Selama bertahun-tahun, bermain game telah diberi label sebagai hiburan yang dapat dinikmati semua orang, apa pun kemampuannya. Tapi itu tidak selalu benar. Gangguan penglihatan, motorik, dan pendengaran semuanya dapat memengaruhi kenikmatan bermain game, atau bahkan kesempatan untuk bergabung sama sekali.

Terkadang teks yang tidak terbaca dapat menjadi penghalang. Terkadang tingkat kesulitan adalah masalahnya. Pada dasarnya, game tertentu dapat mengasingkan persentase calon pemain. Untungnya, perubahan sedang terjadi, dengan pengembang video game memikirkan lebih banyak tentang aksesibilitas judul mereka.

Dalam artikel ini, kami mencantumkan beberapa opsi aksesibilitas yang ditambahkan pengembang ke game mereka untuk memastikannya dapat diakses oleh semua.

Bagaimana Game Meningkat untuk Mereka yang Memiliki Tunanetra?

Pertama, mari kita lihat opsi yang ditambahkan pengembang untuk membantu orang dengan gangguan penglihatan.

1. Mode Buta Warna Membuat Segalanya Lebih Mudah Dilihat

Sangat mudah untuk menerima begitu saja kemampuan melihat variasi warna. Meskipun kebanyakan orang dapat membedakan rona berbeda tanpa masalah, sekitar 1 dari 12 pria di AS menderita beberapa bentuk

instagram viewer
buta warna.

5 Simulator Kebutaan Warna Online yang Mudah Digunakan

Sulit untuk merasakan seperti apa buta warna itu. Berikut adalah beberapa simulator buta warna terbaik yang pernah ada.

Salah satu dari tiga tipe utama Protanopia (merah lemah), Deuteranopia (hijau lemah), dan Tritanopia (biru lemah) dapat membuat sesuatu yang sederhana seperti antarmuka UI video game sangat sulit untuk dibaca.

Menyesuaikan tampilan warna pada HUD dan karakter di atasnya dapat membuat perbedaan besar pada pemutaran. Ini adalah pendekatan yang diambil oleh game seperti Destiny dan Battlefield di masa lalu, dan ini dapat menghasilkan pengalaman yang sangat alami.

Judul lain, seperti Fortnite, DOOM, dan Call of Duty, telah memperkenalkan filter layar penuh sehingga seluruh dunia game dan semua elemen lebih mudah dikenali.

2. Filter Khusus untuk Membantu Pemain yang Tunanetra atau Penglihatan Sebagian

Bagaimana jika bukan hanya warna individual yang Anda perjuangkan? Bagaimana jika Anda hanya melihat sebagian, atau bahkan buta? Bagaimana seorang pengembang melakukan penyesuaian sehingga media berdasarkan umpan balik visual menjadi menyenangkan untuk semua orang?

Nah, salah satu contoh fantastis dari ini adalah Naughty Dog. Perusahaan telah bereksperimen dengan cara membuat judulnya dapat dimainkan untuk semua orang sejak Serial yang belum dipetakan, dan upaya ini memuncak pada rangkaian pilihan yang luar biasa untuk The Last of Us Bagian II.

Ini bukan hanya tentang ukuran subtitle atau HUD, meskipun ini adalah opsi dalam game. Beberapa pemain mungkin mendapat keuntungan dari opsi Tampilan Kontras Tinggi, yang akan membungkam warna lingkungan sekaligus membuat sekutu, musuh, item, dan objek interaktif jauh lebih berbeda.

Opsi lain termasuk Mode Dengar yang Ditingkatkan, yang memungkinkan Anda memindai item atau musuh satu per satu dan akan memicu isyarat audio berdasarkan ketinggian dan jarak relatif terhadap Anda.

Bagaimana Jika Anda Terkena Gangguan Fisik atau Motorik?

Selanjutnya, kami memeriksa opsi aksesibilitas bagi mereka yang tidak dapat menggunakan pengontrol tradisional.

3. Kontrol yang Dapat Disesuaikan dan Solusi Pegangan Alternatif untuk Gameplay Satu Tangan

Game bukan hanya media visual. Itu dipengaruhi oleh masukan Anda, sang pemain. Andalah yang memegang bantalan dan mengontrol aksinya. Namun, keterampilan motorik halus Anda mungkin berarti Anda tidak dapat menjangkau semua tombol atau menahan bantalan dengan cara tradisional. Di sinilah kontrol yang dapat disesuaikan dan pegangan alternatif masuk.

