Memulai proyek perangkat lunak baru bisa sangat melelahkan. Akan sangat membantu untuk memecah proses menjadi langkah-langkah yang lebih kecil dan lebih mudah dikelola. Secara tradisional, pengembangan perangkat lunak dibagi menjadi enam langkah. Menggunakan proses ini dapat membuat proyek besar tidak terlalu menakutkan.

Apa Itu Pengembangan Perangkat Lunak?

Sebelum kita menyelami prosesnya, akan sangat membantu jika kita mendefinisikan pengembangan perangkat lunak. Mungkin tergoda untuk berpikir bahwa proyek kecil tidak benar-benar memenuhi syarat sebagai "pengembangan perangkat lunak". Namun, tidak peduli seberapa besar atau kecil proyek Anda, jika Anda merancang program, Anda terlibat dalam pengembangan perangkat lunak.

Sederhananya, pengembangan perangkat lunak adalah proses pembuatan dan pengkodean perangkat lunak untuk memenuhi beberapa kebutuhan. Bisa jadi kebutuhan pelanggan, atau kebutuhan pribadi, seperti mengotomatiskan tugas. Programnya bisa besar atau kecil. Namun, semua proyek mendapat manfaat dengan memecah proyek menjadi serangkaian langkah.

instagram viewer

Langkah Pengembangan Perangkat Lunak

1. Butuh penilaian

Seperti disebutkan, pengembangan perangkat lunak menyelesaikan suatu kebutuhan. Jadi, langkah pertama dari setiap proyek adalah dengan jelas mengidentifikasi kebutuhan yang Anda coba selesaikan. Pada proyek besar, ini dapat melibatkan riset pasar dan pertemuan dengan para pemangku kepentingan. Proyek yang lebih kecil mungkin hanya perlu membuat daftar fitur yang harus dimiliki.

Ini adalah langkah terpenting dalam proses tersebut. Tanpa pemahaman yang jelas tentang apa yang dibutuhkan untuk menyelesaikan masalah Anda, akan sulit untuk merancang solusi yang memadai. Memiliki visi yang jelas tentang suatu produk juga dapat membantu menjaga proyek Anda tetap pada jalurnya. Saat Anda mulai mendesain proyek Anda, mungkin tergoda untuk menambahkan fitur yang tidak diperlukan tetapi diinginkan. Ini disebut ruang lingkup merayap dan itu bisa menggagalkan proyek.

Terkait: Kiat Manajemen Proyek Terbaik untuk Pemula

5 Tips Manajemen Proyek Terbaik untuk Pemula

Jika Anda mengambil peran manajer proyek untuk pertama kalinya, berikut hanya lima tip manajemen proyek untuk membantu Anda memulai.

2. Rancangan

Jika Anda suka memprogram, Anda mungkin tergoda untuk langsung masuk ke kode begitu Anda memiliki ide yang bagus. Tetapi proyek Anda akan berjalan lebih lancar jika Anda meluangkan waktu untuk merancang perangkat lunak Anda terlebih dahulu. Langkah ini dianalogikan dengan menulis garis besar sebelum Anda mulai menulis makalah. Ini berfungsi untuk mengatur pikiran Anda. Sebagian besar pemecahan masalah Anda harus diselesaikan pada langkah ini sehingga saat Anda mulai membuat kode, hanya ada sedikit kerumitan.

Pada langkah ini, ada beberapa hal yang perlu Anda pertimbangkan. Jika proyek perangkat lunak Anda memerlukan antarmuka, kembangkan prototipe yang menguraikan tampilan dan fungsionalitas antarmuka. Jika proyek menggunakan database, desain tabel, dan petakan hubungan di antara mereka.

Semua pengembangan perangkat lunak akan membutuhkan algoritma penulisan. Buat diagram alir yang menguraikan aliran program dan jelaskan algoritme kompleks apa pun, seperti fungsi atau metode.

3. Pengodean

Ini bisa dibilang langkah paling mudah dan menyenangkan.

Pada langkah ini, Anda menulis kode untuk membuat perangkat lunak. Setelah kebutuhan proyek didefinisikan dengan jelas, dan desainnya digariskan, langkah ini setidaknya harus langsung dalam teori. Secara realistis, masalah mungkin muncul dalam tahap ini, tetapi semakin banyak perencanaan yang diselesaikan sebelum pemrograman, semakin lancar prosesnya.

4. Menguji

Setelah Anda menulis kode, itu harus diuji. Anda perlu memvalidasi bahwa kode berfungsi seperti yang diharapkan dan memenuhi kebutuhan yang dirancang untuk memenuhinya. Dalam proyek yang lebih kecil, langkah ini bisa sangat mudah dan terutama melibatkan debugging perangkat lunak. Dalam proyek yang lebih besar, ini dapat melibatkan pengujian perangkat lunak dengan kelompok fokus untuk menyempurnakan desain dan persyaratan perangkat lunak.

Urutan langkah ini bisa berbeda-beda. Misalnya, Test Driven Development membuat skrip untuk menguji perangkat lunak terlebih dahulu. Pengkodean dianggap selesai jika lulus ujian. Sebaliknya, jika Anda menggunakan metode desain berulang, pengujian akan diintegrasikan ke dalam beberapa tahap desain.

