Iklan
Sistem operasi Apple selalu menerima ujung tongkat ketika menyangkut permainan. Ada beberapa alasan bagus untuk ini, tetapi peralihan dari PowerPC ke Intel satu dekade lalu menghilangkan satu penghalang utama dan, sebagai hasilnya, permainan Mac perlahan-lahan membaik selama dekade terakhir.
Tapi bisakah pemain akhirnya membuang Windows sepenuhnya dan menggunakan Mac untuk bekerja dan bermain?
Perangkat Keras Steady March Forward
Dengan pengecualian Mac Pro Untuk Membeli Mac Pro Baru Atau Membangun Sendiri? Jawabannya Mungkin Mengejutkan AndaApakah Mac Pro baru cukup murah bila dibandingkan dengan PC yang dapat Anda buat sendiri, atau apakah "pajak Apple" berlaku sepenuhnya? Bersiaplah untuk kejutan. Baca lebih banyak , yang kuat tetapi juga sangat mahal, tidak ada dalam jajaran Mac yang secara khusus ditargetkan untuk pengguna listrik yang ekstrem dan tidak ada, termasuk Mac Pro, yang dibuat untuk gamer saja. Minat terbatas apa pun yang dimiliki Apple dalam permainan telah berkembang sebagai tanggapan atas keberhasilan permainan seluler di iTunes dan Mac App Store.
Namun gerak maju yang mantap dari perangkat keras, dikombinasikan dengan kurangnya minat di antara para pengembang dalam membangun game yang menargetkan mesin-mesin berspesifikasi tinggi telah menciptakan suasana yang menguntungkan untuk gaming Mac. Bahkan MacBook Air atau Mac Mini akan memainkan sejumlah game terbaru, seperti Divinity: Original Sin, Civilization V dan The Walking Dead, dengan detail rendah hingga sedang.
Pegas untuk MacBook Pro atau iMac dan Anda dalam kondisi yang lebih baik, karena Anda akan memiliki setidaknya Intel Iris 5100 (solusi grafis terintegrasi terbaik yang tersedia) atau chip grafis diskrit. Konfigurasi ini dapat menangani permainan apa pun yang kompatibel dengan Mac Anda, meskipun dalam beberapa kasus Anda mungkin terbatas pada detail menengah. Pembeli juga harus menyadari bahwa tidak semua game bermain bagus dengan Retina MacBook Pro, jadi Anda mungkin harus menjalankannya dengan resolusi yang lebih rendah atau berurusan dengan kinerja biasa-biasa saja.
Gamer akan tetap senang melihat berbagai opsi grafis untuk MacBook Pro dan iMac, tentu saja, tetapi Apple keputusan untuk membuat tingkat dasar standar kinerja grafis diskrit di antara sebagian besar jajarannya adalah yang terbaik berikutnya benda. Model saat ini juga menggunakan perangkat keras yang umumnya tersedia untuk PC, yang berarti menjalankan permainan di bawah Windows melalui Boot Camp sangat mudah.
Kurang Alasan Untuk Menunggu
Paritas perangkat keras antara sistem Mac dan Windows telah membantu pengembang mengeluarkan versi OS X dari perangkat lunak mereka lebih cepat daripada sebelumnya. Game-game terbaru dari Blizzard telah dirilis secara bersamaan di Windows dan Mac OS X, Civilization V tiba di Mac hanya sebulan setelah debut Windows-nya, dan Pertahanan Orang Dahulu 2 Apa Dota 2 & Mengapa Anda Harus Peduli?Dalam dunia game, Valve Corporation baru-baru ini berkembang menjadi salah satu game terbesar dan paling konsisten penerbit (dengan kesuksesan meroket jaringan distribusi Steam mereka) dan pengembang game (dengan internasional... Baca lebih banyak telah dikembangkan untuk keduanya secara bersamaan. Mengurangi jeda antara Windows dan OS X membantu gamer Mac tetap mendapatkan informasi terbaru tentang rilis saat ini.
Steam semakin mengurangi rasa sakit dengan diperkenalkannya SteamPlay. Judul yang dijual dengan fitur ini hanya perlu dibeli satu kali untuk diputar di semua platform yang kompatibel. Pemain bahkan dapat mengakses penyimpanan antara mesin Linux, Mac dan Windows. Blizzard dan Electronics Arts telah mengikuti pendekatan yang sama dan tidak lagi menjual edisi Mac OS X yang terpisah; alih-alih lisensi Anda memberikan Anda hak untuk bermain di kedua Mac dan Windows.
