Jika Anda ingin meningkatkan alur kerja Adobe After Effects, Anda pada akhirnya harus mulai berurusan dengan sumbu Z, memungkinkan Anda memanipulasi kedalaman 3D objek.

Ini membuka berbagai visual dan gaya baru untuk Anda kerjakan, tetapi juga menciptakan serangkaian batasan dan pertimbangannya sendiri.

Pada artikel ini, kami akan membahas cara mengaktifkan dan bekerja dengan lapisan 3D, serta cara menambahkan dan menganimasikan kamera 3D untuk membuat gerakan dinamis. Skenario di mana kita menganimasikan dan memindahkan teks dalam ruang 3D juga akan diperiksa.

Ayo masuk!

Cara Mengaktifkan dan Menghidupkan Lapisan 3D

Dalam komposisi Anda, Anda dapat mengubah lapisan Anda di garis waktu untuk mengaktifkannya sebagai 3D.

Ini adalah proses yang sangat mudah. Cukup temukan kubus ikon untuk lapisan Anda di garis waktu, dan klik kotak di bawahnya untuk mengaktifkan 3D untuk lapisan itu.

Setelah ini dilakukan, Anda mungkin tidak akan langsung melihat perubahan apa pun. Namun, jika Anda menavigasi ke posisi, skala, dan parameter rotasi di lapisan Anda, Anda akan melihat bahwa kumpulan ketiga nomor yang dapat disesuaikan telah muncul.

instagram viewer

Angka-angka baru ini sekarang menentukan rotasi, posisi, dan skala Anda pada sumbu Z di ruang 3D. Seperti halnya dengan parameter Anda yang lain, parameter tersebut dapat berupa bingkai utama untuk memungkinkan animasi dan manipulasi.

Sebagai contoh, mari buat komposisi dan layer teks dengan beberapa kata.

Setelah selesai, aktifkan lapisan 3D. Perhatikan bahwa jika Anda berencana menggunakan Meluruskan alat untuk memastikan lapisan Anda berada di tengah dengan sempurna, Anda harus melakukan ini sebelum mengaktifkan 3D. Ini karena Meluruskan alat hanya bekerja pada lapisan 2D.

Sekarang layer teks kita adalah layer 3D, kita bisa memindahkannya dalam ruang 3D di sepanjang Z-Axis. Jadi, mari kita buat teks bergerak "ke arah layar".

Pertama, kami akan mengatur parameter Z-Axis kami. Secara default, ini disetel ke nol. Mari kita setel ke 200.

Sekarang, kita akan menavigasi dua detik ke bawah timeline kita, dan mengatur nilai sumbu Z kita ke –200.

Dengan perubahan ini, sekarang kita akan melihat teks bergerak "menuju" layar.

Apakah Kamera 3D Itu?

Kami telah berhasil menganimasikan objek dalam ruang 3D di After Effects. Tetapi bagaimana jika Anda memiliki banyak objek, dan ingin menciptakan kesan bahwa penonton bergerak ke arah atau menjauh dari objek tersebut?

Anda dapat dengan mudah menganimasikan setiap elemen untuk bergerak ke arah Anda, tetapi itu akan sangat memakan waktu dan tidak terlalu efisien. Di sinilah Anda akan menggunakan kamera 3D.

Terkait: Cara Menggunakan Mixamo untuk Menganimasikan Model 3D Kustom

Cara Menggunakan Mixamo untuk Menganimasikan Model 3D Kustom

Dengan Mixamo, Anda dapat dengan mudah mengimpor model 3D kustom dan mulai menerapkan animasi. Berikut cara memulainya.

Jika Anda menggunakan perangkat lunak 3D seperti Cinema 4D atau Blender, kemungkinan Anda pernah menggunakan kamera 3D sebelumnya. Jika Anda pernah memainkan permainan komputer, Anda juga pernah mengalami kamera 3D yang menggerakkan pandangan Anda dalam dunia 3D.

Ini semua mungkin tampak rumit pada awalnya, tetapi kamera 3D berfungsi seperti kamera asli. Mereka memberi Anda bidang pandang yang dapat dimanipulasi dan dipindahkan dalam ruang 3D.

Mari kita kerjakan sebuah contoh.

Menyiapkan Kamera 3D

Untuk memulai, buat beberapa layer teks 3D, dan posisikan secara berurutan di bawah Z-Axis.

Dalam contoh ini, celah 3.000 piksel antara setiap lapisan telah digunakan. Lapisan pertama berada di nol, berikutnya di 3.000, berikutnya di 6.000, dan seterusnya.

