Iklan

Apakah genre RPG menurun? Itu mungkin sedikit saran yang ekstrem, tetapi pasti ada beberapa hal yang membuat genre game ini kadang-kadang sulit untuk ditangani. Saya tumbuh selama era Earthbound, Secret of Mana, Final Fantasy VI 5 Final Fantasy 6 Berkualitas Tinggi 6 Remix Untuk Anda NikmatiSaya dapat mengatakan tanpa keraguan bahwa produksi OCRemix untuk Final Fantasy 6, yang dirilis dalam album besar berjudul Balance and Ruin, adalah beberapa video game terbaik ... Baca lebih banyak , dan hebat lainnya. Saya manja. Saya suka memainkan game-game ini, tetapi saya memiliki kebencian yang membara terhadap empat hal yang mungkin tidak akan hilang dalam waktu dekat. Di artikel ini, mari kita bicara tentang mereka.

Cutscene yang tidak dapat dilewati

Cutscenes luar biasa. Baik itu CG tambahan yang mereka tambahkan ke versi PlayStation dari Chrono Trigger atau banyak visual mengejutkan dan indah yang ditawarkan oleh game di Seri Final Fantasy 5 Situs Web Terbaik Yang Didedikasikan Untuk Seri Final Fantasy

Seri video game Final Fantasy berusia 25 tahun tahun ini, dengan judul pertama, yang secara mengejutkan disebut Final Fantasy, dirilis pada 1987. Sejak itu ada 14 game yang dirilis di ... Baca lebih banyak , arus utama dari genre RPG memegang cutscenes sangat dekat dengan jiwa.

Namun, satu hal yang saya tidak dapat menemukan alasan untuk setuju adalah mengapa beberapa game merasa perlu untuk membuat cutscene tertentu tidak dapat dipecahkan. Square (dulu Squaresoft dan sekarang Square Enix) terkenal dengan ini. Jika Anda memainkan Xenosaga atau salah satu game Kingdom Hearts, Anda tahu apa yang saya bicarakan. Perlu diingat bahwa payung "cutscene" tidak hanya mencakup CGI yang panjang itu, tetapi juga poin cerita panjang di tengah RPG. Kotak-kotak teks dapat mengambil selama-lamanya terkadang.

Saya mengerti bahwa ini adalah bagian penting dari permainan, tetapi bahkan tidak memberikannya pilihan untuk melewati titik-titik ini bukan ide yang baik bagi saya. Harus selalu ada beberapa urutan tombol yang dapat Anda tekan yang memungkinkan Anda untuk membatalkan cutscene atau melewatkan serangkaian panjang teks spam. Bagi saya, itu menambah replayability ke RPG. Sulit untuk bermain melalui game yang Anda tahu akan memukul Anda dengan dua jam hal yang sudah Anda lihat dan baca. Apakah ada yang benar-benar menikmati menumbuk tombol untuk melewati semua teks itu?

Pertemuan peta dunia

Jangan salah paham. Saya tidak menentang sistem pertemuan acak yang praktis digunakan oleh setiap RPG yang pernah Anda mainkan, karena itu akan membenci elemen inti dari seluruh genre secara umum. Saya benar-benar membenci kenyataan bahwa saya tidak dapat menavigasi peta dunia tanpa membuang waktu untuk ini.

Pertemuan acak penting karena pada dasarnya memaksa Anda untuk menggiling dan mencapai tingkat perkembangan sehingga karakter Anda harus siap untuk area berikutnya dalam gim yang Anda jelajah untuk. Itu tidak bisa diperdebatkan. Dengan itu, saya merasa lebih masuk akal untuk memasukkan area-area ini menjadi titik masuk di peta. Jika Anda ingin menggiling level, Anda harus menggunakan peta dunia dan pergi ke lokasi di mana Anda ingin untuk bertemu monster secara acak. Mendengar tentang Sunken Gelnika di Final Fantasy VII Final Fantasy XV Akhirnya Keluar! Is It Worth Membeli?Fans telah menunggu Final Fantasy XV sejak pengumumannya sepuluh tahun yang lalu. Mari kita cari tahu apakah itu sesuai dengan reputasinya, dan apakah Anda harus membelinya. Baca lebih banyak ? Inilah yang saya bicarakan.

