Pernahkah Anda mendengar tentang penangkapan volumetrik? Ini digunakan untuk membuat "hologram" dan model tiga dimensi lainnya yang dapat digunakan untuk aplikasi realitas virtual dan augmented yang nyata serta aplikasi desktop. Sementara beberapa di antaranya terdengar cukup gila, bahkan sebagian besar ponsel dapat menjalankan pengalaman AR menggunakan hologram, membuat penangkapan gerak semakin populer di dunia hiburan dan periklanan.
Di sini, kita akan berbicara tentang apa itu tangkapan volumetrik, perbedaannya dengan jenis produksi gambar lainnya, dan cara penggunaannya.
Apa itu Tangkapan Volumetrik?
"Penangkapan volumetrik" (juga dikenal sebagai "video volumetrik") mengacu pada perekaman tempat fisik, objek, orang, atau bahkan peristiwa dengan cara yang membuatnya tampak menempati ruang tiga dimensi. Dalam kasus rekaman objek atau orang, ini memungkinkan pemirsa untuk memutar atau bergerak di sekitar pengalaman akhir. Jika Anda telah membaca tentang teknologi perekaman dan tampilan spasial lainnya, tangkapan volumetrik mungkin tidak terdengar istimewa.
TERKAIT: Fotografi Lapangan Cahaya: Apa Itu dan Bagaimana Cara Kerjanya?
Misalnya, fotografi bidang cahaya dapat menangkap pemandangan dengan cara yang tampaknya memiliki kedalaman, tetapi pengguna tidak dapat menavigasi pemandangan dengan cara yang meyakinkan. Sensor LiDAR dan ToF (Time of Flight) pada perangkat seperti ponsel dapat membuat model spasial dari objek dan pemandangan yang dapat dinavigasi dalam tiga dimensi. Namun, tidak seperti sistem tersebut, tangkapan volumetrik dapat membuat model spasial objek bergerak dan orang secara real-time.
Tapi bagaimana caranya?
Bagaimana Cara Kerja Tangkapan Volumetrik?
Dengan LiDAR dan ToF, perekam dapat membuat tangkapan volumetrik dari pemandangan atau objek diam dengan menggerakkan di sekitar pemandangan atau objek itu dan pada dasarnya menangkap banyak data dua dimensi dari banyak perbedaan sudut. Anggap saja seperti mengambil satu foto dari setiap sisi kubus dan kemudian menempelkan foto-foto itu menjadi bentuk kubus. Anda sekarang memiliki model spasial yang dibuat dari representasi dua dimensi dari hal yang nyata.
TERKAIT: ToF vs. LiDAR: Apa Bedanya?
Tangkapan volumetrik bekerja dengan menggunakan sejumlah besar kamera dari sejumlah besar sudut berbeda yang semuanya merekam pada waktu yang sama. Kemudian, algoritme komputer menyatukan tampilan dari sudut-sudut ini untuk membuat gambar volumetrik. Studio Penangkap Realitas Campuran Microsoft, salah satu pemain terbesar dalam penangkapan volumetrik, menyebutnya "hologram". Tapi, siapa yang membutuhkan hologram, dan untuk apa?
Untuk Apa Tangkapan Volumetrik Digunakan?
Tangkapan volumetrik saat ini terutama digunakan dalam periklanan dan hiburan. Dalam periklanan, hologram memberi konsumen akses ke informasi, produk, dan juru bicara dalam peluang keterlibatan merek yang mendalam yang dapat mereka alami dari mana saja.
Demikian pula, tangkapan volumetrik semakin banyak digunakan dalam hiburan untuk hal-hal seperti konser jarak jauh. Penampil dapat melakukan pertunjukan langsung seperti biasanya dan hologram mereka disiarkan ke penggemar di sekitar dunia dalam pengalaman yang lebih mendalam daripada menonton atau mendengarkan konser langsung di platform seperti Youtube.
Beberapa kasus penggunaan menggunakan seluruh studio, seperti yang berlokasi di seluruh dunia melalui inisiatif Microsoft. Namun, mereka bukan satu-satunya nama dalam permainan. TetaVi menyebarkan rig penangkap volumetrik portabel yang dapat digunakan "di lokasi".
Masa Depan Tangkapan Volumetrik
Seperti kebanyakan aplikasi dan teknologi realitas campuran, penangkapan volumetrik memiliki banyak potensi yang belum direalisasikan. Namun, karena teknologi menjadi lebih kecil, lebih mudah digunakan, dan lebih terjangkau, ada banyak kegunaan yang bisa terwujud dalam waktu dekat.
Misalnya, sistem pengambilan volumetrik TetaVi terdiri dari empat kamera kedalaman dan delapan kamera RGB. Bayangkan jika memasang mikrofon ini semudah dan semurah di tempat seperti memasang mikrofon. Konser, drama, pertemuan, dan acara sosial semuanya dapat ditangkap secara volumetrik dan disiarkan ke audiens yang lebih besar atau disimpan untuk sejarawan masa depan.
Selain itu, sudah ada beberapa use case yang memiliki potensi besar untuk berkembang, seperti aplikasi game dan media sosial. Dalam hal bermain game, tangkapan volumetrik sebagian besar digunakan untuk membuat konten untuk pengalaman VR yang memungkinkan pengguna untuk berjalan di sekitar tangkapan volumetrik dari orang, objek, atau lokasi fisik di tempat yang dibuat atau dibuat ulang secara virtual lingkungan.
Pernahkah Anda Mengalami Tangkapan Volumetrik?
Saat ini, kemungkinan Anda mengalami atau bahkan membuat tangkapan volumetrik cukup tipis. Namun, kemungkinan besar Anda akan melakukannya di masa depan. Tangkapan volumetrik belum menjadi bagian dari kehidupan setiap orang, tetapi tidak ada yang salah dengan memahami sesuatu sejak dini.
Holoportasi dan pengalaman imersif? Ya silahkan.
Baca Selanjutnya
- Teknologi Dijelaskan
- model 3D
- Realitas Tertambah
- Realitas maya
Jon Jaehnig adalah penulis/editor lepas yang tertarik dengan teknologi eksponensial. Jon memiliki gelar BS dalam Komunikasi Ilmiah dan Teknis dengan jurusan Jurnalisme dari Michigan Technological University.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan