Iklan
Peluncuran videogame itu sulit. Anda tidak perlu melihat lebih jauh dari rilis SimCity, yang dikirim dengan DRM rusak yang tidak dimainkan. Demikian pula, Medan Perang 4 dan Pencurian Besar 5 telah rusak multiplayer serius pada rilis.
Bahkan ketika game benar-benar bekerja, mereka dapat mengacaukan kesan pertama dengan cara lain, baik melalui transaksi mikro yang mengganggu 6 Cara Gaming Modern Telah Menghancurkan Kesenangan (Dan Cara Memperbaikinya)Game modern memiliki banyak sisi positif, tetapi beberapa tren saat ini mengkhawatirkan kami. Berikut adalah enam cara agar game hari ini kehilangan keajaiban masa lalu, dan cara mengatasinya. Baca lebih banyak (Suka Dragon Age: Origins, yang menghentikan pencarian di tengah jalan untuk meminta pengguna membayarnya), atau konten cerita yang tidak terpisahkan dari game menjadi DLC hari peluncuran (seperti alur cerita Jawa di Efek Massal 3). Kami sudah bicara tentang masalah ini sebelumnya, Studio Game Besar Membunuh Industri Permainan Video Nama-nama besar dalam game — seperti EA, Square, Valve, Blizzard, dan Ubisoft — memiliki masalah besar. Mereka kehilangan pandangan tentang pasar terpenting mereka: gamer. Baca lebih banyak tapi sekarang sebesar sekarang. Barang-barang ini dapat meracuni niat baik publik dan membuat banyak pengembang biaya. Lebih buruk lagi, itu bisa merusak gim yang hebat bagi banyak orang.

