Iklan

Dengan peluncuran generasi konsol saat ini, video game telah mengadaptasi penekanan serius pada perendaman. Mereka semua tentang menemukan cara untuk membuat pemain merasa seperti mereka adalah bagian dari permainan. Pengembang game ingin pemain merasa seperti mereka memasuki dunia. Ini membantu membuat permainan lebih menyenangkan bagi para pemain, yang selalu luar biasa, tetapi motif sebenarnya adalah menjaga para pemain dalam permainan dan jauh dari kompetisi.

Meskipun pengembang game fokus membuat game lebih mendalam, terlalu sering mereka melempar barang-barang ke dalam game yang mematahkan rasa dan mengingatkan Anda bahwa Anda sedang bermain game. Jebakan gameplay ini akan menyedot Anda dari dunia yang hidup, bernafas dan mengingatkan Anda bahwa itu hanyalah sebuah permainan. Sayangnya sulit untuk memikirkan alternatif untuk beberapa bahan pokok game ini, tetapi mudah-mudahan, dengan generasi mendatang dari konsol, pengembang akan menemukan cara alternatif untuk mencapai ini tindakan.

instagram viewer

Makan & Minum Untuk Mendapatkan Kesehatan

Saya suka makanan sama seperti pria berikutnya. Saya juga membutuhkan makanan untuk membuat saya tetap hidup seperti orang lain. Namun, apa yang tidak dilakukan makanan dan minuman untuk saya adalah menyembuhkan luka saya. Jika saya diserang oleh zombie, saya tidak bisa hanya minum jus jeruk dan makan bacon dan secara ajaib disembuhkan. Dalam gim video, terlalu umum untuk makan makanan dan memulihkan kesehatan Anda. Makan dan minum untuk menyembuhkan menyebalkan Anda dari permainan dan mengingatkan Anda bahwa itu bukan dunia nyata dengan sangat cepat. Makanan membuat kita tetap hidup, tapi sayangnya, itu tidak langsung seperti banyak video game yang ingin Anda percayai.

perendaman video game

Jadi apa solusinya? Itu sulit untuk diperbaiki; Anda perlu cara untuk menyembuhkan dalam permainan atau Anda akan mati terus-menerus dan perlu respawn, yang tidak terlalu realistis, tetapi saya dapat membiarkan respawn meluncur, karena permainan tidak akan menyenangkan jika Anda hanya memiliki satu kehidupan. Sungguh, sampai pada cerita gamenya. Pembuat cerita perlu menemukan cara untuk menulis penyembuhan ke dalam permainan. Jika ada cerita tentang mengapa makan menyembuhkan Anda, maka saya bisa mengatasinya. Pengembang juga dapat mengganti makanan dengan semacam obat. Kuncinya benar-benar datang untuk menciptakan kait cerita tentang mengapa Anda bisa sembuh.

Regenerasi Kesehatan

Seperti yang Anda lihat, kesehatan adalah masalah utama dalam hal melanggar realisme dalam video game. Makan dan minum itu menyebalkan karena ketika kita sudah mapan, itu benar-benar tidak menyembuhkanmu. Di sisi lain dari persamaan, ada regenerasi kesehatan, yang jelas tidak realistis. Ditembak, digigit, dipukuli, ditikam atau hal-hal lain yang menyebabkan Anda terluka bermain game jelas menyakitkan, dan bersembunyi di balik dinding selama lima detik tidak semestinya menyembuhkan.

teknik perendaman game

Solusi untuk ini kembali ke masalah makanan; menemukan cara cerita untuk membuat penyembuhan masuk akal. Baik menyingkirkan kesehatan regenerasi dan memerlukan item untuk menyembuhkan, atau menambahkan semacam perisai regenerasi. Halo dapatkan ini sempurna. Master Chief dapat sembuh karena dia mengenakan setelan Spartan khusus yang muncul kembali setelah waktu yang singkat. Ini masuk akal dalam konteks permainan, dan lebih banyak game perlu menerapkan sistem seperti ini.

NPC yang tidak sadar

Yang ini adalah pembunuh imersi yang nyata. Jika saya berada di tengah-tengah zona perang dengan orang-orang yang ditembak di mana-mana dan NPC di sekitar saya menjalankan bisnis mereka seolah tidak ada yang terjadi, itu masalah nyata. Untuk membuat dunia terasa seperti benda yang hidup dan bernafas, penghuninya harus bertindak seperti orang yang bertindak di dunia nyata. Saya tidak tahu tentang Anda, tetapi jika orang-orang di sekitar saya saling menembak ketika saya berjalan di jalan, saya akan berlari dan bersembunyi begitu cepat sehingga membuat kepala Anda berputar.

perendaman video game

Alasan ini terjadi adalah keterbatasan perangkat keras. Hanya ada begitu banyak kekuatan, dan membuat NPC bereaksi terhadap semua yang terjadi di sekitar mereka menggunakan sumber daya sistem yang luar biasa. Memperbaiki? Gunakan lebih sedikit NPC. Saya mengerti para pengembang ingin mengisi dunia game dengan banyak orang, tetapi jika orang-orang itu mati dan tidak responsif, lalu mengapa repot-repot. Baik menggunakan lebih sedikit NPC atau menemukan cara untuk membuat mereka bereaksi secara otentik terhadap dunia di sekitar mereka. Mudah-mudahan, ini akan diperbaiki dengan generasi konsol berikutnya ketika sistem memiliki lebih banyak sumber daya yang tersedia.

Kesimpulan

Memperbaiki pencelupan benar-benar hanya muncul untuk datang dengan kait cerita untuk masalah yang mengganggu. Saya dapat menangani semua hal ini jika pengembang game menemukan cara untuk membuatnya cocok dengan dunia game. Ketika mereka dilemparkan ke dalam karena itu cara paling nyaman untuk melakukannya, itu hanya terasa malas. Entah memperbaiki pemecah perendaman, atau membuatnya cocok dengan dunia, dan dunia game akan menjadi tempat yang lebih baik bagi kita semua.

Dave LeClair menyukai game di konsol, PC, seluler, perangkat genggam, dan perangkat elektronik apa pun yang mampu memainkannya! Dia mengelola bagian Penawaran, menulis artikel, dan mengerjakan banyak hal di belakang layar di MakeUseOf.