Model bisnis tertentu tampaknya mengambil alih industri game, yang telah melipatgandakan nilai pasar total industri tiga kali lipat dalam beberapa tahun terakhir. Model ini secara kreatif membayangkan game bukan sebagai produk yang Anda beli sekali, tetapi layanan yang Anda bayar dari waktu ke waktu.

GaaS adalah nama model bisnis ini, dan tidak menunjukkan tanda-tanda akan menghilang dalam waktu dekat. Tapi apa itu GaaS? Dan bagaimana pengaruhnya terhadap game, baik untuk developer maupun gamer? Di artikel ini, kami akan menjelaskan semua yang perlu Anda ketahui tentang Game sebagai Layanan...

Apa Itu GaaS?

GaaS adalah akronim yang digunakan dalam game yang merupakan singkatan dari "Games as a Service". Game sebagai Layanan adalah model bisnis yang digunakan untuk memonetisasi video game di luar titik penjualannya. Model GaaS biasanya melibatkan biaya langganan atau pembelian dalam game yang dibayar pemain dari waktu ke waktu dengan imbalan pembaruan berkelanjutan atau konten eksklusif.

Terkait: Apa itu SaaS?

Kebangkitan GaaS

Setelah era arcade, video game menjadi produk penjualan tunggal yang dibeli untuk dimainkan di rumah di konsol atau komputer. Model bisnis ini menganggap video game sebagai produk penjualan tunggal seperti yang lainnya. Setelah Anda membeli game, Anda memilikinya selamanya dan tidak akan dikenakan biaya tambahan untuk memainkan game itu.

Kredit Gambar: Denise Jans /Unsplash

Bahkan setelah distribusi digital dimulai, video game awalnya dipandang sebagai produk penjualan tunggal. Etalase digital akan menjual salinan game digital seperti yang dilakukan toko fisik. Tidak sampai beberapa game online multipemain besar-besaran dirilis, GaaS menjadi cara yang dapat dikenali untuk membayar game di era digital.

Salah satu game masif multipemain ini adalah World of Warcraft, dirilis pada tahun 2004, yang membutuhkan biaya berlangganan untuk dapat memainkannya. Biaya langganan berulang ini memberi pengembang uang setiap bulan untuk digunakan pada pemeliharaan dan pembaruan server. Selain itu, World of Warcraft bersifat buy-to-play, yang berarti masih membutuhkan uang untuk membeli salinannya, selain biaya berlangganan bulanan.

Kredit Gambar: WTFast /Unsplash

Game masif multipemain lain yang memperkuat GaaS adalah Team Fortress 2, yang dirilis pada tahun 2007. Untuk mengatasi jumlah pemain yang semakin menipis, pada tahun 2011 Team Fortress menjadi free-to-play, membuatnya benar-benar gratis untuk mengunduh salinan game tersebut. Team Fortress 2 menambahkan pembelian dalam game seperti kosmetik dan peti jarahan untuk memonetisasi game di bawah model permainan gratis.

Banyak game multipemain masif lainnya pada akhirnya akan mengikuti, tidak hanya menggunakan biaya berlangganan dan kotak jarahan untuk menghasilkan uang, tetapi juga hal-hal lain seperti tiket masuk musim atau konten yang dapat diunduh. Judul-judul utama yang menggunakan model GaaS saat ini termasuk Fortnite, Rocket League, Destiny 2, World of Warcraft, dan Team Fortress 2, dan masih banyak lagi.

Apa yang Membuat GaaS Unik?

GaaS unik karena gagasan bahwa video game dapat menjadi layanan yang Anda bayar dari waktu ke waktu adalah ide yang relatif baru di industri game. Terakhir kali ide semacam ini populer dalam game adalah selama era arcade yang telah berlalu, di mana arcade dilihat sebagai semacam layanan game sosial yang membutuhkan biaya seperempat untuk digunakan.

Kredit Gambar: Liks Digital /Unsplash

Namun, dibandingkan dengan arcade, model GaaS baru ini jauh lebih luas dan dapat disesuaikan. Banyak opsi pembayaran yang berbeda dapat digunakan dalam model GaaS, membuatnya menarik untuk semua jenis proyek.

Game gratis untuk dimainkan dapat mengadopsi model GaaS untuk memonetisasi produk mereka sambil tetap mempertahankan nol biaya masuk. Ini membuat game dapat diakses oleh semua dan dapat berkontribusi pada peningkatan jumlah pemain.

Game beli untuk dimainkan dapat menggunakan model GaaS untuk menghasilkan lebih banyak uang setelah rilis awal. Dengan menggunakan biaya langganan, toko uang dalam game, atau konten yang dapat diunduh, game dapat terus menghasilkan pendapatan lama setelah titik penjualan awalnya.

Apa Dampak Ini pada Industri Game?

Jadi jika kita tahu apa itu GaaS sekarang dan apa yang membuatnya unik, apa pengaruhnya terhadap industri game? Bagaimana hal itu memengaruhi developer dan gamer?

Satu hal yang pasti, model GaaS telah melipatgandakan nilai bersih industri game hampir tiga kali lipat. Video game sekarang menjadi industri multi-miliar dolar yang nilainya lebih dari gabungan industri film dan industri musik. Model GaaS telah membuat video game lebih menguntungkan dengan selisih yang cukup besar.

