Internet dihuni oleh begitu banyak seniman digital yang luar biasa. Beberapa dari mereka cukup beruntung untuk terlibat dalam pengembangan video game, sebagai seniman aset.

Kenney Vleugels, yang paling dikenal secara online hanya sebagai "Kenney", adalah seniman aset dari Belanda yang telah menciptakan aset video game yang bisa digunakan secara gratis untuk developer game di mana pun selama lebih dari satu dekade sekarang.

Meskipun itu adalah prestasi yang luar biasa, dia mungkin telah mengalahkan dirinya sendiri dengan rilis terbarunya.

Dari 2D ke 3D Dengan Sedikit Klik

Pada hari Rabu, artis aset game Kenney Vleugels merilis KenShape, alat baru yang mengubah seni piksel 2D Anda menjadi model 3D.

KenShape sudah keluar sekarang! https://t.co/uaULooCYbm - $ 3,99 (bebas DRM, pembaruan gratis, pembayaran satu kali, Windows / Linux) #gamedev#gameassets#voxelpic.twitter.com/uBvwdIRMyZ

- Ken (@kennnl) 24 Februari 2021

Unduh:Kenshape untuk Windows, Linux ($ 3,99)

Ini semudah dan inovatif kedengarannya: pertama Anda membuat karya seni piksel 2D, lalu Anda menyetel kedalaman untuk setiap piksel. KenShape kemudian akan menghasilkan model 3D yang diekstrusi berdasarkan pengaturan Anda.

instagram viewer

Belum pernah membuat seni piksel sebelumnya? Lihat kami panduan pemula terbaik untuk membuat seni piksel.

Vleugels turun ke Indonesia pada bulan Januari dengan video prototipe cepat dari alat baru yang sedang dia kerjakan. Pada saat itu, dia mempertimbangkan untuk membatalkan gagasan itu — tidak yakin apakah ada yang akan menganggapnya berguna. Yang mengejutkannya, dia malah disambut dengan reaksi yang sangat positif, dan dengan demikian memutuskan untuk melanjutkan pengembangan.

Bagaimana KenShape Menjadi

Dalam sebuah wawancara dengan MUO, Vleugels mengungkapkan bahwa dia mengkonsep KenShape sambil memikirkan proses kreatifnya yang biasa.

"Saat membuat aset game, saya sering memulai dengan bentuk geometris sederhana dan membentuknya menjadi objek yang seharusnya mereka wakili. Saya merasa tahap awal ini akan menjadi sesuatu yang dapat dilakukan semua orang dan [jadi saya] mulai mengerjakan beberapa prototipe, "jelasnya.

Beberapa prototipe pertama Vleugels mirip dengan yang sudah ada Perangkat lunak pemodelan 3D, tetapi dia akhirnya memutuskan untuk mundur selangkah dan mengubah KenShape menjadi sesuatu yang lebih sederhana bagi pengguna yang berjuang dengan dimensi ketiga.

Ketika ditanya apakah KenShape akan melihat fitur baru, Vleugels mengonfirmasi bahwa dia sudah mengerjakannya fitur yang paling banyak diminta, serta beberapa fungsi dasar yang saat ini hilang dari alat:

"Saya ingin meningkatkan aksesibilitas dan memastikan semua orang memahami perangkat lunak tanpa pengetahuan sebelumnya tentang pemodelan 3D atau pengembangan game secara umum. Saya juga ingin memperluas format ekspor sehingga orang-orang di industri lain dapat menggunakan perangkat lunak untuk keuntungan mereka. "

Vleugels terus menjelaskan bahwa format file 3D "berantakan", menyebabkan dia paling banyak kesulitan selama pengembangan lebih dari apa pun. Dia mengatakan bahwa sebelum penambahan lebih banyak format ekspor, KenShape lebih cenderung melihat dukungan untuk layar 4K, atau lebih baik lagi: tombol undo / redo.

Pemodelan 3D Menjadi Mudah Dengan KenShape

Pemodelan 3D jauh lebih sulit daripada yang terlihat. Anda mungkin berpikir bahwa lompatan dari 2D ke 3D hanyalah masalah menambahkan satu dimensi lagi, tetapi lebih banyak kesulitan yang menyertainya daripada yang disadari kebanyakan orang.

Komunitas pengembang game (terutama pengembang indie) harus senang karena sekarang kami memiliki KenShape — alat pemodelan 3D yang membuat pembuatan aset menjadi sangat mudah. Tentu saja, rilis awalnya cukup terbatas, tetapi jika pengembangan berlanjut seperti yang direncanakan, lebih banyak orang pasti akan memperhatikan.

Surel
Game 2D vs. Game 3D: Apa Perbedaannya?

Hampir semua video game termasuk dalam gaya grafis 2D atau 3D, tetapi apa bedanya?

Topik-topik terkait
  • Kreatif
  • Berita Teknologi
  • Seni Piksel
  • Pengembangan Game
  • model 3D
Tentang Penulis
Jessibelle Garcia (76 Artikel Dipublikasikan)

Hampir setiap hari, Anda dapat menemukan Jessibelle meringkuk di bawah selimut berat di sebuah apartemen yang nyaman di Alberta. Dia adalah seorang penulis lepas yang menyukai seni digital, video game, dan fashion gothic.

Selebihnya Dari Jessibelle Garcia

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk mendapatkan tip teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Satu langkah lagi…!

Harap konfirmasi alamat email Anda di email yang baru saja kami kirimkan.

.