Hancurkan budaya di salah satu praktik industri video game yang paling tidak etis, dengan pengembang game bekerja berjam-jam, seringkali tanpa upah lembur, selama beberapa minggu, bulan, atau bahkan bertahun-tahun.

Tapi, apakah ada argumen yang dibuat bahwa budaya crunch diperlukan untuk membuat game yang hebat, meskipun itu sangat melelahkan? Mari selami.

Beberapa Video Game Hebat Memiliki Budaya Crunch…

Jika Anda tidak terbiasa dengan konsep budaya crunch, kami memiliki penjelasan singkat tentang budaya crunch dalam video game untuk Anda periksa.

Sederhananya, budaya krisis adalah periode waktu yang diperpanjang di mana pengembang video game bekerja berjam-jam, seringkali tidak dibayar, untuk memberikan versi permainan mereka yang dipoles seperti yang dapat mereka lakukan pada tenggat waktu, dengan tekanan luar biasa sepanjang waktu. Meskipun biasanya tidak wajib, implikasi bagi pengembang game jika mereka tidak ingin mengalami krisis sering kali mencakup kehilangan pekerjaan bagi orang-orang yang menginginkannya.

Kami menyebut istilah "budaya krisis" karena ini bukan hanya periode singkat, satu kali krisis—ini adalah gaya hidup destruktif yang telah mendarah daging dalam pekerja di industri video game. Dan, entah bagaimana, ada orang yang memuji developer yang crunch sebagai "sangat produktif" serta developer game yang membanggakan crunch.

Argumen umum untuk budaya crunch dalam video game adalah bahwa itu menghasilkan beberapa judul yang luar biasa dan bahwa game-game ini tidak akan memiliki kualitas tanpa budaya crunch.

Karena sebagian besar game AAA melibatkan beberapa bentuk crunch—game indie juga—Anda dapat memberikan banyak contoh. Yang menonjol akan mencakup The Last of Us Part II, Red Dead Redemption 2 (Anda dapat memilih salah satu dari beberapa game terakhir Naughty Dog dan Rockstar), dan Halo 2, yang memiliki krisis yang sangat brutal.

Bisa dibilang, terlepas dari siklus pengembangan yang bergejolak dan tak henti-hentinya, hasil akhirnya berdiri tegak di atas para pesaingnya. Bahwa, ketika dihadapkan dengan sejumlah besar pekerjaan dan tekanan, para pengembang game telah menciptakan sesuatu yang benar-benar istimewa.

Jadi, bukankah budaya crunch diperlukan untuk membuat game yang hebat? Yah, itu mungkin tidak perlu sama sekali.

Terkait: Apa Itu Pengembang Video Game Pihak Pertama, Kedua, dan Ketiga?

… Seperti Memiliki Video Game Buruk

Kami telah melihat beberapa contoh bagaimana budaya crunch menciptakan permainan yang hebat, tetapi ada sisi lain dari koin tersebut. Budaya renyah dalam video game juga memunculkan beberapa video game yang tidak terlalu bagus.

Game seperti Anthem dan Cyberpunk 2077 menunjukkan bahwa meskipun mengalami banyak krisis, faktor-faktor seperti salah urus, spesifikasi yang berlebihan, dan visi yang tidak konsisten akan menghasilkan video game.

Game-game ini mengalami krisis dan tidak berhasil seperti yang diharapkan oleh studio game, penerbit, dan investor. Apa yang dilakukan budaya crunch dalam kasus ini, seperti halnya dengan game yang bagus, menyebabkan kelelahan, dan kerusakan kesehatan mental dan fisik, kehidupan keluarga, dan kehidupan sosial para pengembang game yang bekerja sangat keras dia.

Budaya Crunch, kemudian, tidak selalu mengarah pada permainan yang hebat. Anda dapat bekerja berjam-jam, tetapi jika jam-jam itu hanya untuk kepentingan itu dan tidak diisi dengan pekerjaan yang berkontribusi pada visi holistik, maka semua waktu yang dihabiskan untuk mengunyah tidak produktif.

Budaya Crunch Tidak Menjamin Kualitas Game

Melihat kedua sisi argumen, apa yang dapat kami konfirmasikan adalah bahwa crunch, dan gagasan tentang budaya crunch secara keseluruhan, tidak menjamin apakah sebuah game akan menjadi hebat. Baik game bagus maupun game buruk pernah mengalami krisis.