Kredit Gambar: Gabby K /Pexels

Bagi pengembang game, uang tambahan dari GaaS adalah keuntungan besar. Ini memberikan aliran pendapatan berkelanjutan yang memberikan keamanan kerja yang lebih baik dan sumber daya yang lebih baik untuk pembangunan. Bisa dibilang, ini bisa diterjemahkan ke dalam game yang dibuat lebih baik.

Dampaknya pada Berbagai Jenis Gamer

Untuk para gamer, GaaS dapat memberikan aliran pembaruan game secara konstan. Game tertentu yang menggunakan GaaS menjadi layanan musim, pembaruan, dan konten baru yang tidak pernah ada habisnya. Hal ini dapat membuat game tetap segar dan menarik selama bertahun-tahun, memastikan segala sesuatunya tidak pernah "berakhir" atau menjadi basi. Namun, di sisi lain, hal ini dapat mengganggu pengalaman gamer yang lebih menyukai konten lama atau tidak suka harus mengikuti semua perubahan baru.

Kredit Gambar: Florian Olivo /Unsplash

World of Warcraft menghadapi perpecahan ini dengan basis pemainnya. Setelah begitu banyak pembaruan, sekelompok besar pemain mulai merindukan versi klasik gim ini. Banyak yang beralih ke server yang dihosting secara pribadi untuk mengalami kembali game seperti dulu. Akhirnya, para pengembang World of Warcraft setuju untuk menyelenggarakan dua versi utama permainan: versi Klasik dan versi Ritel, untuk membuat semua orang senang.

Keluhan umum tentang GaaS adalah bahwa setiap kali gamer kembali ke game GaaS favorit mereka setelah istirahat, mereka disambut dengan apa yang terasa seperti permainan baru yang penuh dengan konten baru yang harus dipelajari kembali untuk bermain lagi. Bagi mereka, game GaaS bisa terasa seperti banyak pekerjaan yang harus diikuti.

Suatu hari saya akan menyelesaikan sebuah video game daripada menyerah ketika itu menjadi terlalu sulit... suatu hari

- gadis tikus (@HaikuNeMiku) 13 April 2021

Keluhan umum lainnya dari game GaaS adalah bahwa mereka tidak memiliki "akhir" yang sebenarnya, karena selalu ada hal-hal baru yang ditambahkan ke dalamnya. Bagi beberapa orang, ini bisa mematikan. Dibandingkan dengan permainan tradisional yang memiliki awal, tengah, dan akhir, permainan GaaS bisa terasa seperti memiliki bagian tengah yang tidak pernah berakhir yang terus berkembang.

Di sisi lain, beberapa gamer menyukai pembaruan yang konstan karena mereka merasa pembaruan ini membuat segalanya tetap segar dan menarik. Dan, bergantung pada penerapan GaaS, pembaruan bisa sesingkat atau sesering yang diinginkan pengembang. Perubahan ini dapat menarik bagi sebagian orang, jadi GaaS tidak selalu berarti buruk.

Terkait: Layanan Cloud Gaming Terbaik

GaaS: Cara Baru Membayar Game

Banyak game yang mengikuti GaaS karena berbagai alasan. Baik untuk memaksimalkan keuntungan atau membuat game lebih mudah diakses, GaaS ada di sini dan dapat diterapkan dengan berbagai cara.

Pengembang dan penerbit tentu menghargai pendapatan tambahan yang dapat dihasilkan GaaS, tetapi para gamer lebih terbagi dalam masalah ini. Beberapa gamer menyukai tren ini, sementara yang lain membencinya. Tapi mungkin apa yang disukai atau tidak disukai oleh para gamer tentang GaaS bergantung pada implementasi spesifiknya daripada model itu sendiri.

Pada akhirnya, GaaS hanyalah opsi lain untuk memonetisasi game yang dapat digunakan sesuka hati pengembang dan penerbit. Ini dapat digunakan untuk keuntungan atau kerugian para gamer, tergantung bagaimana penerapannya. Lebih banyak pilihan bukanlah hal yang buruk; itu tergantung bagaimana mereka digunakan.

Surel
3 Pilihan Terbaik untuk Penyewaan Video Game pada tahun 2021

Membeli video game baru bisa mahal. Berikut adalah tempat terbaik untuk menyewa video game agar Anda dapat menghemat uang dalam jangka panjang.

Baca Selanjutnya

Topik-topik yang berkaitan
  • Bermain game
  • Teknologi Dijelaskan
  • Budaya Gaming
  • Game sebagai Layanan
Tentang Penulis
Michael Harman (2 Artikel Dipublikasikan)

Michael adalah seorang penulis dan pembuat kode. Dia menikmati permainan coding hampir sama seperti dia menikmati memainkannya. Seiring waktu, kecintaannya pada game tumbuh menjadi kecintaannya pada segala hal tentang teknologi.

Selebihnya Dari Michael Harman

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk mendapatkan tip teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Satu langkah lagi…!

Harap konfirmasi alamat email Anda di email yang baru saja kami kirimkan kepada Anda.

.