Menjadi karakter level 50 dan melewati zona level 8 dan terlibat dalam pertemuan yang akan merusak Anda selama 12 HP (sementara Anda memukul mereka untuk 800) adalah konyol. Itu buang-buang waktu. Berbicara lagi di seri Final Fantasy, mereka melempar item dan pengaturan di beberapa gim mereka yang memungkinkan Anda menghindari pertemuan acak. Di FF4, ada penambahan Perjalanan Aman. Di FF7, ada Materia Musuh. Pendekatan ini mungkin secara keseluruhan lebih baik daripada hanya menghilangkan mereka sepenuhnya, karena itu menawarkan pemain sesuatu untuk bekerja menuju pencapaian. Aku suka itu.

Panggilan panjang atau mantra

Ketika Anda menemukan diri Anda menghindari penggunaan jenis serangan tertentu dalam RPG hanya karena Anda tidak cukup sabar untuk menunggu jumlah waktu yang dibutuhkan permainan untuk menyelesaikannya, ada a masalah.

Menunggu satu menit penuh untuk menyelesaikan serangan tidak masuk akal bagi saya, terutama dalam pertempuran bos di mana Anda dapat mengasumsikan bahwa Anda harus mengucapkan mantra tertentu lebih dari lima kali. Bisakah Anda menangani kerusakan sudah? Saya mungkin menggunakan serangan yang paling merusak dalam game, tetapi itu juga merusak saya sebagai pribadi! Anda tidak akan menemukan satu pemain pun untuk mengklaim, “Ya, saya benar-benar suka menonton animasi serangan berdurasi satu menit yang sama berulang kali. Ini investasi yang baik untuk waktuku. " Ini harus dihentikan.

Karakter "hilang"

Last but not least, kami memiliki sesuatu yang pasti untuk menggiling gigi penggemar RPG. Anda bermain melalui permainan yang benar-benar hebat, dan Anda bersiap-siap untuk karakter Anda. Anda benar-benar ingin pertarungan bos berikutnya menjadi mudah bagi Anda. Anda menghabiskan beberapa jam untuk mengembangkan karakter Anda, dan tiba-tiba (selama cutscene yang tidak dapat dipecahkan) Anda mengetahui bahwa salah satu dari mereka dikeluarkan dari pesta Anda karena suatu alasan. Ini berlangsung, dan Anda menyadari bahwa itu adalah penghapusan permanen atau yang berlangsung sepanjang permainan sehingga praktis tidak berguna. Dalam kasus ekstrim dan langka, karakternya genap mati.

Saya akui bahwa beberapa gim sebenarnya berhasil melakukannya dengan cukup baik. Hilangnya karakter tertentu telah menjadi penting dalam alur cerita beberapa permainan. Di yang lain, itu hanya mengganggu. Berita baiknya adalah ini terjadi di beberapa gim sehingga Anda pasti tidak akan mengalaminya lebih dari yang dapat Anda andalkan.

Kesimpulan

Bagaimana dengan kamu? Apakah ada sesuatu yang benar-benar merusak RPG tertentu untuk Anda? Apakah ada masalah dengan RPG di masa sekarang yang benar-benar Anda inginkan dari dada Anda? Beri tahu saya di bagian komentar di bawah, dan kami akan membicarakannya!

Jika tidak, jika Anda tertarik untuk memeriksa dan memainkan beberapa RPG klasik terbaik melalui browser Anda, saya punya lima di antaranya untuk Anda di posting ini 5 RPG SNES Hebat Online & Cara BermainPermainan tentu tidak seperti dulu. Saya belum menyentuh konsol sejak PlayStation 2 hari, dan saya pikir Anda tidak akan pernah bisa meyakinkan saya untuk membeli yang baru ... Baca lebih banyak . Anda tidak akan menemukan terlalu banyak untuk mengeluh tentang ini!

Craig adalah wirausahawan web, pemasar afiliasi, dan blogger dari Florida. Anda dapat menemukan lebih banyak hal menarik dan tetap berhubungan dengannya di Facebook.