Beberapa genre video game menikmati popularitas ekstrim untuk sementara waktu, kemudian jatuh ke dalam ketidakjelasan relatif di kemudian hari. Itulah yang terjadi dengan penembak arena, yang merupakan salah satu subgenre game penembak yang paling tidak dikenal akhir-akhir ini.

Tapi apa sebenarnya penembak arena itu? Mari kita definisikan genre ini untuk mencari tahu apa itu dan bukan, ditambah melihat apa yang terjadi padanya dari waktu ke waktu.

Apa Itu Penembak Arena?

Penembak arena adalah jenis permainan penembak multipemain yang memiliki beberapa atribut utama. Ini adalah:

  1. Pemain mulai dengan pemuatan dasar dan mengambil senjata baru, kesehatan, dan peningkatan kerusakan dari tempat-tempat tertentu di sekitar panggung.
  2. Kecepatan gerakan cepat, dengan banyak mekanisme gerakan yang memungkinkan gameplay yang terampil.
  3. Peta dibuat untuk mendorong interaksi menarik antar pemain, seperti memungkinkan mereka mengontrol lokasi pengambilan item untuk mendapatkan keuntungan.

Penembak arena biasanya orang pertama, tetapi mereka juga bisa menjadi orang ketiga dalam beberapa kasus.

instagram viewer

Baca lebih lajut: Game Orang Pertama vs. Game Orang Ketiga: Apa Perbedaannya?

Ada elemen lain yang khas untuk penembak arena, tetapi ini tidak ada di setiap judul. Kita akan melihat beberapa di antaranya saat kita menyelami hal di atas lebih dekat.

Elemen 1: Peningkatan Berasal Dari Pickup

Salah satu elemen inti dari penembak arena adalah Anda menelurkan dengan set senjata dasar. Anda kemudian perlu mengumpulkan power-up dari lokasi tertentu di sekitar peta untuk memiliki peluang lebih baik dalam membunuh lawan Anda. Anda dapat menemukan lebih banyak senjata, meningkatkan kesehatan maksimum Anda, meningkatkan yang memungkinkan Anda menangani lebih banyak kerusakan, dan serupa di berbagai bagian panggung.

Setelah Anda mati, Anda kehilangan semua manfaat yang telah Anda peroleh. Anda harus memulai lagi dari kit dasar, jadi sekarat adalah kemunduran besar dalam penembak arena. Selain itu, sebagian besar penembak arena tidak membatasi jumlah senjata yang dapat Anda ambil. Selama Anda tetap hidup, Anda dapat membawa dan menggunakan senjata sebanyak yang Anda temukan.

Ini penting, karena penembak arena biasanya menawarkan berbagai senjata yang berguna dalam situasi yang berbeda. Anda mungkin mengeluarkan senapan untuk mengeluarkan seseorang yang datang di tikungan, lalu dengan cepat beralih ke senapan untuk menembak target yang lebih jauh. Jarang ada senjata yang dibuat usang oleh senjata lain.

Elemen-elemen ini kontras dengan banyak penembak modern seperti Call of Duty dan Battlefield. Di game-game itu, Anda membuat pemuatan sebelum bergabung dengan pertandingan, dan menyediakan pemuatan itu setiap kali Anda mati. Tidak ada tempat yang telah ditentukan di mana item baru muncul untuk Anda ambil. Dan di sebagian besar judul FPS modern, Anda hanya dapat membawa dua senjata (biasanya satu senjata utama dan satu senjata samping).

Elemen 2: Gerakan Cepat Dengan Plafon Keterampilan Tinggi

Dibandingkan dengan penembak yang lebih realistis, penembak arena memiliki gerakan cepat. Karena Anda dapat bergerak dengan cepat dan memiliki banyak pilihan untuk berkeliling, tembak-menembak menjadi lebih menarik.

