Godot Engine adalah mesin game yang sedang naik daun yang semakin populer, terutama di kalangan pengembang game indie. Godot benar-benar gratis, dan mudah dipelajari.
Artikel ini akan memperkenalkan Godot Engine dan menjelaskan fungsinya. Ini akan fokus pada fitur bawaan Godot yang membuatnya unik dibandingkan dengan mesin game lainnya.
Apa Itu Mesin Godot?
Godot adalah mesin permainan sumber terbuka dan gratis yang dibuat untuk pengembangan game 2D dan 3D. Itu berada di bawah lisensi MIT, lisensi perangkat lunak bebas permisif yang memberi pengguna sedikit batasan tentang cara mereka menggunakan perangkat lunak mereka. Para pendiri Godot—didukung oleh komunitas pengembang yang erat—secara aktif memelihara perangkat lunak.
Godot juga merupakan anggota dari Pelestarian Kebebasan Perangkat Lunak. The Software freedom Conservancy adalah organisasi nirlaba yang bertujuan untuk mempertahankan dan melindungi proyek perangkat lunak bebas dan sumber terbuka (FLOSS).
Proyek perangkat lunak bebas dan sumber terbuka seringkali bergantung pada pendanaan eksternal. Godot bergantung pada pendukung luar dan pendukung pada Patreon. Simak juga caranya
Sponsor GitHub Memungkinkan Anda Mendanai Perangkat Lunak Sumber Terbuka.Apa yang Dilakukan Mesin Godot?
Godot Engine hadir dengan sejumlah besar alat bawaan yang menangani dasar-dasar pengembangan game untuk Anda, sehingga Anda dapat fokus pada pembuatan game dan bukan alat pengembangan. Berikut adalah beberapa fitur bawaan yang membuat Godot unik.
Node Bawaan untuk Semuanya
Godot hadir dengan ratusan node built-in yang siap digunakan untuk semua yang ada di game Anda. Godot hadir dengan node untuk grafik, suara, antarmuka pengguna, kamera, animasi, karakter, dan banyak lagi.
Node ini hadir dengan fungsionalitas bawaan yang memungkinkan Anda melewatkan pekerjaan kasar pengkodean kelas dasar untuk game Anda. Node bawaan Godot telah melakukan pekerjaan ini untuk Anda. Dan bagian terbaiknya adalah, Anda dapat mengembangkannya menggunakan skrip khusus jika Anda mau.
Sistem Pemandangan Fleksibel
Godot memungkinkan Anda membuat adegan dari banyak node, diatur sesuai keinginan Anda. Setelah Anda membuat adegan, Anda dapat menyimpannya sebagai tipe data bawaan (.tscn atau .scn). Setelah Anda menyimpan sebuah adegan, Anda dapat memasukkannya ke dalam adegan lain, atau membuat adegan baru yang mewarisinya.
Sistem pemandangan ini memberi Anda fleksibilitas dalam cara Anda menyusun proyek Anda. Ini memungkinkan Anda membuat adegan untuk apa saja. Adegan apa pun dapat dibuat atau diwarisi sesuai keinginan Anda.
Bahasa Skrip Bawaan
Godot memiliki bahasa skrip bawaannya sendiri, yang disebut GDScript. GDScript secara sintaksis mirip dengan Python. Pengembang Godot mendesainnya secara khusus untuk pengembangan game di Godot Engine, dan banyak komunitas Godot menyukainya.
Terkait: 6 Alasan Mengapa Python Adalah Bahasa Pemrograman Masa Depan
Namun, jika Anda tidak ingin menggunakan GDScript, Godot menawarkan dukungan lintas bahasa dengan dukungan C# penuh dan dukungan C++ penuh. Ini juga memiliki sistem skrip visual bawaan.
Editor Animasi Bawaan
Godot hadir dengan alat animasi bawaan yang kuat yang dapat mengontrol hampir semua properti yang dapat disesuaikan dari node Anda. Editor animasi bawaan dapat membuat animasi yang mengubah opasitas tekstur dari 100 menjadi 0, misalnya. Atau, bisa membuat animasi yang menggerakkan sprite 50 piksel ke kanan. Kemungkinannya tidak terbatas.
Debugger bawaan
Pengembangan game tidak asing dengan bug. Itulah mengapa Godot hadir dengan debugger bawaan yang dibuat untuk menghancurkan bug. Debugger bawaan dapat melacak titik henti dalam kode Anda dan menawarkan laporan bug terperinci di konsol.
Godot juga memiliki jendela penerapan jarak jauh yang memungkinkan Anda melihat semua node dalam proyek Anda saat sedang berjalan. Ini adalah alat debugging lain yang berguna yang dapat menghemat berjam-jam sakit kepala.
Dokumen Bantuan Bawaan
Editor skrip di Godot memiliki dukungan dokumentasi bawaan, yang memungkinkan Anda berkonsultasi dengan dokumen saat membuat skrip. Ini membuat pengkodean lebih mudah, karena menghilangkan kebutuhan untuk membuka jendela browser untuk membaca dokumentasi.
Omong-omong, dokumennya juga open-source di GitHub. Ini berarti mereka terus diperbarui dan disempurnakan. Hari ini dokumentasinya luas dan menyeluruh. Ini juga berisi beberapa panduan awal yang berguna.
Penerapan Multi-Platform
Godot hadir dengan templat ekspor bawaan untuk berbagai platform game. Ini bisa menjadi penyelamat nyata. Setelah Anda memiliki build yang dapat dimainkan dari proyek Anda, Anda dapat menggunakan eksportir proyek Godot untuk menyebarkan ke platform apa pun.
Godot memiliki template ekspor untuk platform desktop utama termasuk Mac, Windows, dan Linux. Ini memiliki template untuk platform seluler termasuk iOS dan Android. Dan, ia memiliki templat ekspor untuk platform konsol termasuk Nintendo Switch, PlayStation 4, dan Xbox One (melalui penyedia pihak ketiga).
Komunitas yang Mendukung
Terakhir, namun tidak kalah pentingnya, komunitas Godot kecil tapi kuat. Saat Firman Godot menyebar, komunitas tumbuh, dan itu menciptakan sumber daya yang lebih bermanfaat. Komunitas Godot aktif di Halaman Godot GitHub, dan tersedia untuk membantu rekan-rekan di Forum Tanya Jawab Godot.
Selain itu, komunitas Godot telah membuat banyak tutorial yang dapat ditemukan di YouTube dan situs lain seperti Udemy. Bagi mereka yang ingin masuk ke pengembangan game, Godot adalah mesin awal yang hebat karena jumlah alat bawaan yang ditawarkannya dan komunitas yang membantu di sekitarnya.
Cara Mengakses Godot
Anda dapat mengunduh Godot secara gratis di Godot situs web. Klik Unduh tombol di bagian atas halaman web untuk menemukan tautan unduhan untuk Mac dan Windows. Anda akan melihat halaman Unduh juga memiliki tautan untuk mengunduh Godot dari Steam atau Itch.io, jika Anda mau.
Mesin Godot juga ada di GitHub, tempat Anda dapat mengunduh atau melihat kode sumber mesin. Godot memiliki komunitas pengembang aktif yang berkontribusi pada proyek setiap saat. Beberapa adalah karyawan resmi dan yang lainnya adalah pengembang aktif yang menyukai Godot.
Mengapa Anda Tidak Harus Menunggu Godot
Alat bawaan Godot benar-benar membuat pengembangan game lebih mudah bagi pengembang dari semua tingkat keahlian. Godot menangani banyak pekerjaan kasar yang terkait dengan pengembangan game, membiarkan pengembang fokus pada game keren yang membuat bagian yang menyenangkan.
Pengembangan Godot sedang berlangsung, artinya mesin terus meningkat! Artikel ini hanya menggores permukaan dari apa yang bisa dilakukan Godot. Hal-hal menarik sedang dipersiapkan untuk Godot, termasuk perombakan besar-besaran terhadap dukungan 3D di Godot 4.0, dan masih banyak lagi.
Komunitas Godot mencintai Godot dan bersedia membantu satu sama lain. Jika Anda baru dalam pengembangan game, Godot adalah mesin yang bagus untuk memulai karena alat bawaan, komunitas yang ramah, dan jumlah tutorial yang dibuat komunitas di luar sana.
Akhirnya, perlu ditegaskan kembali bahwa Godot tidak membutuhkan biaya sepeser pun! Tidak ada royalti atau biaya tersembunyi di Godot sama sekali. Hal ini membuat Godot semakin manis.
Butuh alat open source untuk pengembangan game? Berikut adalah 10 alasan mengapa Godot Engine mungkin yang Anda cari.
Baca Selanjutnya
- Permainan
- Pengembangan Game
- Mesin Godot
Michael adalah seorang penulis dan pembuat kode. Dia menikmati permainan coding hampir sama seperti dia menikmati memainkannya. Seiring waktu, kecintaannya pada game tumbuh menjadi kecintaannya pada semua hal teknologi.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Satu langkah lagi…!
Harap konfirmasi alamat email Anda di email yang baru saja kami kirimkan.