Istilah "bayar untuk menang" semakin populer sejak transaksi mikro dalam video game menjadi norma. Game berbayar untuk menang bisa sangat membuat frustrasi untuk dimainkan, tetapi apa yang dimaksud dengan judul dengan deskripsi ini?

Mari kita lihat apa arti bayar untuk menang dan karakteristik permainan yang termasuk dalam kategori ini sehingga Anda dapat diberi tahu dan melihatnya sebelum membuang-buang waktu.

Apa Arti Bayar-untuk-Menang?

Dalam istilah yang paling sederhana, "bayar untuk menang" menggambarkan permainan di mana membayar uang sungguhan memberi pemain keuntungan yang signifikan dibandingkan mereka yang tidak mengeluarkan uang.

Hanya dengan melakukan transaksi mikro tidak membuat permainan menjadi pembayaran untuk menang. Sebagian besar game saat ini, terutama judul multipemain, memiliki transaksi mikro, kotak jarahan, tiket pertempuran, dan sistem monetisasi serupa.

Baca lebih banyak: Apa Arti "Pembelian Dalam Aplikasi"?

Tetapi dalam kebanyakan kasus, ini hanya memberikan bonus kosmetik, seperti skin pemain dan emote unik. Meskipun ini terlihat keren dan membiarkan pemain mengekspresikan diri, mereka tidak memberikan keuntungan gameplay yang nyata.

instagram viewer

Contoh Bayar untuk Menang

Mari kita lihat beberapa contoh bagaimana pay-to-win diterapkan dalam game.

Membayar untuk Keuntungan: Battlefront II

Salah satu contoh profil tertinggi dari game bayar untuk menang adalah Star Wars Battlefront II tahun 2017. Saat game diluncurkan, itu berisi sistem yang dibangun di sekitar Kartu Bintang, yang memberikan manfaat gameplay seperti penyembuhan setelah mendapatkan pembunuhan, atau meningkatkan kecepatan gerakan. Kartu-kartu ini tersedia dalam kotak jarahan, yang merupakan tetes acak yang Anda peroleh melalui permainan normal atau dengan membeli dengan uang sungguhan.

Dengan demikian, pemain yang bersedia mengeluarkan uang untuk membeli lebih banyak kotak jarahan, dan karenanya memiliki lebih banyak peluang membuka Kartu Bintang yang kuat, memiliki keunggulan dibandingkan pemain yang tidak membayar dan harus bekerja keras untuk mendapatkan kartu sebagai gantinya. Ini adalah contoh jelas dari pembayaran untuk menang; kehilangan tembak-menembak bukan karena perbedaan keterampilan, tetapi hanya karena pemain lain memiliki kartu yang lebih baik dari Anda, sangat membuat frustrasi.

Untungnya, karena reaksi pemain, Battlefront II menerima pembaruan besar yang menghapus kartu-kartu ini dari kotak jarahan. Sekarang, barang kosmetik adalah satu-satunya hadiah yang bisa Anda dapatkan dengan membelanjakan uang sungguhan.

Membayar untuk Tidak Menggiling: Game Seluler

Meskipun Battlefront II adalah contoh di mana pembayaran memberi Anda keuntungan yang jelas, bentuk lain dari bayar untuk menang adalah ketika tidak membayar memberi Anda kerugian yang signifikan. Banyak game seluler yang termasuk dalam kategori ini — jenis pembayaran untuk menang ini mengharuskan Anda mengeluarkan banyak upaya untuk menghindari pengeluaran uang.

Misalnya, dalam versi seluler Penjaga Dungeon, membangun struktur baru membutuhkan waktu yang sangat lama. Anda dapat menggunakan permata, tersedia dengan uang sungguhan, untuk melewati pengatur waktu ini. Jika Anda tidak membeli permata apa pun, alur game akan berhenti saat Anda menunggu setiap tugas kecil selesai. Ini merusak pengalaman bermain game, semuanya memaksa Anda untuk membayar — dan terus membayar — jika Anda ingin terus bermain dengan kecepatan yang mulus.

Baca lebih banyak: Alasan Psikologis Mengapa Video Game Membuat Ketagihan

Pay-to-win sangat berbahaya dalam game multipemain, karena ini merusak semangat persaingan dengan pemain lain. Tapi seperti yang diilustrasikan Penjaga Dungeon, ini juga menjadi masalah dalam game pemain tunggal. Menambahkan persyaratan pengeluaran dunia nyata, alih-alih bermain game untuk membangun keterampilan, merusak daya tarik video game di tempat pertama.

Area Abu-abu untuk Bayar-untuk-Menang

Seperti yang telah kita lihat, bayar untuk menang mencakup kedua situasi di mana Anda membayar untuk mendapatkan keuntungan yang jelas atas orang lain, serta ketika Anda harus membayar untuk menghindari penggilingan untuk waktu yang tidak masuk akal. Beberapa contoh termasuk di antara ini, dan mungkin bayar untuk menang tergantung pada seberapa ketat Anda dengan definisi tersebut.

Pembayaran Satu Kali untuk Konten Baru: Rainbow Six Siege

Misalnya, di Rainbow Six Siege, Anda dapat membuka karakter baru yang dapat dimainkan menggunakan Renown, yang merupakan mata uang dalam game yang Anda peroleh dengan memainkan pertandingan dan menyelesaikan tantangan. Dimungkinkan untuk membuka kunci semua operator menggunakan Renown, tetapi Anda akan membutuhkan waktu bermain yang cukup lama untuk mendapatkan penghasilan yang cukup bagi mereka.