Tapi bukan hanya seberapa cepat karakter Anda berlari yang memengaruhi ini. Penembak arena juga menawarkan opsi gerakan kompleks bagi pemain yang ingin menguasai mekanika tingkat lanjut. Trik seperti menggunakan roket dari peluncur roket untuk melompat lebih tinggi, meloncat memberondong untuk menghindari tembakan, menggunakan grappling kait untuk bergerak cepat di udara, dan yang serupa memberi pemain banyak pilihan tentang cara mereka melewati panggung.

Elemen lain yang berkontribusi pada pentingnya gerakan adalah waktu membunuh yang lebih lama daripada penembak lainnya. Alih-alih bisa menjatuhkan musuh dengan beberapa peluru, penembak arena biasanya memberi pemain yang ditembak tepat waktu untuk bereaksi dan berpotensi bertahan.

Akhirnya, penembak arena cenderung menampilkan lebih sedikit senjata hitcan daripada penembak lainnya. Mereka malah memiliki berbagai senjata berbasis proyektil. Jika Anda tidak terbiasa, hitscan mengacu pada senjata yang langsung mengenai apa yang Anda bidik saat Anda menembakkannya. Senjata proyektil, di sisi lain, membutuhkan waktu untuk mencapai tujuan mereka. Bandingkan senapan sniper (hitscan) dengan panah otomatis (proyektil), misalnya.

Baca lebih lajut: Istilah Umum Video Game, Kata-kata, dan Lingo untuk Diketahui

Dengan senjata proyektil, Anda harus mengantisipasi di mana lawan akan berada, yang menjadi faktor pergerakan penembak arena.

Elemen 3: Peta Bergaya Arena Dengan Peluang untuk Kontrol

Elemen besar terakhir dari penembak arena adalah desain peta mereka. Sesuai dengan namanya, tahapannya adalah "arena" yang dirancang untuk memfasilitasi pertempuran. Mereka tidak realistis; elemen seperti portal lengkung dan bantalan lompat memberikan lebih banyak pilihan untuk gerakan, bahkan jika mereka terlihat benar-benar tidak pada tempatnya di sesuatu seperti kastil abad pertengahan.

Karena sistem berbasis pickup, penembak arena juga memberikan kesempatan bagi pemain terampil untuk mengontrol barang-barang berharga. Dengan melacak kapan power-up baru akan muncul di setiap titik, kemudian dapat bergerak bolak-balik di antara mereka untuk mengambil apa yang mereka butuhkan.

Mereka juga bisa mengeluarkan pemain lain yang ingin mengambil barangnya. Dengan demikian, pemain yang kuat dapat tetap berada di puncak dengan menghukum pemain lain yang tidak dapat mengontrol peta.

Secara keseluruhan, penembak arena memungkinkan pemain untuk menggunakan berbagai keterampilan untuk mengalahkan lawan mereka. Ini bukan hanya tentang tujuan—posisi, pengetahuan peta, pergerakan, dan banyak lagi dapat menjadi faktor siapa yang muncul sebagai pemenang.

Apa yang Terjadi dengan Penembak Arena?

Penembak arena berada di puncaknya pada akhir 1990-an dan 2000-an. 1999 melihat rilis Quake III Arena dan Unreal Tournament, keduanya gelar penting dalam genre penembak arena. Game sebelumnya seperti Doom (1993) dan Quake meletakkan dasar bagi penembak arena, tetapi ini adalah dua game pertama yang secara khusus berfokus pada multipemain.

Setelah pertengahan 2000-an, bagaimanapun, penembak arena mati dalam popularitas. Beberapa orang masih memainkan judul-judul lama itu, dan ada beberapa penembak arena indie yang kurang dikenal, seperti Reflex Arena. Mode multipemain Doom 2016 dan sekuelnya Doom Eternal menampilkan elemen penembak arena, tetapi keduanya tidak memiliki banyak daya tahan.

Kenapa ini terjadi? Singkatnya, harapan multipemain berubah.

