Perangkat lunak grafik 3D dengan cepat menjadi alat standar di gudang seniman, berkat perkembangan kemudahan penggunaan dan aksesibilitas.

Blender adalah perangkat lunak sumber terbuka gratis yang dapat digunakan dalam pembuatan grafik gerak, animasi, efek visual, pengomposisian, ilustrasi digital, dan desain. Dengan pembaruan rutin dan komunitas seniman dan animator yang berkembang menggunakan platform, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk mencobanya.

Artikel ini akan memeriksa tata letak Blender dasar, kontrol, dan ruang kerja. Ini akan membekali Anda dengan pengetahuan dasar untuk mempelajari lebih jauh kemungkinan menarik yang ditawarkan Blender.

Menavigasi Antarmuka Blender

Saat Anda membuka Blender, Anda akan disambut dengan layar splash yang memungkinkan Anda memuat proyek yang ada, atau membuat yang baru. Anda memiliki satu set preset yang tersedia untuk proyek baru: Umum, Animasi 2D, Memahat, VFX, dan Penyuntingan video.

Dalam hal ini, kami akan memilih Umum ruang kerja. Secara default, ini membuka proyek baru dengan kamera dan objek kubus.

Tata letak default menawarkan ruang kerja yang terdiri dari utama Area Pandang 3D (jendela tempat Anda memindahkan dan melihat kreasi Anda dalam ruang 3D), serta a Linimasa di bagian bawah layar untuk bekerja dengan bingkai utama, simulasi, dan animasi.

Menyelesaikan set adalah Outliner panel di kanan atas yang merinci semua objek dan aset dalam adegan Anda. Sementara itu, Properti Panel di kanan bawah memungkinkan Anda menyesuaikan berbagai pengaturan dan parameter.

Itu tata letak paling dasar. Panel dan jendela lain yang tersedia mencakup pengaturan dan alat yang lebih spesifik untuk keyframing, shading, node, pengeditan gambar, dan banyak lagi. Untuk saat ini, mari tetap menggunakan pengaturan default.

Kontrol Area Pandang 3D

Dalam Area Pandang 3D jendela, ada sejumlah tombol dan perintah mouse yang memungkinkan gerakan halus dan akurat dalam ruang 3D. Ini membutuhkan beberapa latihan, tetapi menguasai ini akan membuat penggunaan Blender jauh lebih mudah.

Ingatlah bahwa semua kontrol bisa disesuaikan dengan menuju ke Edit tab di bagian atas layar Anda, lalu dengan menekan Preferensi> Masukan.

Jika Anda menggunakan laptop dan tidak memiliki akses ke mouse, Anda mungkin ingin mengaktifkannya Meniru 3 Tombol Mouse di lokasi yang sama, yang memungkinkan Anda untuk mensimulasikan klik kanan dan tombol tengah mouse.

Mode Area Pandang 3D

Itu Area Pandang 3D dapat beralih di antara default enam mode, yang semuanya dapat membuka berbagai alat dan fungsi tergantung pada apa yang ingin Anda lakukan.

Berikut gambaran singkat dari setiap mode:

  • Mode Objek memungkinkan Anda untuk memindahkan dan menganimasikan objek dalam adegan Anda dalam kaitannya satu sama lain.
  • Mode Edit memungkinkan Anda memanipulasi bentuk, ukuran, dan tampilan objek tunggal. Ini juga memungkinkan Anda memanipulasi poligon melalui titik, wajah, atau tepi.
  • Mode Memahat memiliki berbagai alat pahat yang memungkinkan Anda untuk memanipulasi dan mengubah objek menjadi bentuk yang berbeda.
  • Vertex Paint, Cat Berat, dan Cat Tekstur semua menawarkan cara berbeda untuk menambahkan warna dan tekstur pada objek.

Edit Partikel dan Pose dapat juga tersedia saat bekerja dengan objek tertentu, seperti armatur atau objek dengan sistem partikel rambut. Namun, mode ini lebih kompleks, dan tidak akan dibahas dalam artikel ini.

Terkait: Perangkat Lunak Pemodelan 3D Gratis Terbaik

Perangkat Lunak Pemodelan 3D Gratis Terbaik

Kebanyakan perangkat lunak pemodelan 3D sangat mahal. Untungnya, ada juga berbagai perangkat lunak pemodelan 3D gratis berfitur lengkap yang sangat baik untuk Anda jelajahi.

Bergerak Di Area Pandang 3D

Untuk menjelajah di Penampil 3D, tahan tikus Tengah atau tombol gulir dalam hubungannya dengan gerakan mouse. Untuk menggeser, tahan Bergeser dengan tikus Tengah atau tombol gulir.