Itulah mengapa sangat menyenangkan melihat perusahaan melakukannya dengan benar. Sang Penyihir, franchise game fantasi tercinta, merilis cicilan ketiganya kemarin, berjudul The Witcher 3: Perburuan Liar. Rekan saya Dave LeClair telah menantikannya 4 Game Bermain Peran Mendatang Yang Semua Fans Perlu DapatkanTidak bisa mendapatkan cukup RPG? Inilah yang ingin Anda mainkan. Baca lebih banyak sejak 2013. Pengembang, studio Polandia Projekt CD Merah, mengumpulkan banyak pujian untuk peluncuran, baik game itu sendiri maupun versi edisi terbatas. Hari ini, saya ingin melihat apa yang mereka lakukan dengan benar, dan mengapa banyak perusahaan lain mengacaukannya.
Yang Baik, yang Buruk, dan yang Rusak
Keluhan yang orang miliki tentang peluncuran game terbagi menjadi dua kategori utama: masalah teknis dan masalah konten.
Masalah teknis dari beberapa bentuk tidak dapat dihindari ketika meluncurkan proyek yang cukup besar, dan The Witcher 3 tidak terkecuali: laporan awal mengatakan bahwa beberapa pemain PS4 mengalami masalah dengan permainan tergantung di layar pemuatan, tetapi laporan ini jarang dan tampaknya tidak memengaruhi basis pemain pada umumnya.
Karena itu, masalahnya tidak seburuk yang seharusnya. Game yang paling rusak, saat diluncurkan, cenderung rusak karena DRM atau fungsi online. Ketika Steam diluncurkan dengan Half Life 2 kembali pada tahun 2004, itu adalah bencana. Fitur DRM tidak berfungsi, dan kebanyakan orang tidak bisa memainkan game selama berminggu-minggu setelah rilis. Sepuluh tahun kemudian, platform ini hampir dicintai secara universal, tetapi butuh waktu lama bagi Valve untuk mendapatkan kembali kepercayaan pengguna.
Demikian juga, banyak game multi-pemain diluncurkan dengan masalah serius. Kehilangan tenggat waktu pengembangan adalah berita buruk di dunia game, dan bug serius dapat diabaikan dalam ketergesaan untuk mengeluarkan produk.
The Witcher 3, sebaliknya, telah ditunda beberapa kali, karena pengembang merasa perlu mengirimkan produk yang berkualitas. Menurut sebuah pernyataan yang dirilis pada saat itu:
“Menjelaskan penundaan kedua bahkan lebih mudah bagi kami. Saya menyesal tentang masalah Assassin's Creed Unity yang dihadapi saat peluncuran, tetapi pengembang dipaksa untuk menghormati tanggal rilis itu dan mereka hanya bisa membatasi kerusakan. Kasus Unity membuat keputusan kami lebih sederhana karena menunjukkan kepada pendukung kami apa yang bisa terjadi pada The Witcher 3 juga. Pada akhirnya, kami bisa mendapatkan semua waktu yang kami butuhkan. ”
Para pengembang bahkan memilih untuk melewatkan rilis liburan untuk melakukan ini, yang merupakan indikasi yang cukup baik untuk komitmen internal untuk menghasilkan produk yang berkualitas. Itu sesuatu yang saya hormati, dan itulah mengapa Witcher 3 membersihkan rintangan pertama dan terendahnya - benar-benar berfungsi.
Ini membantu bahwa permainan dikirimkan tanpa DRM di PC, melalui platform Good Old Games, dan umumnya dipoles. Itu berarti bahwa, ketika game diluncurkan, internet tidak mengisi dengan sangat banyak orang yang frustrasi berjuang untuk memainkan game yang mereka habiskan dengan $ 60.
Ini juga membantu bahwa permainan itu sendiri menunjukkan setiap indikasi menjadi baik. Saya belum memiliki kesempatan untuk memainkannya, tetapi kolega saya, Rachel, sedang men-tweet permainan itu sekarang, dan sepertinya menikmatinya. Ini juga memiliki peringkat kritikus 92 di MetaCritic pada tulisan ini.
Combat cukup lancar dan nyaman. Saya cukup cepat menguasainya. # TheWitcher3
- Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 Mei 2015
Model karakter dan pemandangannya indah. Butuh beberapa saat bagi bibir untuk mulai mencocokkan dialog, tapi itu bagus sekarang. # TheWitcher3 - Rachel Kaser (@rachel_knows) 20 Mei 2015
Masalah potensial lain yang muncul saat peluncuran berkaitan dengan cara game diproduksi dan diuangkan. Di sisi PC dari persamaan, pembajakan adalah masalah besar 10 Game Paling Bajakan Sepanjang MasaMeskipun kami tidak akan pernah mendukung pembajakan, itu adil untuk mengatakan bahwa game terbaik bisa diunduh lebih dari yang lain. Faktanya, game yang dibajak dengan baik umumnya mencerminkan kinerja mereka di dunia ritel ... Baca lebih banyak . The Witcher 2 dibajak 4,5 juta kali - dan hanya dibeli sekitar satu juta kali. Jika bahkan sebagian kecil dari para perompak itu akan membeli permainan, maka tim kehilangan banyak uang. Responsnya, dari sebagian besar industri game, adalah bergerak ke arah model distribusi konten yang lebih tahan terhadap pembajakan: yaitu, DLC dan transaksi mikro. Hasilnya adalah negosiasi yang lambat dan menegangkan, antara pengembang dan gamer, yang mendefinisikan garis perilaku yang dapat diterima. Ketika sebuah perusahaan melewati garis yang tidak terlihat, penggemar menjadi kesal, dan darah buruk yang dihasilkan dapat merusak peluncuran.
Sebagian besar game AAA berharga sekitar $ 60, tergantung di mana Anda tinggal. Jika pengembang dapat menghapus 2o% dari game dan menjualnya kembali ke pemain sebagai tiga hingga empat $ 10 DLC, dan kemudian meyakinkan pemain untuk membeli beberapa senjata dan kulit senilai $ 5, mereka hampir menggandakan profitabilitas permainan. Tujuannya, bagi banyak pengembang, tampaknya memberi pemain lebih sedikit konten untuk lebih banyak uang, dengan cara apa pun yang memungkinkan. Jika itu berarti pemain nikel-dan-redup mati, jadi itu. Praktek-praktek seperti hari peluncuran DLC dan permintaan transaksi mikro yang mengganggu jelas buruk bagi pengguna, dan penggemar waralaba dengan angsuran baru-baru ini dirusak oleh hal ini dimengerti kesal.
Sekarang mari kita lihat The Witcher 3. Versi dasar gim ini harganya $ 60, dan dilengkapi dengan soundtrack disk, manual, peta, beberapa stiker, dan ucapan terima kasih. Serius. Saya pernah melihat 'edisi kolektor' yang datang dengan barang lebih sedikit dari itu. Ini beberapa foto, seizin kolega saya, Rachel Kaser:

Di dalam manual:

Catatan:

Disk soundtrack:

Catatan menjanjikan bahwa selama beberapa bulan mendatang, semua orang yang membeli permainan akan mendapatkan 16potongan DLC, gratis, serta melanjutkan dukungan teknis dan perbaikan.
Ada juga akan dibayar DLC, tetapi itu bukan konten peluncuran (berarti itu tidak dipotong dari permainan dasar), dan itu akan menjadi substansial. Dua buah DLC utama, yang akan memakan biaya $ 25 bersamaan, akan menambah sekitar 30 jam gameplay, yang sejalan dengan DLC lain yang diterima dengan baik, seperti Bioshock Infinite Pemakaman di Laut dan Terakhir dari kita' Tertinggal. Model ini memungkinkan pengembang untuk membuat lebih banyak keuntungan dari investasi mereka di mesin dan aset, tetapi melakukannya dengan memberi pengguna lebih banyak konten. Akibatnya, rasanya tidak seperti mencoba memanfaatkan kami.
$ 100 Collector Edition juga dilengkapi dengan beberapa hal yang sangat rapi: bersama dengan semua yang ada di edisi standar, juga datang dengan buku seni besar, kalung, dan patung rad dari protagonis, Geralt, menusuk makhluk fantasi dengan pedang. Lagi - Anda mendapatkan banyak uang Anda. Kotak itu masuk adalah lebih besar dari seekor anjingDemi Tuhan.
Pengembang Itikad Baik
Saya pikir kuncinya adalah itu The Witcher 3 ada di sini adalah bahwa itu tidak jatuh ke dalam perangkap mengembangkan game berdasarkan apa yang akan dilakukan perompak. Pembajakan secara sah menyebalkan bagi pengembang, tetapi sebagian besar cara mencoba untuk menanganinya terutama merugikan pelanggan yang sah. Sebaliknya, Witcher 3 dirancang untuk orang-orang yang benar-benar membeli game - dirancang untuk memberi para pemain alasan yang baik untuk mengeluarkan uang untuk itu, dan hasilnya terbayar: ada tiga pos berbeda di r / gaming sekarang berbicara tentang betapa bahagianya mereka dengan pembelian mereka, dan nol yang marah. Itu PR yang tidak bisa Anda beli. Yah, Anda mungkin bisa, tetapi itu mahal.
Jadi, pertanyaan sebenarnya adalah, akankah The Witcher 3 cukup baik untuk raksasa seperti EA dan Ubisoft untuk memperhatikan, dan mulai mengubah praktik peluncuran mereka menjadi lebih ramah konsumen? Waktu akan menjawab. Untuk saat ini, saya punya permainan untuk dibeli.
Apakah kamu sudah bermain? The Witcher 3 namun? Bagaimana permainannya? Apakah soundtracknya solid? Adakah yang mengambil edisi khusus? Tertarik mendengar pendapat Anda di komentar!
Kredit gambar: Wired
Seorang penulis dan jurnalis yang berbasis di Barat Daya, Andre dijamin tetap fungsional hingga 50 derajat Celcius, dan tahan air hingga kedalaman dua belas kaki.