Sebagai gantinya, Anda dapat membuka kunci operator menggunakan Kredit Rainbow Six, yang membutuhkan uang sungguhan untuk membelinya. Ada juga opsi untuk membeli tiket masuk musim, yang membuka kunci semua operator yang keluar di musim tertentu. Meskipun operator yang lebih baru tidak selalu lebih baik, memilikinya memang memberi Anda lebih banyak opsi gameplay.

Dibandingkan dengan game seperti Overwatch, di mana semua pahlawan baru tersedia untuk semua orang secara gratis, Anda dapat berargumen bahwa Rainbow Six Siege adalah pembayaran untuk menang. Namun, karena Anda bisa mendapatkan operator melalui gameplay normal dan game benar-benar dapat dimainkan tanpa mereka, ini tidak terlalu akurat.

Sebagai gantinya, Anda dapat menganggap operator baru Siege adalah karakter DLC, yang game ini menawarkan cara untuk membuka kunci tanpa membayar. Ini mengilustrasikan faktor penting lainnya: permainan bayar-untuk-menang sejati tidak membatasi pengeluaran Anda; Anda dapat membayar selamanya untuk terus mendapatkan keuntungan. Pengepungan meminta pembayaran satu kali untuk setiap operator baru yang dirilisnya masuk akal, karena karakter tersebut membutuhkan waktu untuk berkembang.

Baca lebih banyak: Apa Itu GaaS (Game sebagai Layanan) dan Bagaimana Pengaruhnya terhadap Game?

Bandingkan ini dengan sesuatu seperti Super Smash Bros. Ultimate, yang juga menambahkan karakter DLC berbayar setelah peluncuran. Tidak ada cara untuk membuka karakter tersebut kecuali Anda membelinya — namun tidak ada yang akan menganggap Smash bayar untuk menang.

Pintasan Game: Battlefield

Ada contoh serupa tentang ini. Banyak game Battlefield, misalnya, menawarkan "kit pintasan" yang membuka kunci semua senjata dan item untuk salah satu kelas game tersebut. Ini bukan mekanisme bayar untuk menang, karena paket ini tidak keluar sampai berbulan-bulan setelah rilis dan banyak pemain telah bermain cukup untuk membuka kunci semuanya untuk kelas mereka pada saat itu.

Seperti yang tersirat dari namanya, ini lebih merupakan cara bagi pemain yang malas untuk mengambil jalan pintas jika mereka bahkan tidak ingin memainkan game yang telah mereka beli. Anda dapat berargumen bahwa permainan akan lebih baik tanpa paket ini, tetapi mereka tidak benar-benar membayar untuk menang. Itu adalah pembelian satu kali yang tidak diperlukan untuk gameplay normal.

Bayar-untuk-Menang Bukanlah Semua atau Tidak Sama Sekali

Anda mungkin dapat menyimpulkan bahwa bayar untuk menang bukanlah satu deskripsi statis. Interpretasi orang tentang istilah tersebut bervariasi, dan bahkan implementasinya tidak selalu sama.

Beberapa orang berpendapat bahwa dapat membelanjakan uang dengan cara apa pun yang memengaruhi gameplay, seperti perangkat pintas di Battlefield, adalah pembayaran untuk menang. Yang lain mengatakan bahwa bayar untuk menang hanya berlaku jika Anda secara langsung meningkatkan diri Anda di atas pemain lain. Dan game mungkin memiliki elemen bayar-untuk-menang kecil, tetapi tidak sepenuhnya tercemar olehnya.

Definisi yang kami uraikan di sini cukup jelas, tetapi terbuka untuk interpretasi dan dapat muncul dalam berbagai tingkatan. Jika Anda dapat membelanjakan untuk memberi diri Anda keuntungan, atau harus membayar untuk melewati pekerjaan yang membosankan — terutama jika pembayaran itu tidak memiliki batas — maka permainan mungkin adalah pembayaran untuk menang.

Hindari Transaksi Mikro Predator

Transaksi mikro adalah seberapa banyak game bertahan selama bertahun-tahun dan memberikan pembaruan gratis kepada pemain, tetapi mereka tidak selalu diterapkan dengan cara yang terhormat. Secara umum, Anda harus menghindari permainan bayar untuk menang jika Anda bisa membantunya.

Ada banyak game lain yang memberi Anda penghargaan karena menguasai mekaniknya, bukan karena menghabiskan lebih banyak uang. Mereka juga menghargai waktu Anda dengan tidak memerlukan penggilingan yang sangat panjang untuk membuka beberapa fitur. Jika Anda ingin menghabiskan uang untuk kosmetik, itu pilihan Anda, tetapi permainan seharusnya tidak memaksa pemain untuk menghabiskan banyak uang hanya untuk menikmati pengalaman inti.

Kredit Gambar: WHYFRAME /Shutterstock

Surel
6 Cara Video Game Menipu Anda Menghabiskan Uang

Berikut beberapa cara permainan video menipu Anda agar menghabiskan lebih banyak uang, ditambah cara menghindari taktik ini.

Baca Selanjutnya

Topik-topik yang berkaitan
  • Bermain game
  • Game Multipemain
  • Budaya Gaming
  • Terminologi
  • Game sebagai Layanan
Tentang Penulis
Ben Stegner (1690 Artikel Dipublikasikan)

Ben adalah Deputy Editor dan Onboarding Manager di MakeUseOf. Dia meninggalkan pekerjaan TI-nya untuk menulis penuh waktu pada tahun 2016 dan tidak pernah melihat ke belakang. Dia telah meliput tutorial teknologi, rekomendasi permainan video, dan banyak lagi sebagai penulis profesional selama lebih dari enam tahun.

Selebihnya Dari Ben Stegner

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk mendapatkan tip teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Satu langkah lagi…!

Harap konfirmasi alamat email Anda di email yang baru saja kami kirimkan kepada Anda.

.