Terkait: Editor HTML Online Gratis Terbaik untuk Menguji Kode Anda

5. Penerapan

Setelah perangkat lunak lulus pengujian, perangkat lunak tersebut siap untuk diterapkan. Pada tahap ini, perangkat lunak harus berfungsi penuh dan dapat dirilis, dan / atau digunakan. Proyek besar dapat dirilis secara bertahap, yang disebut a rilis terhuyung-huyung.

Ketika perangkat lunak ditempatkan ke tangan pengguna, mereka sering menemukan masalah dan bug yang tidak ditemukan selama pengujian. Rilis terhuyung membuat penanganan masalah ini dapat dikelola.

6. Pemeliharaan

Langkah pemeliharaan adalah fase penting lainnya. Setelah perangkat lunak digunakan, perangkat lunak tersebut mungkin tidak cukup memenuhi kebutuhan perancangannya, fitur-fitur baru mungkin dirilis, atau bug baru dapat ditemukan. Semua ini membutuhkan pemantauan dan revisi perangkat lunak.

Metodologi Pembangunan

Meskipun langkah-langkah di atas membuat pengembangan perangkat lunak tampak linier, tidak harus seperti itu. Ada banyak cara berbeda untuk mendekati pengembangan perangkat lunak. Dua metode paling terkenal adalah pengembangan perangkat lunak air terjun dan tangkas.

Air terjun

Pengembangan air terjun adalah cara tradisional untuk mengelola sebuah proyek. Ini melibatkan menyelesaikan langkah-langkah pengembangan perangkat lunak secara berurutan. Setiap langkah akan diselesaikan sepenuhnya sebelum tim melanjutkan ke langkah berikutnya.

Metode ini mudah dikelola dan dapat bekerja dengan baik untuk proyek perangkat lunak kecil. Karena prosesnya mudah dan setiap langkah memiliki tujuan yang jelas, maka mudah untuk dikelola. Sangat cocok untuk proyek yang memiliki tujuan yang jelas dan persyaratan yang mudah dimengerti.

Metode air terjun tidak berfungsi dengan baik jika proyeknya rumit, atau jika persyaratannya tidak jelas. Mungkin sulit untuk mengubah desain perangkat lunak menggunakan metode ini. Karena langkah-langkahnya diikuti secara berurutan, maka sulit untuk mundur satu langkah, yang membuatnya sulit untuk menanggapi masalah yang muncul atau mengubah desain.

Tangkas

Agile dirancang untuk mengatasi banyak kekurangan pendekatan air terjun. Alih-alih berpindah dari satu langkah ke langkah berikutnya hingga Anda selesai, prosesnya bersifat siklus. Proyek ini secara bertahap dibuat dalam serangkaian siklus pengembangan. Pengujian adalah inti dari proses tersebut. Setiap siklus menggabungkan pelajaran yang didapat dari pengujian. Pendekatan siklus ini membangun desain ulang ke dalam proses pengembangan perangkat lunak.

Terkait: Cara Menggunakan Prinsip Manajemen Proyek Agile untuk Mengatur Hidup Anda

Manfaat dari agile adalah memungkinkan proyek berkembang untuk mengatasi masalah yang ditemukan selama pengujian. Ini adalah pendekatan yang bagus untuk desain yang berfokus pada pengguna. Meskipun proses pengembangannya lebih kompleks, ini juga bisa lebih hemat biaya untuk proyek-proyek besar. Masalah dapat diatasi dengan cepat saat muncul dan lebih mudah untuk mengubah desain dalam menanggapi masalah yang muncul.

Pengembangan perangkat lunak

Ada banyak pertimbangan saat memulai proyek perangkat lunak baru. Tujuan dan ruang lingkup proyek akan menentukan metode pengembangan perangkat lunak terbaik. Namun, semua pendekatan didasarkan pada langkah yang sama. Jika Anda baru mengenal pemrograman, akan selalu menggoda untuk langsung terjun ke pengkodean. Tetapi meluangkan waktu untuk merencanakan proyek Anda adalah menghabiskan waktu dengan baik.

Surel
Bagaimana Mengatur Kode Berorientasi Objek Anda Dengan Warisan

Mendapatkan pemrograman berorientasi objek dengan benar berarti Anda perlu tahu tentang pewarisan dan bagaimana hal itu dapat menyederhanakan pengkodean dan mengurangi kesalahan.

Topik-topik terkait
  • Pemrograman
  • Tips Coding
Tentang Penulis
Jennifer Seaton (20 Artikel Dipublikasikan)

J. Seaton adalah Penulis Sains yang berspesialisasi dalam memecahkan topik yang kompleks. Dia memiliki gelar PhD dari University of Saskatchewan; penelitiannya berfokus pada pemanfaatan pembelajaran berbasis game untuk meningkatkan keterlibatan siswa secara online. Saat dia tidak bekerja, Anda akan melihatnya sedang membaca, bermain video game, atau berkebun.

Selebihnya Dari Jennifer Seaton

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk mendapatkan tip teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Satu langkah lagi…!

Harap konfirmasi alamat email Anda di email yang baru saja kami kirimkan kepada Anda.

.