Meskipun beberapa orang mungkin baru mendengar istilah "metaverse" baru-baru ini, itu telah digunakan selama beberapa dekade. Ini pertama kali digunakan pada 1990-an dalam sebuah karya fiksi, dan biasanya menggambarkan versi masa depan hipotetis dari internet yang ada di samping kenyataan sebagai dunia maya yang terus-menerus bersama.
Untuk waktu yang lama, baik penulis fiksi maupun teknolog telah membayangkan metaverse sebagai evolusi internet. Dan, sementara beberapa upaya untuk membangun sesuatu yang menyerupai metaverse gagal, mereka menjadi preseden.
Jadi, apa itu metaverse?
Kata "metaverse" dibuat dengan menggabungkan awalan Yunani "meta", yang berarti melampaui, dan kata dasar "verse", a backformation dari kata "alam semesta." Istilah ini pertama kali muncul di Snow Crash, sebuah novel fiksi ilmiah karya Neal Stephenson, di 1992.
Namun, konsep yang mengacu pada metaverse sudah agak digambarkan dengan istilah yang berbeda: "ruang maya." NS konsep pertama kali muncul di bawah istilah ini dalam cerita William Gibson, Burning Chrome pada tahun 1982 tetapi dipopulerkan oleh novelnya tahun 1984, Neuromancer.
Dalam Neuromancer, Gibson menggambarkan dunia mayanya sebagai “halusinasi konsensual yang dialami setiap hari oleh miliaran operator yang sah, di setiap negara... representasi grafis dari data yang diabstraksi dari bank setiap komputer dalam sistem manusia.”
Meskipun demikian, setelah kedatangan World Wide Web, orang mulai menggunakan istilah dunia maya sebagai sinonim dari internet dalam keadaan sekarang. Pada saat Snow Crash karya Stephenson mencapai rak, istilah "metaverse" mulai populer, dan penggunaan umum menetapkannya sebagai penanda konsep tersebut.
Stephenson, di pihaknya, menggambarkan metaverse-nya di Snow Crash, bukan sebagai halusinasi, tetapi sebagai "representasi grafis—antarmuka pengguna—dari berbagai potongan gambar yang berbeda. perangkat lunak yang telah direkayasa oleh perusahaan besar" dan sebagai "tersedia untuk umum melalui jaringan serat optik di seluruh dunia." Ini adalah pembicaraan fiksi ilmiah, tentu saja. Metaverse tidak benar-benar ada.
Belum.
Dalam sebuah presentasi kepada pekerja perusahaannya, CEO Facebook Mark Zuckerberg mengungkapkan keinginannya untuk membangun metaverse yang sebenarnya. Kemudian, dalam sebuah wawancara dengan The Verge, Zuckerberg berkata, "Anda dapat menganggapnya [metaverse] sebagai penerus internet seluler," sambil juga mengakui bahwa "itu jelas bukan sesuatu yang akan dibangun oleh satu perusahaan mana pun."
Anda dapat menganggapnya sebagai internet yang diwujudkan, di mana alih-alih hanya melihat konten—Anda berada di dalamnya. Dan Anda merasa hadir dengan orang lain seolah-olah Anda berada di tempat lain... tetapi metaverse bukan hanya realitas virtual. Ini akan dapat diakses di semua platform komputasi kami yang berbeda; VR dan AR, tetapi juga PC, dan juga perangkat seluler dan konsol game
Jadi, apa sebenarnya metaverse itu? Yah, karena metaverse adalah konsep langsung dari novel fiksi ilmiah dan tidak memiliki aktual referensi di dunia nyata, kita mungkin harus bertanya pada diri sendiri pertanyaan yang berbeda: Apa maksud Metaverse menjadi?
Baca selengkapnya: Metaverse Tidak Akan Seperti yang Anda Pikirkan: Inilah Alasannya
Dari awal artikel, kami telah mengatakan bahwa istilah tersebut mengacu pada versi hipotetis internet di masa depan. Tapi, seperti yang disarankan Zuckerberg, kita harus menganggapnya sebagai penerus internet seluler.
Tapi, apa itu internet? Apakah itu informasi yang Anda lihat di layar ponsel cerdas Anda? Atau, apakah server menyimpan informasi itu? Atau, apakah sambungan telepon rumah lintas samudera fisik yang memungkinkan jaringan World Wide Web untuk bersatu?
Saat kita menggunakan ponsel untuk memeriksa email, kita mengatakan bahwa kita sedang berada di internet, sama seperti yang kita lakukan saat menelusuri Facebook atau Google sesuatu. Namun, tempat yang kita beri atribut spasial dan menyebut dunia maya, atau internet, bukan sekadar informasi, atau server yang menyimpannya, atau sambungan telepon rumah yang menempatkan jaringan pada tempatnya, tetapi sintesis semuanya menjadi satu alat fungsional.