Untuk memperbesar dan memperkecil tampilan Anda, Anda dapat menggulir dengan mouse atau menahan Ctrl (Windows) atau CMD (macOS), semua sambil menekan tikus Tengah atau tombol gulir.

Tombol angka di bagian atas keyboard Anda juga akan memungkinkan Anda untuk mengatur ulang posisi Anda ke titik tetap dalam kaitannya dengan bagian tengah layar Anda.

Cobalah untuk mengingat warna garis sumbu Anda agar Anda tidak tersesat. Garis merah, hijau, dan biru, sesuai dengan sumbu X, Y, dan Z.

Memindahkan Objek di Area Pandang 3D

Saat bekerja di ruang 3D, akurasi adalah segalanya. Saat Anda melihat ruang 3D pada monitor komputer 2D, Anda tidak dapat secara akurat menentukan di mana benda-benda dengan memindahkan objek dengan intuisi manusia.

Apa yang mungkin terlihat langsung dari satu sudut mungkin sebenarnya bermil-mil jauhnya dari tempatnya saat Anda memindahkan posisi!

Terkait: Cara Menggunakan Mixamo untuk Menganimasikan Model 3D Kustom

Untuk mengatasi ini, Anda harus berpikir secara matematis dan mengubah parameter objek Anda di sepanjang jalur tetap pada sumbu X, Y, dan Z. Anda dapat melakukannya dengan Bergerak, Penskalaan, dan Berputar benda.

Untuk Skala objek yang telah Anda pilih di Area Pandang 3D di Mode Objek, menggunakan S kunci. Untuk memindahkan objek, gunakan G kunci. Untuk memutar objek, gunakan R kunci.

Praktikkan ini pada kubus dalam adegan default di Mode Objek. Jika sebuah objek tidak tersedia, Anda dapat membuatnya dengan mengklik Tambahkan> Mesh di bagian atas layar. Anda kemudian akan melihat daftar objek dasar yang tersedia untuk ditambahkan ke adegan.

Anda juga dapat menggunakan perintah tombol untuk memberi tahu Blender apa yang ingin Anda lakukan. Menavigasi sangat mirip dengan merencanakan sekumpulan koordinat.

Jika Anda ingin memindahkan kubus di sepanjang sumbu Y (sisi ke sisi), pilih kubus dan tekan G> Y. Ini mengunci kubus untuk bergerak di sepanjang sumbu Y hijau, dan memungkinkan Anda untuk memindahkannya dengan mouse pada sebuah garis.

Namun, menggunakan mouse tidak akurat. Jika Anda ingin memindahkan kubus dengan tepat 10 meter, Anda dapat mengulangi proses yang sama persis seperti di atas, tetapi kali ini, tambahkan parameter untuk panjangnya.

Jadi, untuk memindahkan kubus 10 meter sepanjang sumbu Y, Anda akan memilih kubus, dan ketik G> Y> 10, diikuti oleh Memasukkan.

Demikian pula, jika Anda ingin kubus menjadi dua kali lebih tinggi, Anda dapat menskalakannya di sepanjang sumbu Z dengan menekan S> Z> 2. Ini akan menginstruksikan Blender untuk meningkatkan skala kubus pada sumbu Z dua kali lipat.

Dan tentu saja, jika Anda ingin memutar kubus 90 derajat di sepanjang sumbu X, Anda akan menggunakan R > X > 90.

Berkenalan Dengan Blender

Jadi, Anda telah memindahkan dan menskalakan kubus di sekitar sumbu X, Y, dan Z. Ini tidak banyak, tetapi tindakan mendasar dari gerakan, rotasi, dan skala ini adalah bahasa yang digunakan Blender.

Menguasai ini akan memungkinkan Anda untuk fokus memanfaatkan alat dan sistem lain yang ditawarkan Blender, termasuk animasi, simulasi fisika, dan desain 3D.

Jika Anda ingin lebih mengenal Blender, penting untuk mulai mempelajari semua perintah dan pintasan dalam program ini.

Surel
Lembar Cheat Pintasan Keyboard Blender 2.8 untuk Windows

Tingkatkan alur kerja Blender Anda di Windows dengan pintasan keyboard ini.

Topik-topik terkait
  • Kreatif
  • Animasi komputer
  • Blender
  • model 3D
Tentang Penulis
Laurie Jones (11 Artikel Dipublikasikan)

Laurie adalah seorang editor video dan penulis, yang telah bekerja untuk siaran televisi dan film. Dia tinggal di Inggris Barat Daya.

Selebihnya Dari Laurie Jones

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk mendapatkan tip teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Satu langkah lagi…!

Harap konfirmasi alamat email Anda di email yang baru saja kami kirimkan kepada Anda.

.