Desainer pengalaman pengguna (UX) tidak mendapatkan kredit yang cukup. Mereka tidak hanya membentuk produk untuk memberikan pengalaman yang bermakna dan relevan bagi pengguna, tetapi mereka seringkali harus terlibat dalam desain antarmuka pengguna (UI) juga.
Secara alami, setiap desainer memiliki alat preferensi mereka sendiri. Survei Alat Desain Alat UX menunjukkan kepada kita aplikasi apa yang paling sering digunakan, dan mudah-mudahan data tersebut membantu orang menentukan apa yang terbaik untuk gaya dan alur kerja mereka.
Setelah mengumpulkan jawaban lebih dari 4.000 desainer secara online, Survei Alat Desain 2020 oleh Alat UX mengungkapkan editor grafik vektor itu Figma adalah alat desain utama untuk sebagian besar orang. Jamie Wong, seorang insinyur perangkat lunak di Figma, turun ke Twitter sore ini untuk merayakan:
bagaimana itu dimulai: bagaimana kelanjutannya: pic.twitter.com/IKq1KDvAGL
- Jamie Wong (@jlfwong) 28 Februari 2021
Kami tidak menyalahkannya, mengingat aplikasi macOS yang bersaing
Sketsa menduduki puncak setiap kategori survei tahun sebelumnya pada tahun 2019. Tahun itu, Figma hanya memecahkan tiga besar dalam lima dari sembilan kategori, dan jika berhasil, itu akan menempati posisi kedua atau ketiga.Aplikasi lain yang bekerja dengan baik di seluruh papan termasuk Adobe XD, Abstrak, dan Aneh.
Sejak 2017, Survei Alat Desain telah diadakan setiap tahun oleh UX Tools, situs web dan buletin yang dipersembahkan oleh desainer UX Taylor Palmer dan Jordan Bowman. UX Tools didedikasikan untuk menyediakan sumber daya desain gratis bagi desainer di mana saja.
Setiap tahun, Design Tools Survey meminta desainer aplikasi favorit mereka untuk menggunakan sejumlah kategori (mewakili tahapan atau langkah umum dalam proses desain UX). Tahun ini, kategori tersebut adalah sebagai berikut:
- Brainstorming
- Arus Pengguna
- Desain UI
- Pembuatan prototipe
- Lepaskan
- Sistem Desain
- Pengujian Pengguna
- Pembuatan versi
Menurut survei, Figma adalah alat utama yang digunakan untuk setiap kategori kecuali Brainstorming dan Pengujian Pengguna. Figma adalah yang kedua dari platform papan tulis Miro untuk Brainstorming, sementara Perbesar, Labirin, dan Hub Kegunaan menempati tiga besar dalam kategori Pengujian Pengguna.
Terkait: Aplikasi iPhone dan iPad untuk Mendesain Antarmuka Pengguna yang Menakjubkan
Apa Itu Figma?
Figma adalah editor grafik vektor dan alat prototyping yang dibuat untuk kolaborasi tim secara real-time. Dylan Field dan Evan Wallace mulai mengerjakan Figma pada 2012, dan dirilis ke publik empat tahun kemudian pada 2016.
Ini terutama berbasis web, tetapi ada beberapa fitur offline yang eksklusif untuk aplikasi desktop Windows dan Mac. Anda juga dapat melihat prototipe Figma di aplikasi pendamping, Figma Mirror, yang tersedia untuk keduanya Android dan iOS.
Berdasarkan Forbes, Figma bernilai lebih dari $ 2 miliar.
Banyak kerja keras yang dilakukan untuk UX, dan tampaknya belum ada alat yang dapat menangani setiap tahap proses desain secara efektif. Figma sudah dekat, tetapi belum sampai di sana.
Tentu saja, Anda tidak harus membatasi diri hanya pada satu aplikasi (faktanya, survei meminta desainer untuk aplikasi utama mereka dan alat sekunder untuk setiap kategori) tetapi selalu menyenangkan tidak perlu mengganggu alur Anda dengan menukar antara dua atau lebih.
Desain UI dan UX biasanya digunakan secara bergantian, tetapi keduanya adalah profesi yang sangat berbeda.
- Kreatif
- Berita Teknologi
- Rancangan
- Grafik Vektor

Hampir setiap hari, Anda dapat menemukan Jessibelle meringkuk di bawah selimut berat di sebuah apartemen yang nyaman di Alberta. Dia adalah seorang penulis lepas yang menyukai seni digital, permainan video, dan mode gothic.
Berlangganan newsletter kami
Bergabunglah dengan buletin kami untuk mendapatkan tip teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!
Satu langkah lagi…!
Harap konfirmasi alamat email Anda di email yang baru saja kami kirimkan.