Terkait: Apa Perbedaan Antara Internet dan World Wide Web?
Kemudian, jika kita sudah tahu bahwa metaverse akan menjadi penerus internet, dan kita memperhitungkan definisi Stephenson dan Zuckerberg dan yang terakhir. jaminan bahwa itu akan dapat diakses melalui semua sistem komputasi kami yang berbeda, termasuk PC dan perangkat seluler, kami dapat dengan aman mengkonseptualisasikan apa yang metaverse adalah. Secara teori, setidaknya.
Metaverse adalah kumpulan informasi dan perangkat lunak yang dihubungkan bersama dan tersedia untuk publik melalui jaringan di seluruh dunia, baik sebagai ruang virtual persisten bersama 3D atau dalam bentuk 2D gambar-gambar.
Sejak internet dikandung, baik penulis fiksi ilmiah maupun teknolog telah membayangkannya menjadi lebih dari sekadar jaringan telekomunikasi.
Pada tahun 1982, saat internet masih berkembang, William Gibson sudah menerbitkan Burning Chrome dengan versi futuristiknya sendiri di dalamnya, diikuti oleh metaverse Neal Stephenson di Snow Crash sepuluh tahun nanti. Meskipun, pada saat itu, kami tidak memiliki teknologi untuk membuat versi yang begitu luas, kami mungkin dapat melakukannya dalam waktu yang tidak terlalu lama, belum lagi kami belum mencobanya.
Sejak internet menjadi seperti yang kita kenal sekarang, ada upaya untuk menciptakan "dunia maya" yang terkenal dengan metaverse. Beberapa upaya yang paling luar biasa adalah:
- Dunia Aktif (1995): Dunia maya online ini dikembangkan oleh ActiveWorlds Inc. Dunia Aktif memungkinkan pengguna untuk masuk, menetapkan nama untuk diri mereka sendiri, dan menjelajahi dunia virtual 3D yang dibuat oleh orang lain, serta untuk membuat dunia mereka sendiri.
- Ada (2003): Dibuat oleh Will Harvey dan Jeffrey Ventrella, memungkinkan pengguna untuk membuat avatar, menjelajahi, bersosialisasi, dan membeli item dan layanan menggunakan mata uang virtual dalam game, Therebucks.
- Kehidupan Kedua (2003): Dikembangkan oleh Linden Lab, tujuan proyek yang dinyatakan adalah untuk menciptakan dunia virtual di mana orang dapat membenamkan diri, berinteraksi, bermain, melakukan bisnis, dan banyak lagi.
- Entropia Alam Semesta (2003): Dikembangkan oleh MindArk, video game ini terkenal sebagai MMORPG pertama yang menampilkan ekonomi uang nyata yang berfungsi.
- Cakrawala Facebook (2019): dunia VR sosial oleh Facebook.
- Fortnite Kreatif (2018): Epic Games merilis Fortnite Creative, mode kotak pasir yang memungkinkan pemain berinteraksi dengan lingkungan mereka dan mengundang teman ke pulau pribadi mereka. Epic Games semakin mengarahkan Fortnite ke dalam narasi Metaverse.
Penulis fiksi ilmiah dapat menghasilkan ide-ide yang tampaknya tidak masuk akal. Meski begitu, tidak bisa dipungkiri bahwa mereka telah meramalkan kemajuan besar dalam teknologi jauh sebelum itu terjadi.
Ingat karya Jules Verne From the Earth to the Moon? Bagaimana dengan R.U.R (Rossum's Universal Robots), drama tahun 1920 yang meramalkan penemuan robot?
Kami sudah sampai ke bulan, industri robotika tumbuh dari hari ke hari, dan kami sudah memiliki internet. Dengan para ilmuwan yang bekerja keras untuk meningkatkan teknologi VR dan kemajuan dalam telekomunikasi, apa yang menghalangi kita untuk membangun alam semesta virtual yang terus-menerus bersama ini?
Game VR akan menjadi lebih ramah, berkat pembaruan perangkat lunak Oculus VR terbaru...
Baca Selanjutnya
- Teknologi Dijelaskan
- Internet
- Internet
- Dunia virtual
- Realitas maya
- Game MMO
Toin adalah seorang mahasiswa sarjana jurusan bahasa Inggris, Prancis, dan Spanyol dan mengambil jurusan Studi Budaya. Memadukan kecintaannya pada bahasa dan sastra dengan kecintaannya pada teknologi, ia menggunakan keahliannya untuk menulis tentang teknologi, game, dan meningkatkan kesadaran tentang privasi, dan keamanan.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Klik di sini untuk berlangganan