Sekarang saatnya membuat kamera 3D dengan mengklik Lapisan > Baru > Kamera, di atasnya Anda akan melihat jendela untuk menyesuaikan pengaturan untuk lapisan kamera baru Anda. Ini datang dalam dua jenis: Satu Node dan Dua Node.

Itu Satu-Node kamera dirancang untuk mengoperasikan dan meniru kamera dunia nyata sedekat mungkin, dan titik fokus ditetapkan secara manual oleh pergerakan kamera.

SEBUAH Dua-Node kamera dirancang untuk mengikuti satu tempat tujuan, membuatnya ideal untuk mengorbit atau mengikuti objek yang sedang bergerak.

Dalam skenario ini, file Satu-Node kamera akan digunakan. Anda akan melihat sejumlah pengaturan tambahan di jendela, seperti Perbesar, Sudut pandang, Aktifkan Depth of Field, dan Focal length.

Ini dimaksudkan untuk mencerminkan pengaturan kamera dunia nyata. Jika Anda paham tentang cara kerjanya, silakan bermain-main dengannya. Jika tidak, Anda bisa memilih rangkaian preset di pojok kanan atas.

Kami akan memilih 35mm preset untuk saat ini. Sekarang lapisan kamera kita sudah diatur dan di tempat kejadian, Anda tidak akan melihat banyak perbedaan pada awalnya.

Menggunakan Navigasi Kamera 3D

Ada dua metode untuk menyesuaikan dan menganimasikan tampilan kamera. Yang paling akurat adalah dengan memasukkan yang berbeda Posisi nilai-nilai di Mengubah pengaturan untuk lapisan kamera. Anda kemudian dapat membuat bingkai utama seperti yang Anda lakukan saat menganimasikan lapisan lain.

Saat Anda menggerakkan kamera, Anda akan melihat bahwa semua objek 3D lainnya di pemandangan Anda akan bergerak terkait dengannya. Perhatikan bahwa kamera akan melakukannya tidak mempengaruhi lapisan 2D.

Jadi, mari kita atur kamera kita untuk bergerak pada sumbu Z dari nol menjadi 9.000 selama interval empat detik, dan bingkai utama pergerakan kita.

Itu dia! Jika Anda telah mengaturnya dengan benar, kata-kata harus mendorong "ke arah" Anda, "melalui" bidang pandang, dan "di belakang" penampil.

Baca selengkapnya: Memulai Blender: Pengantar Fisika

Cara Lain untuk Memindahkan Kamera 3D

Jika Anda lebih suka sedikit lebih eksperimental, dan lebih sedikit didorong angka dengan kamera Anda, ada cara lain untuk bergerak, menavigasi, dan menyesuaikan. Itu Orbit, Panci, dan Boneka alat di bagian atas toolbar memungkinkan Anda melakukan ini.

Dengan menggunakan ini, Anda dapat mengklik dan menyeret untuk berpindah dari sisi ke sisi (Panci), putar di sekitar (Orbit), dan memperbesar dan memperkecil (Boneka). Kontrol ini kurang akurat daripada memasukkan angka, tetapi sangat bagus untuk merencanakan gerakan dan animasi kamera secara kasar.

Praktik Menuju Kesempurnaan

Anda sekarang harus dapat membuat dan menganimasikan lapisan 3D di sepanjang sumbu Z, dan juga bekerja dengan kamera 3D untuk menavigasi dengan beberapa objek 3D.

Jika Anda senang bekerja dalam ruang 3D, Anda mungkin ingin menjelajahi kemungkinan yang lebih maju yang dapat ditawarkan perangkat lunak 3D yang lebih berdedikasi, seperti Blender.

Surel
Memulai Dengan Blender: Panduan Pemula

Jika Anda ingin mulai berkecimpung dalam desain dan animasi 3D, Blender adalah alat yang perlu Anda ketahui. Berikut cara memulainya.

Topik-topik terkait
  • Kreatif
Tentang Penulis
Laurie Jones (12 Artikel Dipublikasikan)

Laurie adalah seorang editor video dan penulis, yang telah bekerja untuk siaran televisi dan film. Dia tinggal di Inggris Barat Daya.

Selebihnya Dari Laurie Jones

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk mendapatkan tip teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Satu langkah lagi…!

Harap konfirmasi alamat email Anda di email yang baru saja kami kirimkan kepada Anda.

.