan mereka sangat cepat, dan mereka memiliki komputer mikro, dan mereka melakukan pemrosesan data diri."
Umpan Balik Haptik
Perangkat keras Void juga menyertakan sejumlah efek "5D" — mister untuk mensimulasikan hujan, string untuk mensimulasikan jaring laba-laba, dll. Sebagian besar umpan balik haptic datang dalam bentuk alat peraga fisik, yang mengambil properti baru dalam realitas virtual. Namun, setelan itu juga dilengkapi dengan mekanisme umpan balik haptic yang lebih tradisional.
“Kami memiliki perangkat haptic kami sendiri yang dapat kami gunakan dengan akurasi yang hampir tepat, tergantung pada interaksi dengan lingkungan dengan avatar Anda. Jadi, Anda tahu, jika Anda saling menembak, dan peluru mengenai bahu Anda, maka Anda merasakan haptics meledak di bahu Anda. Jadi itu benar-benar akurat ke lokasi tempat Anda bermain. Jika ada makhluk yang merangkak di punggung Anda, Anda merasakan makhluk merayap di punggung Anda, dan itu akurat di mana makhluk itu berada. Dan semuanya bekerja sama, dan itu benar-benar menjual realitasnya.”
Rendering Portabel
Saat ini, realitas virtual nirkabel bukanlah pilihan praktis, untuk sebagian besar – dan menyeret kabel besar di sekitar Bisakah Realitas Virtual Memotong Kabelnya?Kabel adalah bahaya tersandung dan agak mengecewakan. Mereka mencegah Anda bergerak bebas di ruang mana pun atau mengeluarkan perangkat VR Anda dari ruangan. Tetapi teknologi sedang mengerjakan solusinya. Baca selengkapnya akan menjadi pembunuh suasana hati utama. Itu berarti bahwa untuk membuat game dan skenario Void, Anda perlu membawa kekuatan komputasi Anda, yang lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.
Void menggunakan faktor bentuk “backtop” — PC gaming ultraportabel yang Anda kenakan di punggung, terpasang di dalam rompi haptic. Bretschneider mengungkapkan bahwa perusahaan saat ini menggunakan dual GTX 980M — hampir sama kuatnya sebagai rekan desktop mereka — untuk mendorong pengalaman.
Dengan kata lain, Void memiliki banyak tenaga kuda grafis untuk mendorong pengalamannya. Dia juga mengungkapkan bahwa target berat mereka untuk seluruh perakitan kurang dari lima kilogram. Baterai akan bertahan lebih dari satu jam, dan dapat ditukar dengan unit yang baru diisi daya di antara pengalaman.
Apakah The Void seorang Penantang?
Setelah berbicara dengan Ken, saya merasa lebih yakin bahwa Void adalah proyek serius yang mungkin dapat memenuhi beberapa ambisinya. Saya masih berpikir bahwa banyak dari apa yang mereka targetkan sangat ambisius, dan mereka mungkin akan gagal dalam beberapa hal.
Tetapi jika mereka dapat memberikan pengalaman yang baik dan menarik konten yang bagus untuk platform mereka, mereka tampaknya memiliki posisi yang sangat baik untuk mendominasi ruang instalasi VR di masa mendatang. Saya ingin tahu siapa "mitra besar" mereka, dan saya berharap dapat melihat lebih banyak dari proyek ini di masa depan.
Bagaimana menurutmu? Maukah Anda membayar $30 untuk setengah jam di VR? Pengalaman apa yang ingin Anda coba di fasilitas semacam ini? Beri tahu kami di komentar!
Kredit Gambar: kacamata futuristik Melalui Shutterstock
Seorang penulis dan jurnalis yang berbasis di Southwest, Andre dijamin tetap berfungsi hingga 50 derajat Celcius, dan tahan air hingga kedalaman dua belas kaki.