Pengenalan lisensi game lintas platform berarti bahwa ada lebih sedikit alasan untuk takut keterlambatan dalam rilis klien OS X. Anda cukup memainkan game di Windows melalui Boot Camp hingga versi Mac siap dan kemudian melanjutkan setelahnya, seringkali dengan save game yang sama.
Indies Love The Mac
Studio-studio yang lebih kecil bergulat dengan anggaran yang terbatas dan tim-tim yang terbatas, tetapi itu tidak menjadi penghalang untuk masuk ke dalam permainan OS X. Sekitar setengah dari 20 game indie terlaris teratas di Steam mendukung Mac OS X dan SteamPlay. Rasio itu dipertahankan di seluruh toko; sekitar 700 dari 1.460 judul yang dikategorikan sebagai "indie" menawarkan dukungan OS X. Bahkan, dua pertiga dari semua game yang mendukung OS X terdaftar sebagai "indie", meninggalkan studio besar untuk berkontribusi ketiga yang tersisa.
Dukungan Indie untuk Mac mungkin tidak masuk akal pada awalnya, tetapi ada beberapa alasan bagus untuk itu. Alat yang digunakan oleh pengembang kecil berkontribusi untuk ini karena tidak seperti studio besar, yang membangunnya mesin game sendiri dari bawah ke atas untuk mendukung fitur-fitur canggih dan grafis yang keterlaluan, indies mengandalkan pada paket toolets seperti Unity atau Unreal Engine Memprogram Game A Unity: A Beginner's GuideDalam lanskap pengembangan game indie yang terus berkembang, Unity telah muncul sebagai standar de-facto: berbiaya rendah, mudah digunakan, dan rangkaian fitur yang luas menjadikannya ideal untuk pengembangan game yang cepat. Baca lebih banyak . Alat-alat seperti itu sering dibangun dengan dukungan lintas platform, yang menjadikan pendistribusian game pada Windows dan OS X menjadi keputusan yang mudah, layak dan lebih menguntungkan bagi para pengembang.
Studio yang lebih kecil juga tampaknya mendapat manfaat lebih dari merilis pada OS X dari yang disarankan statistik penggunaan mentah. Kurang dari 5% komputer di seluruh dunia dibangun oleh Apple, tetapi pengembang sering melihat lebih dari 5% penjualan mereka berasal dari gamer OS X. Mungkin saja pilihan terbatas Mac berarti ada lebih sedikit kompetisi, yang memberikan studio kecil yang hilang dalam kebisingan game PC kesempatan untuk menonjol di Mac. Singkatnya, indies berkembang untuk Mac karena Anda - pemain Mac - cenderung membeli permainan mereka jika mereka melakukannya.
Banyak Game yang Masih Hilang
Indies dukungan tak terduga terus menerima menguraikan masalah mendasar yang terus mengganggu gamer Mac: kurangnya pertimbangan dari studio besar. Tidak ada game terlaris tahun 2013 yang tersedia di Mac dengan pengecualian Minecraft (versi Xbox 360 masuk daftar nomor 9). Game konsol terus menempati peringkat teratas dan studio sering tidak dapat kesulitan untuk membangun port PC yang setengah layak, apalagi versi Mac!
Bahkan game yang dibangun secara eksklusif atau terutama untuk komputer cenderung mendukung Windows. Pada saat penulisan ini, hanya sembilan dari dua puluh lima game terlaris teratas di Steam yang menawarkan dukungan OS X. Judul peringkat teratas yang tetap hanya untuk Windows mencakup EverQuest Next, DayZ dan Skyrim (ya, Skyrim adalah masih di antara 25 besar).
Anda dapat, tentu saja, mengatasi batasan ini dengan menggunakan Boot Camp untuk menginstal Windows. Ini akan membuat Anda mengembalikan $ 100 untuk lisensi Windows OEM, dan beralih ke Windows setiap kali Anda ingin bermain game jauh dari nyaman. Anda juga dapat mengalami masalah kecil (atau, kadang-kadang, besar) yang berkaitan dengan kompatibilitas perangkat keras. Layar retina dapat menyebabkan masalah di Windows maupun di OS X; beberapa game tidak dirancang untuk menangani apa pun di luar 2560x1440p.
Seperti kata pepatah: "Semakin banyak hal berubah, semakin banyak tetap sama." Gamer Mac memiliki lebih banyak opsi daripada sebelumnya, tetapi judul-judul utama masih lebih cenderung mengabaikan OS X daripada menerimanya.
SteamOS - Harapan Baru?
SteamOS katup Merasa Seperti Hidup Berbahaya? Kemudian Cobalah OS Steam Valve BaruValve baru saja merilis sistem operasi gaming berbasis Linux untuk siapa saja dengan hard drive cadangan, kartu grafis NVIDIA, dan saraf baja murni. Langkah maju komando Linux! Baca lebih banyak telah berkembang perlahan dan, pada pandangan pertama, tampaknya lebih buruk daripada anugerah. Menambahkan platform lain ke daftar, pengembang dapat menargetkan mengancam posisi Mac sebagai sistem operasi terbesar kedua yang mungkin dikembangkan oleh studio. Dan sementara SteamOS secara teknis dapat berjalan di Mac, tidak diketahui apakah Valve akan berupaya memudahkan pemasangan.
Ada cahaya di cakrawala, meskipun: kedua sistem operasi menggunakan OpenGL. API grafik ini lahir pada tahun 1992 tetapi telah dibayangi oleh Microsoft DirectX selama dekade terakhir, yang pada gilirannya telah membuat permainan porting yang dibuat untuk DirectX benar-benar merepotkan. Tidak seperti OpenGL, yang merupakan sumber terbuka, DirectX ada di tangan Microsoft, dan itu tidak dapat digunakan oleh platform yang tidak dikendalikan Redmond. Ini adalah penghalang tunggal terbesar yang mencegah port dari Windows ke OS X.
Jika SteamOS menjadi populer, OpenGL akan lebih relevan. Semakin banyak pengembang akan membuat game untuk OpenGL dan memindahkan game ke OS X akan lebih mudah. Platform seluler sering menggunakan OpenGL juga, yang semakin memperkuat kekuatan API open-source ini. Popularitas gabungan Android, iOS, OS X dan Linux / SteamOS mungkin cukup untuk menjatuhkan Microsoft DirectX, bahkan jika Windows tetap merupakan sistem operasi komputer yang paling populer.
Di satu sisi, kemudian, SteamOS bisa menjadi keuntungan bagi game Mac bahkan jika Valve tidak berupaya membuat sistem operasi mudah bagi pemilik dan instal Mac. Masih ada yang menduga jika upaya Valve akan berhasil, tetapi Mac gamer harus mendukungnya.
Kesimpulan
Tidak ada keraguan adegan permainan Mac telah meningkat secara drastis selama dekade terakhir. Ada lebih banyak game yang tersedia untuk platform daripada yang bisa diharapkan satu gamer untuk diselesaikan dan banyak judul yang sangat dipuji sekarang dapat dinikmati tanpa menggunakan Boot Camp untuk beralih ke Windows. Dan, saat Boot Camp adalah digunakan, kesamaan antara perangkat keras Mac dan Windows membuat masalah kompatibilitas lebih kecil daripada sebelumnya.
Jika dibandingkan dengan dirinya sendiri, maka, permainan Mac ada di tempat yang bagus. Apakah itu bertahan di sebelah Windows adalah pertanyaan yang berbeda, dan jawabannya tergantung pada preferensi Anda.
Gamer yang melakukannya semua permainan mereka di komputer masih akan menemukan OS X kurang karena hanya sebagian kecil dari rilis nama besar yang pernah mencapai platform. Ya, Anda bisa menggunakan Boot Camp, tetapi mengapa membayar untuk Mac (dan kemudian membayar lebih untuk lisensi Windows) jika permainan komputer adalah tujuan akhir? Masih belum ada jawaban untuk pertanyaan itu, dan karena itu anggota "Ras PC gaming master”Akan tetap dengan Windows.
Namun, jika Anda tidak keberatan bermain game di konsol, OS X adalah pilihan yang bagus. Sebagian besar game yang tidak pernah datang ke Mac (seperti Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts and Dark Souls II) dapat dinikmati di PlayStation atau Xbox. A Mac, sementara itu, dapat memainkan game indie yang hanya tersedia di komputer. Kami masih jauh dari hari gamer membeli Mac untuk permainan, tetapi kondisi saat ini dari permainan Mac dapat dikelola untuk gamer yang sudah memiliki konsol rumah.
Apakah Anda bermain game di Mac Anda? Yang mana Bicara tentang itu di komentar, di bawah ini.
Matthew Smith adalah seorang penulis lepas yang tinggal di Portland Oregon. Dia juga menulis dan mengedit untuk Tren Digital.