Peperangan Modern Mengubah Segalanya

Melihat ke belakang, faktor utama dalam penurunan penembak arena adalah preseden Call of Duty 4: Modern Warfare yang ditetapkan pada tahun 2007. Sementara game Call of Duty sebelumnya menampilkan multipemain, penawaran Modern Warfare memperkenalkan berbagai elemen baru yang mengubah ekspektasi untuk game multipemain di masa depan.

Yang utama di antara ini adalah sistem progresi gaya RPG-nya. Gim ini memberi penghargaan kepada pemain dengan poin pengalaman untuk bermain dan menyelesaikan tujuan. Saat Anda mendapatkan level dalam permainan, Anda membuka lebih banyak senjata, peralatan, dan fasilitas untuk membantu Anda membangun pemuatan terbaik. Menggunakan lampiran yang tidak terkunci senjata untuk membuatnya lebih baik.

Saat ini, sebagian besar penembak online memiliki beberapa tingkat kemajuan untuk bekerja seperti ini. Bahkan jika Anda tidak memenangkan pertandingan, Anda setidaknya bekerja untuk membuka sesuatu yang baru.

Bisakah Arena Shooters Berhasil Hari Ini?

Pengaturan ini benar-benar berbeda dari penembak arena, yang berbasis keterampilan dan tidak menawarkan kemajuan selain Anda menjadi lebih baik dalam permainan. Dan karena kebanyakan orang yang masih bermain penembak arena sangat mahir, game ini tidak cocok untuk pemula.

Bermain melawan ahli hardcore dan dihancurkan bukanlah hal yang menyenangkan, jadi kebanyakan orang mencari permainan lain yang menawarkan lebih banyak untuk pemain dari semua tingkat keahlian. Genre penembak yang lebih baru, seperti battle royale, lebih menarik karena menambahkan elemen keacakan yang memberi semua orang kesempatan bertarung.

Baca lebih lajut: Apa itu RNG? Pelajaran untuk Gamer

Namun, ada pengecualian untuk ini. Overwatch tidak menampilkan perkembangan nyata selain mode kompetitif, sehingga motivasi utama untuk bermain game menjadi lebih baik dan meningkatkan peringkat Anda. Rainbow Six Siege serupa.

Jadi penembak arena bisa berhasil di pasar saat ini, tetapi menyeimbangkannya agar menyenangkan dan ramah bagi pemain pemula dan terampil itu sulit.

Arena Shooters: Spesial, untuk Audiens yang Tepat

Sekarang Anda tahu apa yang mendefinisikan penembak arena, bagaimana permainan ini berbeda dari penembak lain, dan mengapa mereka tidak disukai dari waktu ke waktu. Mereka adalah genre yang mendebarkan untuk dimainkan jika Anda menyukai gerakan cepat dan menguasai mekanik, tetapi tidak mudah untuk dibobol.

Mungkin kita akan melihat spin pada genre penembak arena kadang-kadang yang membawa mereka kembali ke mata publik. Sementara itu, ada genre penembak spesifik lainnya yang mungkin Anda nikmati.

MembagikanMenciakSurel
Game Penembak Taktis Terbaik yang Harus Anda Mainkan

Game penembak taktis meningkatkan genre ini. Seringkali didasarkan pada konflik militer, berikut adalah penembak taktis terbaik untuk dimainkan.

Baca Selanjutnya

Topik-topik terkait
  • Permainan
  • Budaya Permainan
  • Penembak Orang Pertama
Tentang Penulis
Ben Stegner (1719 Artikel Diterbitkan)

Ben adalah Wakil Editor dan Manajer Orientasi di MakeUseOf. Dia meninggalkan pekerjaan IT-nya untuk menulis penuh waktu pada tahun 2016 dan tidak pernah menoleh ke belakang. Dia telah meliput tutorial teknologi, rekomendasi video game, dan lebih banyak lagi sebagai penulis profesional selama lebih dari tujuh tahun.

More From Ben Stegner

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Klik di sini untuk berlangganan