Meskipun Anda dapat mengubah tombol untuk melompat ke Crash Bandicoot 4 atau mencoba versi terbaru FIFA, kemampuan untuk sepenuhnya mengubah kontrol sesuai kebutuhan Anda biasanya bukanlah suatu pilihan. Namun, The Last of Us Part II menawarkan contoh aksesibilitas luar biasa lainnya, dengan empat cara berbeda untuk memegang pengontrol dan semuanya dengan kontrol yang dapat dipasang ulang sepenuhnya.

Nintendo Switch mengambil gagasan tentang kontrol yang dapat disesuaikan selangkah lebih maju dan memungkinkan Anda untuk menyesuaikan pengaturan dasar cara Anda bermain. Dengan melalui pengaturan sistem, Switch akan memungkinkan Anda untuk menggunakan hanya satu Joy-Con, daripada keduanya. Setiap tombol juga dapat dipetakan ulang dan disimpan ke salah satu dari lima preset berbeda.

Terkait: Pengontrol Switch Nintendo Terbaik

Pokémon Sword atau Shield langsung menjadi game yang bisa Anda nikmati dengan satu tangan, tanpa perlu menggunakan bumper atau tombol bahu.

4. Xbox Adaptive Controller Membantu Hampir Semua Orang untuk Bermain

Seperti Nintendo, Microsoft juga melihat opsi masa lalu dalam gim itu sendiri ketika mengembangkan Xbox Adaptive Controller.

Dirilis pada tahun 2018, itu dibangun dengan masukan dari berbagai perusahaan, termasuk The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect, dan Warfighter Engaged, serta anggota komunitas, dan ini menawarkan lompatan besar untuk dimasukkan dalam industri.

Setiap tombol dapat dipetakan ke perangkat eksternal, seperti sakelar, dudukan, dan joystick, semuanya yang menggunakan jack 3.5mm atau port USB untuk terhubung ke pengontrol, dan semuanya dapat ditukar waktu. Mampu memasangnya di tripod memastikan mereka yang memiliki gerakan terbatas dapat mengambil bagian dalam putaran Gears of War atau Halo.

Sifat pengontrol yang dipersonalisasi berarti hampir tidak ada batasan siapa yang dapat bermain, dan game yang dapat Anda mainkan tidak ditentukan oleh opsi yang ditambahkan oleh pengembang. Mereka yang menderita cerebral palsy, orang-orang yang pernah mengalami stroke, dan mereka yang menderita cedera tulang belakang atau leher sekarang semuanya dapat merasakan permainan.

Aksesibilitas bagi Gamer Tunarungu atau Sulit Mendengar

Untuk pemain yang menderita gangguan pendengaran pada tingkat tertentu, fitur berikut ini sangat penting.

5. Teks Secara Praktis merupakan Standar Industri

Subtitle dapat ditemukan di banyak game.

South Park: The Fractured But Whole, seri Assassin’s Creed, dan bahkan Story Mode dalam FIFA semuanya menawarkan opsi untuk subtitel, dan cara penyajiannya semakin baik sepanjang waktu. Tambahan kecil, dari latar belakang opsional untuk teks hingga ukuran font yang dapat disesuaikan, dapat mempermudah membaca apa yang dikatakan di layar.

Mengubah tab warna untuk setiap karakter, atau hanya menambahkan label speaker, juga dapat menghilangkan beberapa hambatan untuk permainan tuli atau kesulitan mendengar.

6. Visualizer Pada Layar Membuat Suara Terlihat

Semua upaya dengan subtitel akan sia-sia jika pemain yang tunarungu atau yang mengalami gangguan pendengaran tidak dapat menafsirkan apa yang terjadi di layar saat benar-benar bermain game. Dalam hal ini, indikator visual dapat membuat perbedaan yang sangat besar. Fortnite melakukan ini dengan cara yang sangat cerdas, dengan menempatkan lingkaran visualisasi suara di sekitar karakter Anda.