Apa yang bisa kami katakan adalah, terlepas dari kualitas permainannya, budaya crunch merugikan bagi kesehatan mental dan fisik pengembang game, serta keseimbangan kehidupan kerja, keluarga, dan sosial mereka hidup. Jam kerja yang panjang sering menyebabkan kelelahan dan kelelahan, pekerjaan yang tidak produktif, serta membuat pengembang meninggalkan industri sepenuhnya. Itu harga tinggi yang harus dibayar, terutama jika game yang Anda buat tidak berhasil.

Melihat tiga contoh yang kami berikan tentang game bagus dengan tantangan berat: ya, game-game ini, bisa dibilang, adalah beberapa game terbaik yang pernah dibuat. Dan, ya, mungkin kualitasnya sedikit lebih baik dengan crunch.

Tapi, untuk menghubungkan budaya crunch dan crunch sebagai alasan mengapa game ini menonjol adalah sangat kurang menghargai keterampilan, pekerjaan, dan ide luar biasa yang dikerjakan oleh pengembang game dalam proyek ini telah menunjukkan. Ini untuk mengatakan bahwa, jika orang-orang yang sangat terampil ini tidak crunch, kita akan memiliki permainan sub-par atau permainan yang kurang hebat, yang tidak benar.

Apa yang membuat game hebat bukanlah crunch atau praktik budaya crunch. Apa yang membuat game hebat adalah pengembang hebat.

Kita Bisa Mendapatkan Game Hebat Tanpa Budaya Crunch

Jadi kita telah melihat bahwa baik game yang bagus maupun game yang buruk pernah mengalami krisis serta mendiskusikan bahwa, pada umumnya, budaya krisis tidak menjamin kualitas sebuah game. Nah, bagaimana dengan game tanpa crunch?

Studio seperti Obsidian Entertainment (Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity I/II, The Outer Worlds), Supergiant Games (Bastion, Transistor, Hades), dan Respawn Entertainment (Titanfall 1/2, Apex Legends, Star Wars Jedi: Fallen Order) semuanya menunjukkan bahwa Anda tidak perlu budaya crunch untuk menghasilkan yang luar biasa permainan.

Studio-studio ini dan permainan mereka adalah contoh dari apa yang dapat dicapai pengembang dengan tim yang sangat terampil dan proyek holistik yang dikelola dengan baik. Budaya renyah bukanlah praktik atau pola pikir wajib dalam proses ini. Meskipun, kemungkinan besar, orang-orang dalam permainan ini bekerja ekstra atau di akhir pekan, mereka tidak menghadapi tekanan yang berlebihan untuk melakukannya, atau implikasi negatif apa pun jika mereka tidak memilihnya.

Ini adalah pengembang yang harus kita dukung dan lihat sebagai contoh bagaimana industri video game harus beroperasi.Terkait: Mengapa DLC dan Season Pass Ada di Sini untuk Tetap

Semua Orang Berperan dalam Budaya Crunch

Budaya Crunch telah mendarah daging dalam industri video game. Terlepas dari apakah itu menghasilkan video game yang baik atau buruk, budaya crunch adalah praktik yang sangat melelahkan dan sangat berbahaya bagi pengembang video game.

Budaya crunch bukanlah masalah internal—para gamer juga ikut terlibat di dalamnya. Setiap orang memainkan peran mereka dalam berkontribusi pada gagasan budaya krisis ini. Semakin kita sadar betapa berbahayanya itu, semakin banyak yang bisa kita lakukan untuk menghentikannya.

MembagikanMenciakSurel
Apakah Gamer Harus Disalahkan karena Budaya Crunch dalam Game?

Budaya Crunch adalah praktik yang cukup jahat yang terjadi di industri game, tetapi gamer juga memainkan peran mereka di dalamnya.

Baca Selanjutnya

Topik-topik yang berkaitan
  • Permainan
  • Budaya Permainan
  • Pengembangan Game
  • Desain Video Game
Tentang Penulis
Soham De (110 Artikel Diterbitkan)

Soham adalah seorang musisi, penulis dan gamer. Dia menyukai semua hal yang kreatif dan produktif, terutama dalam hal pembuatan musik dan video game. Horror adalah genre pilihannya dan seringkali, Anda akan mendengarnya berbicara tentang buku, permainan, dan keajaiban favoritnya.

More From Soham De

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan