Olimpiade adalah salah satu acara atletik tertua dalam sejarah dan membawa banyak pengaruh budaya dan politik. Kami menyadari bahwa olahraganya penting bagi masyarakat di tingkat global, jadi bermain game berpotensi bergabung dengan peringkat tersebut adalah masalah besar.

Dengan Olympic Virtual Series kurang lebih membuka acara pada tahun 2021, muncul pertanyaan tentang apa artinya ini untuk video game. Mari kita jelajahi potensinya sebagai olahraga Olimpiade, tetapi juga apakah membiarkannya masuk adalah ide yang bagus.

Untuk Apa Seri Virtual Olimpiade?

Presiden Komite Olimpiade Internasional (IOC) ingin acara tersebut menarik penonton baru dan menarik mereka ke dunia atletik. Harapannya adalah seperti video game Gran Turismo dan Zwift akan menginspirasi partisipasi Olimpiade.

Namun, terlepas dari hadiah dan logo bergengsi, Seri ini lebih merupakan hidangan pembuka untuk acara utama. Ia tidak mengakui game sebagai olahraga kelas olimpiade, status yang sebenarnya sangat sulit dicapai.

instagram viewer

Game Secara Fisik Membebani tetapi Lebih Berbasis Pikiran

Menurut Situs web IOC, hanya menerima olahraga dengan partisipasi global dan dukungan dari Federasi Olahraga Internasional (IF). Banyak aturan dan regulasi lain yang berlaku, seperti olahraga atau disiplin yang murni aktivitas fisik dan bukan mental.

Balapan mobil dan catur tidak dikenali sebagai olahraga Olimpiade seperti halnya game. Meskipun para profesional eSports menjalani pelatihan refleks dan terapi fisik hanya untuk mengatasi dan bekerja dengan baik, aktivitas itu sendiri lebih mengandalkan teknologi dan keterampilan kognitif.

Terkait: Peregangan untuk Gamer yang Menghabiskan Waktu Terlalu Lama untuk Bermain Game

Gaming Adalah Fenomena Global

Jika ada satu bagian dari kriteria IOC yang tidak dikhawatirkan oleh industri game, itu adalah partisipasi yang meluas. Selain pemain kasual, ia memiliki beberapa liga dan kompetisi eSports yang menguasai dunia.

Sebuah posting blog FIFA mengungkapkan bahwa Piala Dunia Antarklub FIFAe 2021 mengumpulkan 480 tim internasional. Lalu, ada Electronic Sports League (ESL) yang menyelenggarakan berbagai acara di berbagai negara untuk Counter Strike, Dota 2, League of Legends, dan judul populer lainnya.

Tingkat keterlibatan ini lebih dari cukup bagi IF untuk mendorong agar video game dipertimbangkan untuk Olimpiade. Meski begitu, riasan aktivitas akan tetap menjadi masalah, tidak peduli seberapa menghibur atau menginspirasi.

Bermain Game sebagai Olahraga Olimpiade Adalah Lereng yang Licin

Faktor lain yang dipertimbangkan IOC: apakah olahraga atau disiplin mencerminkan dunia kontemporernya sekaligus meningkatkan nilai Olimpiade? Permainan video jelas merupakan bagian dari masyarakat modern, jelas dihargai oleh institusi atau Seri Virtual Olimpiade tidak akan terjadi.

Meski begitu, bermain game hampir tidak sesuai dengan persyaratan fisik. Tidak hanya akan menonjol, tetapi para pendukung kegiatan serupa yang ingin dilibatkan akan melipatgandakan upaya mereka, jika tidak melakukan pelanggaran serius. Di satu sisi, mempertahankan dan menghormati batasan yang ditetapkan untuk Olimpiade menjaga perdamaian.

Kabar baiknya adalah ada cara untuk mengakomodasi olahraga alternatif. Lebih baik lagi, orang-orang dengan kekuatan untuk membuat perubahan seperti itu terbuka terhadap ide-ide dan sudah membuka jalan untuk mereka.

Solusi yang Berharap untuk Permainan Olimpiade

Seiring dengan berkembangnya teknologi video game, eSports dapat menjadi lebih bersifat fisik. Lihat saja apa yang melibatkan skala ruangan dan game VR lainnya dan memikirkan potensinya dalam lingkungan atletik. Dengan waktu, pemain pro dapat memenuhi semua persyaratan Olimpiade.

Jika tidak, bukan tidak mungkin Olympic Virtual Series akan berkembang menjadi versi digital dari acara utama tersebut dengan memasukkan medali, delegasi, dan lain sebagainya. Mengingat kami sudah memiliki game Musim Panas, Musim Dingin, dan Paralimpiade, IOC juga dapat meluncurkan Olimpiade Virtual.

Ide lainnya adalah memperluas cakupan acara baru ini untuk menyambut semua aktivitas berbasis pikiran. Ini berarti game seperti catur, Go, backgammon, dan lainnya pada akhirnya akan mendapatkan pengakuan dan platform yang layak mereka dapatkan bersama dengan eSports.

Teknologi dan Olahraga: Hubungan untuk Menonton

Tidak dapat disangkal bahwa teknologi mengubah olahraga, dari cara kita melakukan dan memantau kemampuan kita hingga cara kita menonton dan berinteraksi dengannya. eSports mewujudkan fakta itu, sambil memberdayakan berbagai pesaing dan audiens modern yang ingin ditarik oleh IOC.

Masalahnya adalah game belum siap untuk bergabung dengan Olimpiade fisik utama. Pada saat yang sama, keterampilan mental selalu menjadi inti masyarakat manusia. Acara Olimpiade untuk menghormati yang akhirnya bisa di depan mata. Dalam hal ini, video game akan dan harus menjadi olahraga Olimpiade.

Surel
9 Cara yang Mengubah Permainan Bermanfaat bagi Olahraga

Teknologi telah mengubah olahraga dalam banyak hal, dari teknologi pemutaran ulang instan hingga bermain game. Berapa banyak manfaat yang Anda perhatikan?

Baca Selanjutnya

Topik-topik yang berkaitan
  • Bermain game
  • Olahraga
  • Teknologi
  • Budaya Gaming
Tentang Penulis
Electra Nanou (69 Artikel Dipublikasikan)

Electra adalah Penulis Staf di MakeUseOf. Di antara beberapa hobi menulis, konten digital menjadi fokus profesionalnya dengan teknologi sebagai spesialisasi utamanya. Fitur-fiturnya berkisar dari tips aplikasi dan perangkat keras hingga panduan kreatif dan seterusnya.

Selebihnya Dari Electra Nanou

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk mendapatkan tip teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Satu langkah lagi…!

Harap konfirmasi alamat email Anda di email yang baru saja kami kirimkan kepada Anda.

.