Tembakan, ledakan di kejauhan, dan kendaraan serta langkah kaki di belakang Anda, semuanya ditampilkan di layar dengan jelas dan jelas. Mengaktifkan opsi ini juga menonaktifkan isyarat suara lainnya di layar, termasuk kompas, jadi ini cara yang efektif untuk meratakan lapangan permainan tanpa memberikan keuntungan ekstra kepada pemain pendengaran.

Apa Lagi yang Dilakukan untuk Membuat Game Lebih Dapat Diakses?

Terakhir, mari kita lihat beberapa alat penting lainnya yang membuat video game lebih mudah dimainkan untuk semua jenis pemain.

7. Memperbaiki Pilihan Teks bagi Mereka yang Memiliki Kesulitan Membaca

Game dengan banyak teks dapat menjadi penghalang besar bagi siapa saja yang memiliki kesulitan membaca. Mengizinkan pengguna memilih kecepatan teks, serta memperkenalkan penekanan tombol untuk memindahkan cerita, berarti game apa pun dapat dimainkan dengan kecepatan apa pun.

Jenis huruf yang lebih jelas, bersama dengan jarak yang lebih baik antara huruf, kata, dan paragraf dapat digunakan untuk membuat game yang sarat cerita lebih mudah diakses oleh penderita disleksia.

Overland yang rilis pada tahun 2019 menggunakan OpenDyslexic yang bertujuan untuk memudahkan membaca informasi yang disajikan. Font sumber terbuka ini menggunakan berbagai teknik, termasuk bagian bawah yang diberi bobot, untuk memudahkan membedakan antara huruf-huruf berbeda yang cenderung disleksia campur atau terbalik.

Menambahkan sulih suara dapat menghilangkan kebutuhan untuk membaca seluruhnya, jadi Anda masih dapat tenggelam dalam cerita tanpa harus membaca teks di layar.

8. Menambahkan Bantuan Kesulitan Dapat Mengubah Judul

Terkadang, game tidak dapat diakses hanya karena apa yang diminta dari pemain. Jika Anda tidak ahli dalam pertarungan, tetapi menyukai teka-teki, menyesuaikannya dengan kemampuan pribadi Anda dapat mengubah judul yang sebelumnya membuat Anda frustrasi. Shadow of the Tomb Raider adalah contoh bagus dari kelenturan ini, memungkinkan Anda untuk mengubah cara bermain game dari awal untuk kesenangan Anda sendiri.

Celeste juga merupakan bukti bahwa beberapa opsi sederhana dapat membuat gim yang sangat sulit, yang biasanya membutuhkan ketangkasan melompat sempurna, jauh lebih mudah diakses.

Menjeda permainan akan mengungkapkan opsi untuk Mode Bantuan, dan dari sini Anda dapat membuat penyesuaian yang berbeda. Mengubah Kecepatan Game akan memberi Anda waktu lebih lama untuk bereaksi terhadap lompatan dan rintangan, atau mungkin Anda membutuhkan Tak terkalahkan untuk melewati bagian yang sangat rumit. Gagasan bahwa Celeste dapat disesuaikan dengan kebutuhan Anda itulah yang mengurangi hambatan di dalamnya.

Akankah Game Terus Menjadi Lebih Dapat Diakses?

Ini sama sekali bukan daftar definitif dari berbagai cara pengembang memikirkan komunitas mereka. Ini juga bukan daftar kelainan yang pasti. Semua yang disebutkan di sini hanyalah contoh kecil dari opsi aksesibilitas tambahan yang ditambahkan ke video game.

Semoga kemajuan ini terus berlanjut, dan gaming benar-benar menjadi hobi yang bisa dinikmati hampir semua orang.

Surel
Game 2D vs. Game 3D: Apa Perbedaannya?

Hampir semua video game termasuk dalam gaya grafis 2D atau 3D, tetapi apa bedanya?

Topik-topik terkait
  • Bermain game
  • Teknologi Dijelaskan
  • Budaya Gaming
  • Pengembangan Game
  • Aksesibilitas
Tentang Penulis
Marc Townley (19 Artikel Dipublikasikan)Selebihnya Dari Marc Townley

Berlangganan newsletter kami

Bergabunglah dengan buletin kami untuk kiat-kiat teknologi, ulasan, ebook gratis, dan penawaran eksklusif!

Satu langkah lagi…!

Harap konfirmasi alamat email Anda di email yang baru saja kami kirimkan.

.